Le Kormos est l'un des nouveaux ajouts au bestiaire de Phasmophobia, et il suit des règles auxquelles la plupart des vétérans ne s'attendent pas. Il est littéralement incapable de vous voir. Cela semble être une bonne nouvelle jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il compense par une ouïe améliorée, un seuil de chasse qui punit le sprint, et la capacité de tuer à travers les murs à courte portée. Si vous avez du mal à cerner ce fantôme, voici tout ce dont vous avez besoin pour confirmer la présence du Kormos et survivre assez longtemps pour l'inscrire dans votre journal.
Quelles preuves le Kormos laisse-t-il derrière lui ?
Le Kormos possède trois types de preuves officiels : les Orbes fantomatiques, l'Ultraviolet et la Spirit Box. Cette combinaison exacte n'appartient qu'au Kormos, bien qu'il existe une exception importante abordée ci-dessous.

Orbes fantomatiques dans la pièce du fantôme
Comment le Kormos se comporte-t-il pendant une chasse ?
Le profil comportemental du Kormos est ce qui le rend vraiment distinct de tous les autres fantômes du jeu. Tester ces comportements est le moyen de l'identifier même sans collecter les trois types de preuves officiels.
Il ne peut absolument pas voir les joueurs
Le Kormos n'a aucune détection visuelle. Pendant une chasse, il ne peut pas repérer les joueurs à vue. C'est unique parmi tous les types de fantômes et cela change complètement la façon dont vous vous cachez. Rester immobile derrière un abri est moins important que de rester silencieux et d'éteindre vos appareils électroniques.
Qu'est-ce qui déclenche le Kormos pendant une chasse ?
Parce qu'il est aveugle, le Kormos repose entièrement sur deux méthodes de détection :
- Équipement électronique actif porté par le joueur
- Utilisation du chat vocal captée par le microphone
Éteignez votre équipement et restez calme, et le Kormos n'aura aucun moyen de vous traquer.
Posez votre équipement sur le sol plutôt que de simplement l'éteindre si vous voulez être totalement en sécurité. Les appareils électroniques actifs dans votre inventaire restent détectables même si vous ne les utilisez pas activement.
Comment le sprint affecte-t-il le seuil de chasse du Kormos ?
Le Kormos a un seuil de chasse par défaut de 50 pour cent de santé mentale, ce qui est standard. Cependant, si un joueur sprinte dans la même pièce que le Kormos, ce seuil grimpe à 70 pour cent. Cela signifie que le Kormos peut commencer à chasser beaucoup plus tôt dans un contrat si votre équipe manque de prudence en courant près de lui.
Maintenez la santé mentale de votre équipe au-dessus de 70 pour cent autant que possible lors des contrats où le Kormos est suspecté. Sprinter dans la pièce du fantôme est le moyen le plus rapide de déclencher une chasse précoce.
Quelle est la vitesse du Kormos ?
Le Kormos a deux états de vitesse distincts :
- 1.7 mètres par seconde lorsqu'un joueur est à moins de 5 mètres
- 2.21 mètres par seconde lorsqu'un joueur est à plus de 5 mètres
Ce comportement de vitesse inverse est inhabituel. La plupart des fantômes accélèrent à mesure qu'ils réduisent la distance, mais le Kormos ralentit en fait lorsqu'il est proche. Le danger est qu'il peut combler rapidement de longues distances, puis passer à une approche plus lente une fois qu'il est presque sur vous.
Le Kormos peut-il tuer à travers les murs ?
Oui. Le Kormos ignore totalement les obstacles. Une fois qu'il arrive à moins de 1.5 mètres d'un joueur, il peut le tuer peu importe ce qui se trouve physiquement entre le fantôme et la cible. Les murs, les portes et les meubles n'offrent aucune protection à cette distance.
Quels événements le Kormos ignore-t-il ?
Le Kormos ne peut pas effectuer l'événement de la boule de brume ou d'autres événements de chasse basés sur la poursuite. Si vous voyez ces types d'événements, vous pouvez rayer le Kormos de votre liste.
Comment distinguer le Kormos des fantômes similaires ?
La combinaison de preuves Orbes fantomatiques, Ultraviolet et Spirit Box est partagée avec le Mimic en pratique (puisque le Mimic simule toujours les Orbes fantomatiques). La liste de contrôle comportementale est votre véritable élément différenciateur :
- Aucune détection visuelle pendant les chasses ? Oriente vers le Kormos.
- Chasse déclenchée tôt malgré des niveaux de santé mentale raisonnables ? Vérifiez si quelqu'un a sprinté à proximité.
- Le fantôme tue à travers des objets solides à courte portée ? Correspond à la capacité du Kormos à ignorer les obstacles.
- Aucun événement de boule de brume observé ? Cohérent avec le Kormos.
Pour un aperçu plus large de la façon dont les 27 types de fantômes se comparent en termes de danger et de difficulté, la tier list des fantômes de Phasmophobia vaut le détour avant votre prochain contrat.
Conseils de survie contre le Kormos
Une fois qu'une chasse commence, le profil aveugle du Kormos vous donne en fait plus d'options que la plupart des fantômes, à condition de bien jouer :
- Restez silencieux. Pas de chat vocal pendant les chasses. C'est non négociable contre le Kormos.
- Posez vos appareils électroniques. L'équipement actif dans vos mains ou votre inventaire peut trahir votre position. Posez-le avant de vous cacher.
- Ne sprintez pas près de la pièce du fantôme. Le pic de seuil de 70 pour cent dû au sprint peut prendre toute une équipe au dépourvu.
- Ne comptez pas sur les murs. La portée de mise à mort de 1.5 mètre à travers les obstacles signifie que vous avez besoin d'une vraie distance, pas juste d'une porte entre vous et lui.
- Utilisez les longs couloirs. Puisque le Kormos ralentit à 1.7 m/s à moins de 5 mètres, rester à distance le force à adopter son état plus rapide, mais cette vitesse reste gérable avec un bon itinéraire.
L'incapacité du Kormos à voir les joueurs signifie que les stratégies de "looping" qui fonctionnent contre d'autres fantômes sont moins efficaces ici. Le fantôme ne suit pas votre position visuelle ; il suit le son. Le silence et l'immobilité battent le mouvement.
Si les preuves et les comportements que vous observez ne correspondent pas au Kormos, vous avez peut-être affaire à quelque chose de totalement différent. Le guide des comportements et capacités secrètes des fantômes de Phasmophobia couvre les 27 types de fantômes avec des données de vitesse et des stratégies d'identification testées sur le terrain qui peuvent vous aider à réduire rapidement les possibilités.
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