Le crossover Alan Wake dans Phasmophobia ne fait pas les choses à moitié avec ses puzzles de poupées. Chaque étape gagne en complexité, et le second puzzle en déroute plus d'un car la solution est dissimulée dans un poème cryptique plutôt que d'être explicitement indiquée. Trois poupées, trois dessins, une énigme sur les étapes de la vie. Voici exactement ce qu'il faut faire.
Qu'est-ce que le second puzzle de poupées dans l'événement Alan Wake de Phasmophobia ?
Le second puzzle de poupées est le défi intermédiaire d'une séquence en trois parties liée à l'événement crossover Alan Wake. Pour le résoudre, vous devez placer trois poupées spécifiques sur trois dessins correspondants sur le plateau de puzzle. Les dessins représentent différentes étapes de la vie humaine, et les poupées correspondent à ces étapes. Placez les trois correctement en même temps et le puzzle se terminera automatiquement, débloquant ainsi le troisième et dernier puzzle de poupées.
Ces puzzles se débloquent dans un ordre strict. Vous devez terminer le premier puzzle de poupées avant que le second ne devienne disponible, et le second avant le troisième. Ne brûlez pas les étapes.
Avant de tenter ce puzzle, vous devez également avoir collecté les 13 poupées réparties sur les cartes de l'événement. Notre guide complet de l'événement Alan Wake couvre l'ensemble de l'événement si vous avez besoin de contexte sur la façon dont tout s'articule.

Positions des dessins sur le plateau de puzzle
Comment décoder l'énigme du second puzzle de poupées ?
Le jeu vous donne ce poème comme seul indice :
Quand nous sommes jeunes nous dansons au soleil puis viennent les années de labeur et la famille dans la maison nous souffrons en silence au crépuscule de notre vie nous nous dirigeons vers le rivage englouti et nous voyageons à travers la mer de la nuit la mer des rêves alors que nous nous abandonnons aux vagues
En le décomposant par étape :
- "dansons au soleil" = enfance, renvoie à la poupée enfant et au dessin du soleil
- "années de labeur et la famille / dans la maison" = âge adulte avec une famille, renvoie à la poupée homme avec un bébé et au dessin de la maison
- "nous abandonnons aux vagues" = vieillesse et mort, renvoie à la poupée vieil homme et au dessin des vagues
L'énigme décrit une vie humaine de la jeunesse à la mort, et chaque poupée représente l'une de ces trois phases.
Solution du second puzzle de poupées
Voici la solution complète :
Placez les trois aux bons endroits et le puzzle se résoudra de lui-même. Aucun bouton de confirmation n'est requis.
La poupée enfant est décrite comme une petite fille portant une jupe jaune évasée, elle est donc visuellement distincte des autres poupées. Si vous n'êtes pas sûr de celle qu'il faut prendre, cherchez la robe jaune.

Poupée enfant sur le dessin du soleil
Où trouver les trois poupées pour le second puzzle
Les trois poupées nécessaires pour ce puzzle sont réparties sur différentes cartes de l'événement. Vous devrez explorer trois lieux distincts pour toutes les collecter.
Emplacement de la poupée enfant (carte Coffee World / Camp Woodwind)
Dirigez-vous vers le centre du camp et trouvez le grand poteau près du barbecue. Faites le tour du poteau et regardez en bas à gauche, près de la boîte en carton au sol. La poupée enfant s'y trouve.
Emplacement de la poupée homme avec un bébé (carte Oh Deer Diner / Nell's Diner)
Allez dans la salle de pause à l'intérieur du diner. La poupée est sur la table à côté de la fontaine à eau, juste derrière la porte en entrant dans la pièce.
Emplacement de la poupée vieil homme (carte Elderwood Palace Lodge / Bleasdale Farmhouse)
Montez à l'étage et allez jusqu'au bout du couloir au deuxième niveau. Entrez par la porte au fond du couloir et cherchez le bureau avec la machine à écrire. La poupée vieil homme est assise à côté.
Si vous n'avez pas encore visité les trois cartes de l'événement, vous devrez lancer chaque lieu spécifiquement pour récupérer sa poupée. Aucune de ces trois poupées ne partage sa carte avec une autre.
Quelle récompense pour la résolution du second puzzle ?
Il n'y a pas de récompense individuelle pour la résolution du second puzzle seul. Le prix est lié à la finalisation des trois puzzles de poupées. Terminez les puzzles 1, 2 et 3 pour débloquer les cosmétiques de la tenue de Saga Anderson. Le second puzzle n'est qu'une étape vers cette récompense finale.
Pour vous aider à localiser les 13 poupées sur les quatre cartes de l'événement, le guide des emplacements des poupées Alan Wake de Phasmophobia répertorie tous les points d'apparition. Et si vous travaillez également sur les objectifs des Mots de Pouvoir en parallèle des puzzles, consultez le guide des Mots de Pouvoir pour les emplacements des lampes UV sur les quatre cartes.
Avec tout cela en main, le second puzzle prend moins d'une minute à terminer. Pour plus de stratégies et de couverture sur l'événement, parcourez la collection complète des guides Phasmophobia sur GAMES.GG.

