Pour acheter le magasin dans Probably Stolen, payez au propriétaire le prix du titre de propriété en liquide le jour du loyer, ou prenez le prêt hypothécaire du Loan Shark et remboursez-le. Voici ce que chacun coûte et l'ensemble des fins.
Points clés
- Acheter le magasin constitue la victoire. Vous pouvez payer en espèces un dimanche ou solder un prêt immobilier sur 12 semaines, et vous pouvez continuer à jouer après coup.
- En difficulté normale (Mark Up), le titre débute à 12 000 crédits et le prêt revient à un total de 13 160.
- Il existe 17 fins, et seuls les deux rachats constituent des victoires.
Comment acheter le magasin dans Probably Stolen ?
Vous l'achetez auprès du propriétaire, et uniquement le jour du loyer. Le billet de lancement de la 1.0 rédigé par les développeurs qualifie cela de véritable fin : « Achetez le magasin au propriétaire et devenez-en le propriétaire légitime. » Vous obtenez ensuite les statistiques de votre run, y compris votre vente la plus rentable, le nombre de jours survécus, votre valeur totale et les perks obtenus.
Le jour du loyer est le dimanche. Vous ne pouvez pas acheter plus tôt dans la semaine, même si vous possédez déjà l'argent nécessaire. Le premier jour (Day 1) est un lundi, votre tout premier jour de loyer tombe donc le Day 7. Vous pouvez effectuer l'achat lors de n'importe quel jour de loyer, tant que vous disposez du montant total en crédits.
Dans la démo, je n'ai jamais été en mesure d'acheter la boutique avec l'origine Rock Bottom. J'ai aperçu l'option en consultant les montants des loyers sur le calendrier. Dans le jeu complet en difficulté Mark Up, le calendrier au Day 1 indique « The current value of the property is 12000 Credits. » C'est donc sur le calendrier qu'il faut vérifier le prix.
Combien coûte le magasin ?
Cela dépend de votre niveau de difficulté. Voici les prix de base du titre de propriété :
- Price Gouge (le plus facile) : 12 000 crédits
- Mark Up (normal) : 12 000 crédits
- Thin Margins (difficile) : 24 000 crédits
- Red Ink (défi) : 36 000 crédits
Le tarif de base s'applique du Day 1 au Day 50 et commence à grimper à partir du Day 51 ; une run qui s'éternise vous coûtera donc plus cher. Pensez à vérifier votre propre calendrier pour connaître le tarif en vigueur avant d'échafauder vos plans.
Il faut également prévoir le coût du permis d'exploitation (business permit) : 500 crédits en Price Gouge, 1 500 en Mark Up, 2 000 en Thin Margins et 3 000 en Red Ink. Durant ma run de démo en Rock Bottom, un inspecteur du permis d'exploitation s'est présenté à mon comptoir au Day 31, pile au moment où je m'arrêtais, si bien que je n'ai jamais su ce qu'il voulait.
Comment fonctionne le prêt hypothécaire du Loan Shark ?
Le Loan Shark représente l'autre méthode pour devenir propriétaire. Il fait sa première apparition au Day 5 : un homme coiffé d'un chapeau melon et arborant une cravate rouge, venu du Black Market, qui vous propose de vous avancer la somme. En Mark Up, il exige un apport de 2 000 puis 930 crédits à chaque jour de loyer pendant 12 semaines, à un taux d'intérêt annuel de 50%.
Le rejeter définitivement est irréversible pour toute la partie. Sinon, il revient les dimanches dès que vous atteignez les 5 000 crédits. Voici le coût global de ce prêt selon la difficulté :
- Price Gouge : 2 500 d'apport, puis 1 233 par semaine pendant 8 semaines : 12 364 au total
- Mark Up : 2 000 d'apport, puis 930 par semaine pendant 12 semaines : 13 160 au total
- Thin Margins : 3 000 d'apport, puis 1 615 par semaine pendant 16 semaines : 28 840 au total
- Red Ink : 7 000 d'apport, puis 2 370 par semaine pendant 16 semaines : 44 920 au total
En difficulté Mark Up, vous déboursez donc 1 160 de plus que le prix comptant de 12 000. Vous payez ce surplus pour obtenir le magasin sur-le-champ plutôt que dans plusieurs mois. Si vous parvenez à économiser 12 000 avant le Day 50, l'achat comptant reste plus avantageux. Dans le cas contraire, le prêt hypothécaire permet d'y parvenir, tant que chaque échéance est honorée.
Si vous manquez une mensualité, le Loan Shark saisit dans votre boutique des marchandises d'une valeur équivalente à l'échéance, en laissant un Repo Slip. Si vos stocks sont insuffisants pour compenser la somme, il confisque le magasin et la run s'achève. C'est la fin Repossession.
Je vous conseille plutôt d'économiser. Rien de ce que propose le Loan Shark, ou n'importe quel autre marchand de passage, ne semble jouer en notre faveur. Dans la démo, leur vendre des objets se soldait par une perte de 15% et leur acheter quoi que ce soit impliquait une marge de 50%.
Peut-on continuer à jouer après avoir acheté le magasin ?
Oui. Les deux fins de rachat sont des victoires qui vous permettent de poursuivre la partie. L'écran récapitulatif qui suit un rachat propose un bouton Continue à côté de Main Menu, alors qu'une défaite ne propose que Main Menu.
Les notes de mise à jour officielles du correctif 1.0.0.5 le confirment : « The Merchant now keeps visiting every Sunday after you buy the store. » La boutique continue donc de tourner une fois qu'elle vous appartient.
Si vous souhaitez lancer une run sans aucun objectif de rachat, le mode Endless Mode est accessible sur l'écran de sélection de la difficulté. Sa description avertit que « Certain scripted events and customers will not spawn. »
Combien de fins Probably Stolen compte-t-il ?
Probably Stolen propose 17 fins :
- 2 victoires : il s'agit dans les deux cas d'un rachat, l'un payé comptant et l'autre via le remboursement intégral du prêt.
- 15 défaites : le loyer, l'hypothèque, Lou, la justice, le permis, la réputation auprès des factions et quelques fins spécifiques liées aux perks.
Deux de ces défaites sont faciles à manquer. La première est Assassinated, qui survient quand votre réputation auprès des Upper Levels tombe à -100. L'autre est No Permit, qui survient si vous n'avez toujours pas de permis d'exploitation quand les contrôles débutent. Les développeurs n'ont pas communiqué de décompte officiel.
Quelles sont toutes les fins de Probably Stolen ?
Voici l'ensemble des fins et ce qui les déclenche :
- Buyout (store bought) : payer le montant du titre de propriété au bailleur un jour de loyer. Victoire.
- Buyout (mortgage paid) : verser la dernière mensualité du prêt au Loan Shark. Victoire.
- You Defaulted On Your Rent : manquer un loyer sans avoir de Rent Grace disponible. Les modes Price Gouge et Mark Up vous octroient un délai de grâce d'office, tandis que Thin Margins et Red Ink n'en accordent aucun.
- Repossession : manquer une mensualité du prêt sans disposer d'assez de marchandises pour que le Loan Shark se rembourse sur vos stocks.
- Bombed (Lou's debt) : ne pas être en mesure de régler la demande finale de 1 500 crédits de Lou. Ayez la somme exacte prête lorsqu'elle vient faire la collecte.
- Bombed (Lou's toys) : un jouet est manquant, ou le carton a disparu, lorsque Lou vient récupérer son coffre à jouets.
- Arrested : faire l'objet d'un dossier judiciaire de 300 à 1 499 crédits, ou avoir une amende impayée.
- Executed : faire l'objet d'un dossier judiciaire de 1 500 crédits ou plus.
- Framed : réputation auprès de Security à -100.
- Lynched : réputation auprès des Lower Levels à -100. Une émeute prend d'assaut la boutique.
- Bombed (Revolution) : réputation auprès de Revolution à -100.
- Assassinated : réputation auprès des Upper Levels à -100.
- Retired : réputation auprès du Cartel à -100, ou trahir le Cartel.
- No Permit : défaut de permis d'exploitation lorsque la phase de contrôles commence.
- Sentinel Collapse : passer trop de nuits sans injection d'Immunivax, avec le perk Sentinel Collapse Disorder.
- Augmented : la présence d'Aug atteint 100 au début d'une journée. Peut se produire en difficulté Thin Margins, Red Ink ou avec le perk Aug Menace.
- Meltdown : l'intégrité du Makeshift Reactor tombe à zéro, avec le perk Makeshift Reactor équipé.
Vous ne croiserez la majorité de ces fins que si vous les cherchez délibérément. Les trois éléments à surveiller lors d'une run classique restent le loyer, l'hypothèque et le permis d'exploitation, car ils demandent tous de débloquer des liquidités dans un temps imparti. Pour Lou, responsable de deux attentats à la bombe, consultez la liste des personnes recherchées de Probably Stolen.
Les développeurs ont eux-mêmes mis en garde contre l'une des fins de perk avant le lancement : « do not play with Sentinel Collapse Disorder on your first run. Seriously, don't. »
Comment éviter de perdre avant d'avoir pu acheter le magasin ?
Réglez le loyer en priorité absolue. J'ai commis une grave erreur de loyer dans la démo : j'ai raté le premier au Day 7, la semaine manquée s'est cumulée avec la suivante, et au Day 14 je devais 420 crédits. Dans le jeu complet, un loyer impayé sans grâce restante met fin à la partie, et Mark Up ne vous accorde qu'une seule grâce au départ. Le guide de l'économie de la boutique détaille comment le Rent Grace reporte une échéance manquée sur la semaine suivante.
Ensuite, préoccupez-vous du permis et maintenez votre réputation au-dessus de -100 avec chaque faction dotée d'une fin dédiée. Black Market est la seule faction qui ne dispose pas d'une fin punitive à -100. Votre choix de départ influe sur les menaces que vous rencontrerez, et le guide des meilleures spécialisations de départ détaille comment chaque profil attire inspections ou descentes.
Quels succès débloque-t-on en achetant le magasin ?
Deux succès récompensent la simple détention du titre : Keys to the Kingdom (« Own the deed to the store. ») et Prodigious (« Own the store deed before day 50. »). D'après les statistiques globales des succès Steam, 24.0% des joueurs possèdent Keys to the Kingdom et 5.5% ont débloqué Prodigious. Comme le prix du titre grimpe à compter du Day 51, viser Prodigious vous assure également d'obtenir la boutique à son tarif le plus bas.
Trois autres succès exigent une victoire en plus de conditions précises. Clean Hands consiste à gagner sans vendre le moindre objet volé ou de contrebande (2.1%). From Nothing demande de l'emporter en partant de Rock Bottom (2.6%), et From Nothing, the Hard Way impose la même chose en mode difficile (2.0%). J'ai testé Rock Bottom à deux reprises dans la démo et j'ai atteint le Day 31 sur ma tentative la plus longue, bien trop loin du titre de propriété.
From Nothing avec Rock Bottom est sans doute celui que je tenterais. Rock Bottom était particulièrement intéressant, car on pouvait exploiter les perks d'entrée de jeu, et j'ai beaucoup aimé leur sélection. Cela m'a rappelé Project Zomboid.
FAQ
Comment acheter le magasin dans Probably Stolen ?
Payez au bailleur le prix du titre de propriété le jour du loyer (dimanche), ou acceptez le prêt du Loan Shark et versez chaque mensualité hebdomadaire.
Combien coûte le magasin dans Probably Stolen ?
12 000 crédits en Price Gouge et Mark Up, 24 000 en Thin Margins et 36 000 en Red Ink, les prix augmentant à compter du Day 51. Consultez le calendrier en jeu pour connaître le coût actuel.
Combien de fins Probably Stolen comporte-t-il ?
- Seuls les deux rachats constituent des victoires ; les 15 autres mettent prématurément un terme à votre partie.
Probably Stolen se termine-t-il dès que l'on achète le magasin ?
Non. Les deux fins de rachat débloquent un bouton Continue, et le Merchant continue de passer tous les dimanches une fois la boutique en votre possession.





