Raccoin propose plus de 100 jetons intégrés dans sa boucle de jeu de pousseur de pièces roguelike, et la plupart d'entre eux sont soit de niche, soit réservés à une classe, soit tout simplement pas dignes de votre temps. Ceux qui comptent, cependant, peuvent complètement remodeler une partie. Savoir quels jetons saisir tôt, lesquels conserver pour la montée en puissance en milieu de partie, et sur quelles combinaisons construire fait la différence entre un score solide et une partie qui s'effondre au sixième round.
Que sont les jetons et comment fonctionnent-ils dans Raccoin ?
Les jetons sont des objets passifs permanents que vous équipez sur vos Cartes. Contrairement aux Prix ou aux pièces spéciales, les jetons restent actifs d'un round à l'autre et fournissent des bonus continus, généralement sous la forme d'améliorations de Taux de Score (TS) ou d'avantages économiques. Avec plus de 100 jetons disponibles, beaucoup sont liés à des personnages spécifiques ou à des styles de jeu, la liste ci-dessous se concentre donc sur les jetons qui fonctionnent bien dans plusieurs configurations ou qui sont si puissants dans le bon contexte que vous devriez toujours les prendre lorsqu'ils apparaissent.
Les 10 meilleurs jetons dans Raccoin

Meilleurs jetons Raccoin
Trésor
Trésor est le seul jeton Épique de cette liste, et il mérite sa place. Il vous donne +0,1 TS par pièce dans votre main, ce qui semble modeste jusqu'à ce que vous le combiniez avec Tirelire. Économisez vos pièces normales lors des premiers rounds et vous pourrez aborder le milieu de partie avec une pile de pièces générant un bonus TS ridicule simplement en restant dans votre main. Priorisez celui-ci par rapport aux autres jetons Épiques comme les montres ou le Bonus de fin d'année.
info
Prenez Tirelire en premier si vous la voyez tôt. La valeur de Trésor se multiplie avec le nombre de pièces que vous accumulez, donc les deux jetons fonctionnent mieux lorsque vous avez les deux actifs dès le troisième ou quatrième round.
Mauvaise Encyclopédie
La plupart des jetons TS se réinitialisent entre les rounds. Mauvaise Encyclopédie ne le fait pas. Elle donne +2 TS de façon permanente pour chaque ennemi que vous éliminez sur l'ensemble de la partie, ce qui signifie qu'elle se cumule au fil du temps d'une manière que presque rien d'autre ne fait. Dans les rounds plus tardifs où les Pièces Mauvaises apparaissent plus fréquemment, ce jeton transforme un problème en un avantage réel.
Économie de Raton-Laveur
Chaque Échange que vous sautez vous donne +1,5 TS avec ce jeton actif. Jouer en tant que Manager commence avec 6 Échanges, ce qui se traduit par +9 TS immédiatement. Prenez la Carte Papier (votre première carte) et vous augmentez cela à 10,5 TS au total. Pour les builds de Manager, ce jeton à lui seul peut porter les rounds de début et de milieu de partie sans beaucoup de soutien supplémentaire.
Hamster
Considérez Hamster comme l'équivalent basé sur les Prix de Ingénieurat. Il augmente le TS en fonction du nombre de Prix que vous avez, et comme la Roue de la Fortune génère régulièrement des Prix, vous monterez en puissance plus rapidement que vous ne pourriez vous y attendre. Équipez la Carte Prix pour un emplacement de Prix supplémentaire, puis recherchez le Prix qui multiplie votre nombre de Prix, et le bonus de Hamster grimpe rapidement.
Ingénieurat
Ingénieurat donne +3 TS par Gadget en jeu. Au début d'une partie, vous n'aurez peut-être qu'un ou deux Gadgets, donc le bonus commence petit. Plus tard, une fois que vous aurez récupéré des objets comme l'Appel UFO ou la Marmite, le gain de TS deviendra substantiel. Associez cela à la Carte Croquis, qui duplique un Gadget par round, et la montée en puissance devient rapidement incontrôlable.
Tirelire
Disponible tôt via le Marchand ou le Manager, Tirelire économise chaque pièce normale que vous ne dépensez pas. Si vous parvenez à terminer les premiers rounds en utilisant uniquement des pièces spéciales, vous pouvez entrer dans le cinquième round avec des dizaines de pièces économisées. Cette réserve alimente Trésor, aide à pousser les lignes et soutient toute construction qui souhaite un grand nombre de pièces. Un jeton simple avec une large utilité.
Propriétaire
Propriétaire augmente vos économies de Billets, ce qui finance directement votre accès à la Boutique. La clé est le timing : obtenez ce jeton tôt ou au moins à mi-partie, puis retenez-vous de dépenser agressivement vos Billets. Les Prix qui récompensent des Billets en fonction des pièces dans une zone spécifique du plateau s'associent bien ici, multipliant vos gains de monnaie sur plusieurs rounds.
attention
Propriétaire perd la majeure partie de sa valeur si vous le récupérez tard et que vous avez déjà dépensé la plupart de vos Billets. Priorisez-le dans la première moitié d'une partie ou ignorez-le.
Clip Poilu
Celui-ci est spécifique à une classe. Clip Poilu est conçu pour le Biologiste, améliorant le TS de 0,4 pour chaque Pièce Animale dans votre Clip. Le kit du Biologiste tourne autour des pièces Animales et Végétales interagissant entre elles, mais une fois votre Clip étendu et que vous ne dépensez pas toutes les pièces spéciales que vous collectez, les Pièces Animales qui restent inactives commencent à générer un TS réel. Le Biologiste n'est pas la classe la plus forte selon les classements, mais Clip Poilu la rend fonctionnelle à des rounds plus élevés.
Paravent
Paravent est situationnel et lent à démarrer. Il vous récompense pour avoir marqué des pièces sur un côté spécifique du plateau, et le gain augmente à mesure que les rounds s'allongent. Avec la bonne configuration, y compris un bon approvisionnement en pièces normales et des effets de soutien, il peut fournir environ +15 TS. Ne le prenez pas tôt en attendant des retours immédiats ; c'est un jeton de milieu à fin de partie qui récompense la patience.
info
Paravent fonctionne mieux dans les parties plus longues où vous avez eu le temps d'accumuler des pièces normales et d'établir un schéma de score cohérent sur le côté requis du plateau.
Gyrophare
Gyrophare est un jeton de protection unique. Lorsque la Boutique annonce un prochain round de Pièces Mauvaises, Gyrophare empêche tout ennemi de s'activer, puis se détruit. Vous brûlez le jeton pour sauter un round potentiellement décisif. Cet échange en vaut la peine dans les stades ultérieurs où un seul mauvais round peut anéantir une position solide. Ce n'est pas un jeton de montée en puissance, mais l'avoir équipé lorsqu'un round de Pièces Mauvaises apparaît est un pur soulagement.
Quels jetons devriez-vous prioriser en premier ?
La réponse dépend de votre classe, mais quelques jetons valent la peine d'être pris dans presque toutes les parties. Trésor et Tirelire forment la meilleure base économique. Mauvaise Encyclopédie est le jeton TS le plus puissant à long terme car son bonus ne se réinitialise jamais. Économie de Raton-Laveur est un incontournable pour les parties de Manager.
Pour les constructions spécifiques à une classe, Clip Poilu est le meilleur jeton TS du Biologiste, et Ingénieurat ou Hamster fonctionnent bien pour ceux qui construisent autour des Gadgets ou des Prix respectivement.
Les jetons que vous sautez sont aussi importants que ceux que vous prenez. Paravent et Gyrophare ne sont pas des jetons sur lesquels vous construisez ; ils s'intègrent lorsque la situation l'exige. Tout le reste sur cette liste peut ancrer une partie si vous la trouvez assez tôt.
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