Hiding Spots | Phasmophobia Wiki | Fandom
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Phasmophobia : Guide de survie à la chasse - Restez en vie

Maîtrisez les chasses de Phasmophobia grâce à nos tactiques de cachette, stratégies de looping et astuces d'Encens pour survivre à chaque partie.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

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Les chasses aux fantômes dans Phasmophobia sont le moment où tout bascule très vite. Les portes de sortie se verrouillent brutalement, les appareils électroniques commencent à grésiller, et soudain, vous sprintez dans un couloir sombre en espérant que le fantôme choisisse un autre chemin. Survivre est pourtant tout à fait possible, et la différence entre un enquêteur mort et un survivant tient généralement à la préparation effectuée avant même que la chasse ne commence. Ce guide détaille chaque méthode de survie, des bases de la dissimulation aux techniques avancées de looping.

Comment savoir qu'une chasse a commencé ?

Confondre un événement paranormal avec une chasse (ou inversement) coûte la vie aux joueurs plus souvent qu'on ne le pense. Plusieurs indicateurs sont exclusifs aux chasses par rapport aux manifestations classiques.

Les portes de sortie sont votre indicateur le plus fiable. Pendant une chasse, elles se verrouillent de manière audible et se ferment physiquement. Lors d'un événement paranormal, une porte de sortie peut se fermer près d'un événement de chant ou de poursuite, mais elle ne se verrouillera jamais. Si vous essayez la poignée et qu'elle ne bouge pas, une chasse est active.

Les interférences électroniques grésillent dans un rayon de 10 mètres autour du fantôme au même étage pendant une chasse (15 mètres spécifiquement pour le Raiju). Les lumières faiblissent ou clignotent à l'approche du fantôme et ne peuvent pas être actionnées tant que la chasse n'est pas terminée. Les événements paranormaux peuvent également éteindre les lumières ou les faire exploser, alors ne vous fiez pas uniquement à l'éclairage.

Le modèle du fantôme pendant une chasse est toujours complet et solide. Lors des événements, il peut apparaître sous forme d'ombre ou de silhouette semi-transparente. Le comportement de phase ou de clignotement est également exclusif à la chasse : le fantôme reste invisible pendant la période de grâce, puis commence à clignoter lorsqu'il chasse activement.

Comment empêcher les chasses avant qu'elles ne commencent ?

La chasse la plus sûre est celle qui n'a jamais lieu. Trois outils réduisent directement la fréquence des chasses.

L'Encens (smudging) est l'option la plus flexible. Brûler de l'Encens près du fantôme l'empêche de lancer une chasse pendant les 90 secondes suivantes. Cette fenêtre tombe à 60 secondes contre un Demon et s'étend à 180 secondes contre un Spirit. Une mise en garde importante : si un temps de recharge de prévention de chasse d'un précédent Encens est toujours actif, en brûler un nouveau ne réinitialisera pas et ne prolongera pas le minuteur, alors ne le gaspillez pas.

Le Crucifix fonctionne différemment. Le placer près de la pièce favorite du fantôme empêche la chasse de se déclencher, consommant l'une de ses deux charges par chasse bloquée. Placez-le le long de votre itinéraire d'évacuation près de la pièce favorite afin qu'il couvre la zone la plus dangereuse.

La gestion de la santé mentale est une stratégie sur le long terme. La plupart des fantômes ne peuvent pas chasser tant que votre santé mentale reste au-dessus de leur seuil de chasse. Garder les lumières allumées, tenir des bougies allumées, éviter les événements paranormaux et utiliser des Pilules de santé mentale au besoin permet de retarder le moment où les chasses deviennent probables.

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Quelle est la meilleure façon de se cacher d'un fantôme ?

Une fois qu'une chasse est active, vos trois options principales sont de vous cacher, de fuir ou de faire du looping. Se cacher est le choix par défaut pour la plupart des joueurs et, lorsqu'il est bien exécuté, le plus fiable.

Les cachettes officielles comme les placards, les casiers et les petites tentes sont toujours le choix le plus sûr. Elles ne sont jamais bloquées, contrairement à certaines cachettes basées sur le mobilier qui peuvent devenir inaccessibles selon la carte.

Pour les cachettes derrière des meubles, la règle générale est que l'objet doit vous couvrir au moins jusqu'au niveau des yeux. Si ce n'est pas le cas, accroupissez-vous. Les objets avec de petites boîtes de collision, comme les plantes en pot ou les buissons au Maple Lodge Campsite, ne vous cacheront pas réellement du fantôme, alors ne comptez pas sur eux.

Si aucun meuble n'est disponible, se cacher dans une petite pièce sans issue est un dernier recours. Sur les grandes cartes comme Sunny Meadows Mental Institution, cela fonctionne assez bien car le fantôme a une zone immense à couvrir. Sur les petites cartes comme 6 Tanglewood Drive ou 42 Edgefield Road, c'est vraiment risqué car le fantôme peut facilement tomber sur votre pièce. Fermez toujours la porte si vous vous cachez dans une pièce, car le fantôme peut détecter les joueurs cachés derrière des portes ouvertes.

Un fantôme qui brise complètement la stratégie de dissimulation est le Deogen. Il sait toujours où se trouve chaque joueur pendant une chasse, donc rester dans un casier face à un Deogen ne fera que vous acculer. Consultez la section sur le looping ci-dessous pour savoir comment le gérer.

Comment courir et briser la ligne de vue efficacement

Parfois, se cacher n'est pas une option et vous devez distancer le fantôme. Le sprint dans Phasmophobia ne dure que 3 secondes avant de déclencher un temps de recharge de 5 secondes, donc l'utiliser immédiatement n'est pas toujours judicieux.

La règle la plus importante : ne courez jamais en ligne droite. La plupart des fantômes accélèrent lorsqu'ils maintiennent une ligne de vue. Utilisez les coins, les portes et les meubles pour briser leur champ de vision. Deux bloqueurs de ligne de vue successifs (tourner un coin et fermer une porte, par exemple) fonctionnent mieux avant de se faufiler dans une cachette.

Connaître la disposition de la carte avant qu'une chasse ne commence est ce qui sépare les joueurs expérimentés des débutants. Des cartes comme Brownstone High School et Sunny Meadows ont des dispositions quasi symétriques plus faciles à mémoriser. Maple Lodge Campsite a une structure plus organique. Les cartes plus étroites comme 42 Edgefield Road et 6 Tanglewood Drive ont moins d'itinéraires d'évacuation, ce qui rend la connaissance des impasses particulièrement importante.

Des fantômes comme le Revenant et le Hantu ont des avantages de vitesse qui rendent les poursuites en ligne droite encore plus dangereuses. Si vous savez que vous avez affaire à l'un d'eux, privilégiez immédiatement la rupture de la ligne de vue plutôt que d'essayer de les distancer à la course.

Comment fonctionne le looping et quand devriez-vous l'utiliser ?

Le looping consiste à tourner autour d'un meuble ou d'un élément structurel pour que le fantôme ne puisse jamais tout à fait vous atteindre. Le Grafton Farmhouse est un exemple classique, où vous pouvez faire des boucles entre la salle à manger, la cuisine et le hall d'entrée. Les îlots de cuisine sur plusieurs cartes fonctionnent également très bien.

La mécanique fonctionne parce que le looping brise constamment la ligne de vue, ce qui empêche le fantôme d'accumuler de la vitesse. S'accroupir pendant le looping réduit encore davantage la vitesse à laquelle le fantôme accélère.

Trois types de fantômes sont en fait plus faciles à "looper" qu'à fuir : le Deogen, le Hantu et le Thaye peuvent tous devenir plus lents que la vitesse de marche d'un joueur dans certaines conditions et n'accélèrent pas avec la ligne de vue. Contre un Deogen spécifiquement, le looping est essentiellement la seule stratégie de survie viable puisque se cacher est inutile.

D'un autre côté, le looping est plus dangereux contre les Phantoms, les fantômes avec des avantages de vitesse ou les fantômes rampants. Si vous n'êtes pas confiant dans la géométrie de la boucle, abandonnez et trouvez plutôt une cachette.

Le Sel de niveau III se marie bien avec le looping. Le placer en lignes à intervalles réguliers peut ralentir un fantôme en chasse pendant 2 secondes par tas, vous permettant potentiellement de maintenir une boucle pendant toute la durée de la chasse. Gardez un Encens prêt en secours au cas où le fantôme vous rattraperait.

Gestion de l'électronique pendant une chasse

L'équipement électronique actif tenu en main, y compris les lampes torches même lorsqu'elles reposent sur votre épaule, attire le fantôme dans un rayon de 7,5 mètres. La lampe torche faible par défaut qui ne peut pas être retirée de l'épaule est la seule exception ; elle n'attirera pas le fantôme.

Pour le Raiju, les enjeux sont plus élevés. Les appareils électroniques actifs à proximité (même jetés au sol) poussent sa vitesse proche de celle d'un Revenant. Rangez vos appareils électroniques dans votre inventaire ou éteignez-les avant de les lâcher lorsqu'un Raiju est le type de fantôme suspecté.

L'équipement de tête (Head Gear) est particulièrement dangereux à oublier car il nécessite de maintenir la touche Spéciale pendant un moment pour l'éteindre. Si le fantôme est déjà à proximité lorsque vous vous en souvenez, il est peut-être déjà trop tard. Faites de l'extinction de votre équipement de tête votre première action lorsqu'une chasse commence.

Comment savoir quand une chasse est terminée ?

Le fantôme disparaît et se téléporte dans sa pièce lorsqu'une chasse se termine. Les bruits de chasse s'arrêtent et les lumières redeviennent actionnables. Actionner un interrupteur est une vérification rapide : s'il clique et que la lumière réagit, la chasse est terminée. Essayer une porte de sortie fonctionne aussi ; si elle s'ouvre, vous êtes en sécurité.

Pour les joueurs cachés loin du fantôme, la patience est la clé. Ne quittez pas votre cachette en vous basant uniquement sur le silence, car certaines vocalises de fantômes (particulièrement le Myling) ne sont audibles qu'à courte portée et pourraient ne pas être entendues à distance.

Une mécanique inhabituelle : si tous les joueurs réussissent à sortir de la zone d'investigation pendant une chasse active, la chasse se termine prématurément. La seule façon pratique de le faire légitimement est avec la Patte de Singe, qui peut déverrouiller toutes les portes de sortie même pendant une chasse.

Pour la coordination d'équipe, les joueurs suffisamment éloignés du fantôme peuvent toujours utiliser le chat global pendant une chasse. Si vous voyez les portes de sortie se verrouiller ou le moniteur d'activité dans le camion atteindre 10, signalez-le immédiatement afin que vos coéquipiers puissent réagir pendant la période de grâce avant que le fantôme ne puisse réellement détecter quelqu'un.

Pour plus de stratégies de chasse aux fantômes et de guides de jeu, parcourez plus de guides sur GAMES.GG. Le guide de survie en chasse du Wiki Phasmophobia et la page détaillée sur les mécaniques de chasse valent également la peine d'être mis en favoris pour une référence rapide entre les contrats.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026