
Tout savoir sur la mise à jour v2.3.5 de Once Human : nouveaux déviants, mécaniques du Dévoreur, améliorations d'armes et refonte des plans.

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La version 2.3.5 est sortie le 25 mars 2026, et ce n'est pas une mise à jour mineure. La mise à jour introduit trois nouveaux ennemis (dont un qui se déguise en arbre), une phase complète du Dévoreur qui punit chaque son que vous faites, une refonte complète du système de plans, et des changements d'équilibre des armes qui modifient la méta dans RaidZone. Avec environ 15,34 Go sur les lanceurs PC, celle-ci mérite une analyse approfondie avant de vous connecter.
Le patch couvre beaucoup de terrain : nouveaux déviants et déviations, un système d'Anomalie Supérieure retravaillé, des améliorations du Terminal de Territoire, des mises à jour de qualité de vie pour RaidZone, et la première étape d'une refonte majeure de l'acquisition des plans. Chaque joueur reçoit également 1 000 Starchrom, 100 Marques de Mitsuko, 300 Jetons Starwish et 30 Badges Colorés en récompenses de connexion après la maintenance.
Brave George est une nouvelle Déviation de Combat axée sur l'absorption de dégâts et le bouclier. Son comportement change en fonction du scénario auquel vous jouez.
Dans ce scénario, Brave George remplit un rôle d'absorption de dégâts. Sa Compétence de Combat le met dans un état de charge : subir des dégâts pendant la charge augmente la puissance de l'onde de choc lorsqu'elle se déclenche. Son Ultime le fait canaliser de l'énergie dans une épée et un bouclier agrandis, puis effectuer un balayage tournoyant qui étourdit tous les ennemis à proximité.
En dehors de Survivre, Capturer, Préserver, Brave George passe à un rôle de tank pur. Sa Compétence de Combat absorbe les dégâts entrants et les renvoie aux cibles proches à la fin de l'effet. Son Ultime crée un grand domaine protecteur qui augmente la capacité du bouclier et accorde un grand bouclier à tous les Metas à l'intérieur.
La Chasse Sombre est une nouvelle phase spéciale ajoutée à la rencontre du Dévoreur. Au moment où elle s'active, la visibilité tombe à près de zéro et les règles changent complètement.
Pendant la Chasse Sombre, le Dévoreur est aveugle mais son ouïe est amplifiée. Tout son que vous faites, que ce soit par le mouvement, les tirs ou les objets lancés, le fait qu'il creuse rapidement vers cet endroit et frappe. La phase dure 60 secondes si vous attendez passivement.

Menace de déviant Mains Pâles
Cachés dans l'obscurité se trouvent des Déviants spéciaux appelés Mains Pâles, chacun portant une grande bonbonne de gaz. Voici la mécanique clé : si vous attirez le Dévoreur vers un déviant Mains Pâles à l'aide d'un coup de feu ou d'un objet lancé, le Dévoreur avalera la bonbonne. La bonbonne explose à l'intérieur, forçant le Dévoreur dans un état affaibli et mettant fin immédiatement à la Chasse Sombre.
Deux stratégies valables existent ici. Si votre équipe manque de ressources ou de santé, rester silencieux pendant 60 secondes est le choix le plus sûr. Si vous voulez maximiser les fenêtres de dégâts, attirez le Dévoreur vers une Main Pâle et terminez la phase rapidement.
Le Lapin Marin vit dans les régions sous-marines profondes de Nalcott. Il semble passif jusqu'à ce qu'il soit dérangé, moment auquel il s'accroche à votre tête, inflige des dégâts physiques et injecte une neurotoxine. La toxine inverse vos contrôles de mouvement : appuyer sur avant vous fait reculer. Sous l'eau, c'est suffisamment désorientant pour être létal.
Deux contre-mesures fonctionnent de manière fiable :
Notez que le combat sous-marin dans la version 2.3.5 prend désormais en charge les dagues, les Dagues de Lancer, les Grenades et les Activateurs, vous donnant de véritables options là-bas.
L'Arbre Morphique est un Déviant d'élite qui se cache parmi les arbres normaux dans les forêts denses. Entrer dans son "bosquet" déclenche des hallucinations qui font apparaître les arbres comme des humanoïdes pointant vers l'emplacement de l'Arbre Morphique. La mécanique du puzzle : continuez à abattre des arbres et suivez là où les figures hallucinées pointent jusqu'à ce que vous trouviez et vainquiez le véritable Arbre Morphique.
Le hic, c'est que chaque arbre que vous abattez approfondit l'hallucination. Si vous prenez trop de temps, vous serez piégé de façon permanente dans le bosquet.
C'est le plus grand changement structurel de la version 2.3.5. L'ancien système de dessin de fragments de plans, de combinaison et de navigation dans la Machine à Souhaits est remplacé par un système de déblocage direct basé sur le Starchrom.
| Ancien Matériau | Converti en | Formule |
|---|---|---|
| Fragments de Plans | Starchrom | Exp Fragment × 1,85 |
| Astérisme | Taux d'acquisition de Starchrom | Conversion directe du taux |
| Pierres de Souhait | Marques de Mitsuko | Conversion directe |
La Machine à Souhaits revient le 22 avril avec un nouvel objectif : récompenses d'activité. Les tirages ne consommeront plus de Starchrom. Au lieu de cela, l'accomplissement des tâches quotidiennes de gameplay et d'activité permet d'obtenir des chances de tirage pour des fournitures et des récompenses cosmétiques. La formule devient également débloquée par défaut.
Les anciens types d'Anomalie Supérieure Cohérence, Vide, Phase et Équilibre forçaient des choix d'armes spécifiques contre des ennemis spécifiques. Ce système a disparu. Un nouveau mécanisme de résistance générale le remplace, ce qui signifie que tout type d'arme peut contrer n'importe quel ennemi si utilisé correctement.
Concrètement, cela supprime les nœuds de Remplacement du Berceau liés aux ennemis d'Anomalie Supérieure, libérant des emplacements de nœuds pour des constructions personnalisées. Les donjons perdent également leurs affixes de restriction d'armes. Si vous utilisiez une construction spécifiquement conçue pour contrer les ennemis d'Équilibre avec des armes de Guerre de Forteresse, vous pouvez maintenant utiliser ce que vous voulez.

Les emplacements de nœuds du Berceau sont maintenant libres
Trois armes ont reçu des ajustements de statistiques dans la version 2.3.5. Voici l'analyse complète :
| Arme | Statistique | Avant | Après |
|---|---|---|---|
| FP-9 | DÉG par tir | 14 | 16 |
| FP-9 | Temps de rechargement | 2,8 s | 2,5 s |
| MPS5 | DÉG par tir | 14 | 16 |
| MPS5 | Temps de rechargement | 2,8 s | 2,5 s |
| EBR-14 | DÉG par tir | 38 | 35 |
| EBR-14 | Temps de rechargement | 2,5 s | 2,1 s |
Le FP-9 et le MPS5 bénéficient tous deux d'une augmentation des dégâts et d'un rechargement plus rapide, ce que les notes de mise à jour attribuent au fait que leurs coûts de fabrication ne correspondaient pas à leurs performances. L'EBR-14 échange 3 dégâts par tir contre une amélioration de 0,4 seconde du temps de rechargement, un compromis qui privilégie le tir soutenu par rapport aux rafales.
Le Terminal de Territoire a reçu une interface redessinée avec deux ajouts pratiques : vous pouvez désormais réparer des catégories de structures spécifiques (murs uniquement, par exemple) au lieu de tout réparer en une seule fois, et le nouveau bouton bascule Pièces Réparables Max répare automatiquement autant de structures que vos matériaux d'inventaire le permettent.
Les changements spécifiques à RaidZone incluent :
Une correction d'équité à noter : vous ne pouvez plus utiliser les plans de maison pour placer instantanément des bâtiments pendant que votre territoire est en état de combat.
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