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Machine windows open over the shop in Probably Stolen: a Hydroponic System and a Furnace, each with its own Modules grid, beside several machine bays.

Guide des modules Probably Stolen : lesquels choisir et pourquoi

Fonctionnement des modules dans Probably Stolen : stats clés, choix par machine, kits d'extension et extracteurs.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Points clés à retenir

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Dans Probably Stolen, les modules sont des améliorations à insérer dans une machine pour la rendre plus rapide, plus économique ou plus efficace dans sa production. Voici comment ils fonctionnent et lesquels choisir pour chaque machine.

Points clés à retenir

  • Chaque module modifie la Performance (vitesse), l'Efficacité (consommation d'énergie) ou la Qualité (rendement), et certaines machines ne bénéficient que d'une partie du bonus.
  • La plupart des machines commencent avec 26 cellules utilisables, et deux Module Bay Expansion Kits permettent de débloquer la totalité des 35 cellules.
  • Procurez-vous un Module Extractor avant d'essayer un module susceptible de rester coincé, comme le Chemical Equipment Module.

À quoi servent les modules dans Probably Stolen ?

Les modules s'installent dans la baie de modules d'une machine et modifient une ou plusieurs de ses trois statistiques. La Performance augmente la vitesse de traitement, l'Efficacité réduit la consommation d'énergie et la Qualité améliore ce que la machine produit. Les bonus de chaque module présent dans la baie s'additionnent.

Voici le calcul. Une machine avec +40% de Performance fonctionne à 140% de vitesse, et +25% d'Efficacité réduit sa consommation d'énergie de 25%, jusqu'à un minimum de un. Une Efficacité négative produit l'effet inverse et fait grimper la facture d'électricité.

Tous les modules ne conviennent pas à toutes les machines. Les modules universels fonctionnent sur l'ensemble des équipements compatibles, tandis que les modules spécialisés sont conçus pour des machines spécifiques, comme les imprimantes, les fourneaux, les fermes, les machines à ADN, les évaporateurs, les alarmes et le matériel de chimie.

La machine vous indique également ce dont elle a besoin. Lorsque j'avais un Mirage Projector dans la démo, sa propre notice explicative précisait l'effet de chaque module. Un module d'Efficacité réduit sa consommation d'énergie, tandis que les modules de Performance et de Qualité augmentent l'attrait qu'il génère.

Quels sont les modules disponibles ?

Voici les modules standards. Les chiffres indiqués sont des valeurs de base, pas des prix en boutique.

  • Performance Module : +16% Performance. 70 crédits.
  • Efficiency Module : +16% Efficacité. 70 crédits.
  • Quality Module : +8% Qualité. 70 crédits.
  • Overclock Module : +36% Performance, -44% Efficacité. 100 crédits.
  • Eco Module : -16% Performance, +32% Efficacité. 100 crédits.
  • Refinement Module : -8% Performance, -15% Efficacité, +25% Qualité. 100 crédits.
  • Streamlining Module : +8% Performance, +25% Efficacité, -16% Qualité. 125 crédits.

Le +16% correspond à ce que j'ai vu dans la démo, où j'avais placé un Performance Module dans mon Mirage Projector pour +16%.

Il existe ensuite des variantes particulières. Les modules surchargés ont des statistiques doublées, mais 10% de chances d'être ruinés à chaque utilisation. Les Ruined Modules ne peuvent pas être réparés, mais vous pouvez les démonter avec un Screwdriver pour récupérer des matériaux. Le Corrupted Module, rapporté par le Scavenger, inflige -8% de Performance et -5% d'Efficacité. Des Electronic Parts permettent de transformer un Corrupted Module en un module standard aléatoire ; il vaut donc mieux le réparer plutôt que de l'installer.

Quel module installer dans chaque machine ?

Voici les meilleurs modules pour chaque machine :

  • Furnace : Qualité, Refinement, Efficacité, pour une plus grande pureté des lingots et des coûts énergétiques réduits.
  • Moisture Farm : Performance, Qualité, Refinement.
  • Water Purifier : Performance, Qualité, Refinement.
  • 3D Printer : Performance, Efficacité.
  • Hydroponic System : Performance, Qualité, Refinement.
  • Cryptographic Desequencer : Performance, Overclock, Efficacité, pour un encodage plus rapide des cartes magnétiques.
  • Security Alarm System : Performance, Efficacité.
  • Evaporator : Performance, Qualité.
  • AgeWell : Qualité, Efficacité.
  • Mirage Projector : Performance, Qualité.
  • DNA Manipulator : Performance, Qualité, Efficacité.

Deux d'entre elles sont associées à un palier précis. Le Security Alarm System confère une protection contre le vol de 100% à 49 de Performance, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin d'assurance. Une Qualité de 100% ou plus sur le Water Purifier débloque le plafond de pureté de 99.9% nécessaire pour obtenir de la Pure Water.

Le fourneau est celui auquel il faut faire le plus attention. Le Performance Module n'a aucun effet sur le fourneau. Dans la démo, je m'en suis principalement tenu au fourneau, car je n'avais ni les moyens ni la place pour la plupart des autres machines. Si c'est aussi votre cas, ne gâchez pas un Performance Module dessus.

Dans la démo, j'en ai installé un dans le fourneau lors de ma première partie. Après cela, mon module est allé dans le Mirage Projector.

Quelles machines ne bénéficient pas du bonus complet ?

C'est ce détail qui détermine quel module vaut la peine d'être acheté. Certaines machines n'appliquent qu'une fraction de certaines statistiques :

  • 3D Printer : la Qualité compte à hauteur de 25%.
  • Mirage Projector : la Performance compte à hauteur de 25%, la Qualité à 50%.
  • DNA Manipulator : la Performance et la Qualité comptent à hauteur de 50%.
  • Hydroponic System : la Performance et la Qualité comptent à hauteur de 50%.
  • AgeWell : la Performance et l'Efficacité comptent à hauteur de 50%.

Ainsi, +40% de Qualité sur une 3D Printer ne rapporte en réalité que +10%. C'est pourquoi les meilleurs choix pour l'imprimante sont la Performance et l'Efficacité, et non la Qualité. Sur le Mirage Projector, mon Performance Module à +16% n'a compté que pour un quart de cette valeur.

Vous pouvez le constater directement en jeu. L'infobulle de mon projecteur dans la démo indiquait « Performance +16% (Ratio 0.25) ». C'était le seul module installé dedans, et il restait de la place pour bien d'autres.

L'Efficacité a elle aussi sa particularité. Un seul Efficiency Module peut laisser le coût énergétique d'une machine inchangé, et en ajouter un deuxième permet enfin d'économiser une unité d'énergie. Sur les machines à faible consommation, vérifiez que le chiffre change réellement avant d'y consacrer de l'espace.

Comment fonctionnent les Module Bay Expansion Kits ?

Une baie de modules standard est une grille de 7 par 5, soit 35 cellules, mais vous ne pouvez pas tout utiliser au début :

  • Niveau 1 : 26 cellules utilisables. Les quatre coins et une forme de croix au centre sont bloqués.
  • Niveau 2 : 31 cellules. Seuls les coins sont bloqués.
  • Niveau 3 : la totalité des 35 cellules.

Chaque Module Bay Expansion Kit débloque le niveau suivant ; une machine a donc besoin de deux kits pour atteindre 35. Chaque extension augmente également la valeur de la machine de 100 crédits.

Les modules ont des formes différentes, vous devrez donc les faire pivoter pour les insérer. Les touches A, E ou la molette de la souris permettent de faire pivoter un module. Dans la démo, A et E faisaient pivoter les objets pour moi, et F permettait de les retourner. La première extension est la plus utile, car elle libère le centre bloqué de la grille.

N'agrandissez pas une machine vide pour autant. L'espace supplémentaire ne sert à rien tant que vous n'avez pas de modules à y installer.

Où trouver des Module Bay Expansion Kits ?

Le Dr. Jackson en vend. Il a 20% de chances de proposer des kits par visite, avec des tirages supplémentaires à partir du Jour 20 et du Jour 40, et le stock spécial du lundi peut en contenir deux. Les développeurs ont réduit sa marge sur le stock de 25% à 15% en difficulté Normal dans le correctif 1.0.0.2. En Normal, ses kits coûtent donc moins cher qu'au jour du lancement.

Le lot le plus important provient de Serpico. L'une des récompenses de la série de quêtes de Serpico est de quatre kits d'extension, ce qui suffit pour débloquer entièrement deux machines.

Pour les modules eux-mêmes, vous pouvez échanger deux modules indésirables contre un module aléatoire à l'Underground Exchange. Cela correspond à la directive que j'ai reçue dans la démo, qui indiquait « deux modules pour un nouveau module » en tant qu'échange permanent, une fois par nuit.

Je ne l'ai jamais utilisé dans la démo. Pour être honnête, je n'ai jamais réussi à comprendre comment cela fonctionnait. Je n'avais vraiment pas saisi ce que j'étais censé faire.

Avez-vous besoin d'un Module Extractor ?

Vous en aurez besoin si vous voulez récupérer un module coincé. Certains modules restent bloqués une fois installés, comme le Chemical Equipment Module, et un extracteur est le seul moyen de les retirer sans les détruire. Le Chem Finisher utilise ce module, comme l'explique notre guide sur le Reducing Agent.

Il en existe deux versions :

  • Basic Module Extractor : 6 utilisations, 100 crédits. Une Electronic Part permet de le recharger, mais chaque recharge réduit son nombre maximal d'utilisations d'une unité.
  • Advanced Module Extractor : utilisations illimitées, 350 crédits.

La version Basic s'obtient auprès du Retired Chemist, du Supplier, du Supply Runner, du Scavenger et du Revolution Raider. La version Advanced se trouve chez le Rare Merchant, le Revolution Raider et le Dr. Jackson, qui en a en stock 4% du temps.

Le Basic convient parfaitement pour quelques remplacements. L'Advanced ne devient plus rentable que l'achat de modèles Basic qu'à partir de 19 extractions ou plus ; achetez-le donc si vous déplacez souvent des modules d'une machine à l'autre.

Qu'en est-il du Neural Core Module ?

C'est la pièce maîtresse, et c'est de la contrebande. Le Neural Core Module (Uncapped) est une contrebande de niveau critique (Critical-Level Contraband), coûte 1 500 crédits et est vendu par le Hypertech Smuggler. Il confère +200% de Performance et +100% de Qualité, mais -100% d'Efficacité, ce qui double la consommation d'énergie de la machine.

La version Capped est évaluée à 250 crédits. Consultez l'infobulle pour connaître ses statistiques exactes avant d'en acheter un.

Quels modules devriez-vous vous procurer en premier ?

Commencez par les trois modules de base, car ils sont bon marché et ne subissent aucune pénalité. Placez de la Performance sur les machines trop lentes, de l'Efficacité là où l'énergie vient à manquer, et de la Qualité là où le produit doit être amélioré. Consultez d'abord la liste des bonus réduits, et évitez la Performance sur le fourneau.

Ensuite, agrandissez les machines que vous utilisez réellement. Achetez un Basic Module Extractor avant d'essayer le moindre élément susceptible de se coincer. Pour les améliorations qui débloquent des machines, comme Water Trading, consultez notre guide des meilleures améliorations de début de partie.

Certains départs vous octroient des machines dès le Jour 1. Les développeurs indiquent que l'Hydroponic Farmer commence avec des machines hydroponiques et l'Aquafarmer avec des systèmes d'aquaculture en recirculation, tandis que le départ Gunsmith inclut une imprimante 3D. Notre guide des meilleures spécialisations de départ compare les différents départs.

FAQ

Combien de cellules compte une baie de modules dans Probably Stolen ?

35 cellules réparties sur une grille de 7 par 5, mais seulement 26 sont utilisables au départ. Deux Module Bay Expansion Kits permettent de débloquer le reste.

Où trouver des Module Bay Expansion Kits ?

Auprès du Dr. Jackson, dans le stock spécial du lundi, ainsi qu'en récompense de la série de quêtes de Serpico, qui octroie quatre kits.

Comment retirer un module coincé ?

Utilisez un Module Extractor. La version Basic possède 6 utilisations et la version Advanced dispose d'utilisations illimitées.

Le Performance Module fonctionne-t-il sur le fourneau ?

Non. Il n'a aucun effet sur le fourneau. Utilisez plutôt Qualité, Refinement ou Efficacité.

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