Introduction
Rage Effect est un jeu de tir à la première personne disponible sur Elixir et fonctionnant sur la blockchain Solana. Il offre une variété de modes de jeu, y compris Team Deathmatch, Free-for-All et Gun Game. Chaque lobby permet un maximum de 10 joueurs par partie. Bien que le jeu vise à être un shooter réaliste, il est en deçà en termes de mécaniques et de fonctionnalités.
Gameplay
Au moment de la rédaction, Rage Effect est toujours en phase Beta, permettant aux joueurs de créer leurs propres serveurs où ils peuvent affronter des bots ou organiser des matchs personnalisés avec des amis. Si un serveur est ouvert, d'autres joueurs peuvent le rejoindre et jouer ensemble. Le jeu dispose également d'un système de classement, où la participation aux matchs aide à augmenter votre rang, et d'un système de tableau des scores pour suivre la progression.
Actuellement, le jeu propose trois cartes jouables : Hell Street, Cerulean Cove et Vertex. C'est une limitation significative, mais les graphismes se sont nettement améliorés, devenant plus vifs et plus polis par rapport aux environnements granuleux et ternes précédents.

En ce qui concerne les mécaniques de tir, il y a encore quelques défauts notables. La visée semble imprécise, car les balles n'atterrissent pas toujours exactement là où le réticule est pointé. Il semble y avoir une légère marge d'erreur, obligeant les joueurs à ajuster légèrement leur visée pour toucher les cibles avec précision. Le contrôle du recul a été amélioré, rendant les armes plus maniables, mais il a encore besoin de quelques ajustements. Le plus gros problème concerne la lunette du fusil de sniper, qui apparaît granuleuse et floue, rendant difficile de localiser précisément les ennemis. Bien que le fusil de sniper lui-même soit correct, la qualité de la lunette rend le sniping frustrant. Les mécaniques de grenade ont également besoin de travail – lancer des grenades manque de précision, rendant les lancers à longue distance peu fiables, à moins d'être lancées à courte portée.

Les classes de personnages incluent Assaut, Reconnaissance, Soutien et Ingénieur, mais elles semblent génériques. Il n'y a pas de distinction entre elles au-delà des différentes configurations d'armes, car elles manquent de capacités ou d'équipements uniques qui pourraient donner à chaque classe un rôle stratégique dans les matchs.
L'expérience de gameplay semble moins compétitive, principalement parce qu'il n'y a pas beaucoup de joueurs humains disponibles. Jouer contre des bots ne semble pas stimulant, car leur IA manque de compétitivité, et il n'y a actuellement aucune option pour ajuster les paramètres de difficulté. Espérons que les futures mises à jour introduiront un système de difficulté des bots pour améliorer cet aspect.
Du côté positif, le lag et les bugs ont été sensiblement corrigés, et toutes les commandes fonctionnent désormais correctement, rendant le gameplay plus fluide que dans les versions précédentes.
Rage Effect a également lancé une version Beta pour mobile, et étonnamment, elle fonctionne mieux que prévu. Le nombre de joueurs est nettement plus élevé, ce qui facilite la recherche de matchs. Les graphismes sont solides, surtout pour un test Beta, et le jeu tourne sans problème avec des commandes à l'écran correctement placées. Contrairement à la version PC, il y a moins de bugs et d'erreurs, et le polissage général rend l'expérience mobile plus raffinée.

Critique
Rage Effect a apporté de solides améliorations depuis ses versions précédentes, notamment en termes de graphismes, de contrôles et de polissage général. Les environnements sont plus vifs et le jeu tourne beaucoup plus fluidement, avec moins de bugs et de problèmes de lag. La version mobile, en particulier, semble bien optimisée, avec un nombre de joueurs plus élevé et une expérience plus raffinée par rapport à la version PC. Cependant, le jeu souffre toujours des mécaniques de tir, car la visée ne semble pas précise, et la lunette du sniper reste frustrante à utiliser. Le manque de capacités de classe distinctes rend également le système de personnages peu impressionnant, et l'IA des bots n'est pas assez stimulante pour offrir une expérience vraiment compétitive.
Malgré ces problèmes, Rage Effect va dans la bonne direction. Il offre une expérience FPS rapide, et son système de classement et son tableau des scores ajoutent un sentiment de progression. Si les développeurs peuvent affiner les mécaniques de tir, améliorer la difficulté de l'IA et introduire des rôles de classe plus engageants, le jeu pourrait se démarquer dans l'espace des FPS Web3. Mais en l'état actuel, il a encore besoin de travail pour se sentir vraiment compétitif et gratifiant.


