Avez-vous toujours rêvé de posséder des terres et de créer votre propre ferme ? Pixels est un monde enchanteur de personnages et de fermes animés en pixels qui a récemment annoncé son passage à la blockchain Ronin. Avec un total de plus de 900 000 joueurs, ce jeu est gratuit, avec des aspects multijoueurs et des campagnes solo, y compris la possibilité de posséder votre terrain et de porter d'autres NFT comme personnage. Actuellement, le jeu est disponible via votre navigateur web préféré, et les joueurs peuvent créer des comptes en utilisant leur e-mail ou leurs portefeuilles, ce qui réduit la barrière à l'accès.
Il n'y a qu'une quantité limitée de lore disponible pour Pixels, qui est basé autour de la ville principale appelée Terra Villa. Les personnages de ce monde peuvent posséder des terres et y cultiver. Les ressources obtenues de la terre peuvent être utilisées pour créer des objets qui peuvent être vendus.
L'équipe derrière Pixels comprend les co-fondateurs de Gamehouse, un jeu joué par des millions de personnes, ainsi que des développeurs de géants tels qu'Ubisoft. Cela crée une attente d'un jeu approfondi qui offrira d'innombrables heures de divertissement.
Gameplay
Lorsqu'un joueur charge le jeu pour la première fois, il se trouve sur un petit lopin de terre avec un PNJ appelé Barney qui lui enseigne les principes de base de l'agriculture. Cela inclut la plantation de graines de popberry, leur arrosage et même l'accélération de leur croissance à l'aide d'engrais. Une fois les premières étapes du tutoriel terminées, le joueur est téléporté dans la ville principale de Terra Villa. Là, il sera accueilli par le Ranger Dale au bureau PLOT, qui est responsable de la propriété foncière. Les joueurs peuvent acheter et louer des terres à d'autres joueurs à cet endroit.
Le tutoriel se poursuit en faisant explorer au joueur le magasin général où les joueurs peuvent acheter la plupart des objets nécessaires au jeu. Après cela, le joueur est invité à explorer plusieurs options de quêtes pour continuer à jouer au jeu. Cependant, le joueur doit s'assurer de lire activement les instructions du PNJ, car les ignorer le laissera confus la plupart du temps.
Quête de cuisine
Une fois que le joueur a terminé les quêtes d'introduction initiales, il peut se rendre à la mairie et rencontrer le maire Dave, qui peut lui donner des quêtes supplémentaires, ou il peut explorer d'autres parcelles de terrain où il peut participer à une activité appelée métayage. Cela lui permet de cultiver et de récolter en utilisant d'autres parcelles de terrain, mais le propriétaire foncier obtiendra sa juste part des ressources obtenues. Cela incite les joueurs à posséder eux-mêmes des terres, car ils peuvent gagner des ressources même sans jouer activement.
Parcelle de ferme 4811
La boucle de gameplay principale consiste à collecter des ressources telles que du bois et des popberries, puis à les transformer en différents objets qui peuvent être vendus contre des $berry ou des $pixels, selon l'objet. Les parcelles de terrain de rareté supérieure peuvent produire des ressources plus rares qui sont importantes pour la fabrication d'objets plus tard dans le jeu.
Critique
D'un point de vue esthétique, Pixels offre une expérience agricole visuellement agréable et accessible à tous. Bien que le processus d'inscription au jeu soit fluide, l'introduction au jeu après le tutoriel initial avec Barney manque de quelques implémentations simples qui pourraient améliorer l'expérience globale du joueur. Un exemple d'amélioration qui pourrait être apportée ici est de donner des indices visuels au joueur quant à l'endroit où aller pour son prochain objectif.
En ce qui concerne les graphismes de Pixels, c'est vraiment bien fait pour un jeu pixelisé, et les effets qu'ils ont pour les différents bâtiments et actions sont fluides. De plus, les joueurs peuvent porter des collections NFT partenaires comme personnage, ce qui permet une variation dans le jeu, et celles-ci sont également bien implémentées.
En analysant la conception sonore du jeu, celle-ci a également été bien implémentée. L'approche de différents bâtiments commence à changer la musique de fond, ainsi que les effets sonores qui ajoutent à l'expérience du joueur. La musique de fond globale correspond bien au jeu ; cependant, elle devient un peu monotone après l'avoir écoutée pendant un certain temps, surtout compte tenu du nombre d'heures que les joueurs passeront dans le jeu s'ils veulent accomplir toutes les quêtes.
Venons-en à la partie la plus importante de cette critique, le gameplay. Dans l'ensemble, si vous aimez ce genre de jeu, Pixels fait un excellent travail en proposant une boucle de gameplay qui maintient le joueur actif. Cependant, l'une des quêtes d'introduction prend un total de 6 heures à accomplir, ce qui peut être trop pour la plupart des joueurs du genre casual gaming. Couplé au manque de guidage visuel dans les quêtes d'introduction, c'est la plus grande déception pour Pixels. Bien que le livre blanc donne des trucs et astuces pour que les gens accomplissent les quêtes, découvrir que la quête de la cave prend si longtemps à accomplir m'a fait arrêter de jouer.
Le score donné dans la critique découle d'une bonne première impression mais diminue en raison du manque de guidage visuel dans la boucle de jeu d'introduction. Leur boucle de jeu globale est bien faite ; cependant, elle peut devenir chronophage et manquer d'intérêt pour les joueurs qui aiment les jeux plus axés sur l'action. D'un autre côté, de nombreuses fonctions et activités supplémentaires sont en cours de développement dans Pixels ; cela contribuera probablement à l'expérience du joueur et améliorera le jeu à l'avenir.
