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Pax Autocratica

aboutGame

studio

Multiverse

website

paxautocratica.com

releaseDate

août 10 2026

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Pax Autocratica
ActionIndieSimulationJeu de tir

Un mélange sombre et satirique de gestion de colonie et de FPS roguelite. Bâtissez votre régime totalitaire et menez des batailles épiques dans un monde dystopique.

developer

Multiverse

releaseDate

août 10 2026

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Introduction

Pax Autocratica ose poser une question taboue : que ressent-on vraiment à la tête d'un régime ? Développé par Multiverse, ce mélange unique de gestion de colonie et de FPS roguelite vous place aux commandes d'un État totalitaire dans le système fracturé de Tyris. Gérez vos citoyens par la peur ou la prospérité et menez vos troupes sur des champs de bataille intenses, où les escarmouches deviennent de véritables guerres mécanisées.

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Présentation

Pax Autocratica est un jeu de gestion de colonie et un roguelite FPS en accès anticipé, développé par Multiverse et sorti le 10 août 2026. Le jeu mêle construction de base et gestion de citoyens à des combats de tir à la première personne, le tout enrobé dans une dystopie de science-fiction sombre et satirique. Vous commencez avec une poignée de survivants et vous développez, en imposant des politiques, en enrôlant des citoyens et, à terme, en commandant des armées à travers le Tyris System.

Les deux facettes de Pax Autocratica s'alimentent mutuellement de manière très réfléchie. Une colonie bien gérée produit de meilleures armes, de meilleures armures et des troupes plus efficaces. Des troupes plus performantes s'enfoncent plus profondément en territoire ennemi. Les ressources et les prisonniers affluent vers la colonie, qui devient alors plus puissante et plus oppressive. La boucle de gameplay est parfaitement huilée.

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Les citoyens ne sont pas de simples travailleurs. Ils réagissent à votre façon de gouverner. Dirigez par le confort, et ils pourraient devenir reconnaissants et loyaux. Dirigez par la surveillance et la punition, et ils seront gagnés par la peur ; une peur utile jusqu'à ce qu'elle bascule dans une révolte silencieuse. Chaque choix politique laisse une trace sur les visages de ceux qui vous saluent ou qui refusent de le faire.

Gameplay et mécaniques

Les systèmes roguelite centraux reposent sur trois types de noyaux (cores) à collecter lors de vos expéditions FPS :

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  • Weapon Cores : modifient la maniabilité et le comportement des armes
  • Combination Cores : créent des synergies entre les différents ensembles de noyaux
  • Squad Cores : améliorent vos troupes alliées ou les transforment en boucliers humains sacrifiables
  • Prisoner Cores : obtenus à partir d'ennemis capturés et traités à la base

Les batailles commencent modestement avant de monter en intensité. Les premières escarmouches sur des vaisseaux hostiles laissent place à des champs de bataille à grande échelle, remplis d'infanterie, de chars, de mechs et de Sector Overlords qui saturent l'écran de balles, de lasers, de missiles et de motifs de projectiles complexes. Les éléments de "bullet-hell" sont bien réels, et non purement décoratifs.

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Les ennemis affaiblis peuvent être capturés en plein combat et traînés jusqu'à la colonie. Derrière les portes de la prison, ils peuvent être exécutés, endoctrinés ou convertis en citoyens. Un prisonnier converti devient un avertissement pour les rebelles potentiels, un nouveau travailleur ou un soldat. Ce choix appartient entièrement au joueur.

À quoi ressemble la gestion de colonie ?

Le volet colonie de Pax Autocratica fonctionne comme un véritable jeu de construction de base. Les citoyens sont assignés à des rôles spécifiques : extraction minière, transport, recherche, fabrication d'armes et d'armures, production de nourriture et de fournitures. Les abris précaires du début se transforment en une véritable machine étatique fonctionnelle (bien qu'oppressive).

Les expéditions dans le Tyris System servent plusieurs objectifs. Les ressources récupérées alimentent la production. Des marchands itinérants proposent des échanges. De nouveaux citoyens peuvent être enrôlés dans les territoires fracturés. La colonie ne se développe pas toute seule ; elle nécessite une expansion active dans l'espace dangereux.

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Contenu et rejouabilité

En tant que titre en accès anticipé, Pax Autocratica continue de s'étoffer, mais ses fondations sont conçues pour la rejouabilité. Chaque session FPS génère un équipement de noyaux différent, ce qui signifie qu'aucune expédition ne se ressemble. Le comportement des armes change. La dynamique d'escouade évolue. La combinaison de noyaux que vous collectez au cours d'une partie détermine si vous jouez comme un opérateur de précision, un agent du chaos ou un commandant qui sacrifie ses soldats pour survivre.

Les affrontements contre les Sector Overlords représentent les défis les plus ardus de chaque partie, exigeant des joueurs qu'ils adaptent leur équipement et le positionnement de leur escouade face à des ennemis conçus pour submerger. Survivre à ces boss et s'enfoncer plus loin dans le Tyris System est la preuve la plus claire de la synergie entre la gestion de colonie et les systèmes roguelite. Pax Autocratica mérite son étiquette d'hybride en rendant les deux facettes indispensables, plutôt que simplement juxtaposées.

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