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  1. Jeux
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  3. Aperçu

Remember Me

À propos de Remember Me

Studio

DONTNOD Entertainment

Site web

www.remembermegame.com

Date de sortie

juin 6 2013

Remember Me Logo
Remember Me
ActionAventure

Dans le Neo-Paris de 2084, incarnez Nilin, une chasseuse de souvenirs d'élite, et infiltrez les esprits pour reconquérir votre identité dans Remember Me.

Développeur

DONTNOD Entertainment

Date de sortie

juin 6 2013

Plateforme

Introduction

Neo-Paris 2084 : une ville où vos souvenirs sont une monnaie d'échange, et quelqu'un a déjà dépensé les vôtres. Remember Me vous place dans la peau de Nilin, une chasseuse de souvenirs d'élite évoluant dans une société sous surveillance totale. Ce jeu d'action-aventure unique mêle combats martiaux intenses et une vision troublante de notre futur technologique.

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Vue d'ensemble

Sorti en juin 2013 par DONTNOD Entertainment et édité par Capcom, Remember Me est un jeu d'action-aventure à la troisième personne qui se déroule dans un futur dystopique à Paris, où les souvenirs personnels sont devenus des marchandises. Les joueurs incarnent Nilin, une ancienne chasseuse de mémoire d'élite dont les souvenirs ont été effacés par la corporation autoritaire Memorize. Sans passé pour se raccrocher, Nilin se fraye un chemin à travers Néo-Paris pour reconstituer qui elle était et pourquoi les personnes les plus puissantes de la ville veulent qu'elle soit effacée.

L'univers est le plus grand atout du jeu. Néo-Paris mélange l'architecture haussmannienne avec des couches de réalité augmentée, créant une ville à la fois familière et profondément dérangeante. La numérisation de la mémoire n'a pas libéré les gens ; elle les a rendus plus faciles à contrôler. Les citoyens troquent leurs expériences privées contre du confort, et une poignée de corporations détiennent les clés de toute leur vie intérieure. DONTNOD construit ce monde avec une réelle conviction, ce qui donne à chaque mission un poids que les jeux d'action classiques atteignent rarement.

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Qu'est-ce qui rend le Memory Remix si spécial ?

Le Memory Remix est une mécanique qu'aucun autre jeu à l'époque n'avait tentée de cette manière. À des moments clés de l'histoire, Nilin pénètre dans la mémoire d'une cible et manipule des objets physiques au sein du souvenir pour modifier ce que la personne croit qu'il s'est passé. La scène se déroule différemment selon ce que Nilin altère, et les conséquences se répercutent sur le présent. Il n'y a pas de combat ici, juste une observation minutieuse et une altération délibérée. Ces séquences sont courtes, mais elles ont plus d'impact narratif que la plupart des cinématiques du jeu.

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  • Altérer des objets dans un souvenir pour changer son dénouement
  • Chaque changement modifie l'état émotionnel et le comportement de la cible
  • Les erreurs peuvent être annulées et retentées en temps réel
  • Utilisé lors de moments clés de l'histoire plutôt que comme une boucle récurrente
  • Les conséquences affectent la narration globale, pas seulement la scène immédiate
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Le combat et le système Combo Lab

En dehors du Memory Remix, Remember Me est un jeu de combat au corps à corps avec une couche de personnalisation appelée le Combo Lab. Plutôt que de débloquer des combinaisons prédéfinies, les joueurs créent leurs propres enchaînements d'attaques en insérant différents Pressens dans des combos. Chaque type de Pressen a une fonction : certains restaurent la santé, d'autres rechargent des capacités spéciales appelées S-Pressens, et certains infligent des dégâts bruts. Le résultat est un système qui récompense les joueurs qui réfléchissent à leurs besoins avant le début du combat, plutôt que de simplement marteler les touches.

Les S-Pressens de Nilin ajoutent une autre dimension. Ce sont des capacités spéciales allant du contrôle de foule aux boosts de puissance temporaires, chacune ayant un temps de recharge lié directement à la qualité de l'exécution des combos personnalisés. Le système possède plus de profondeur que ce que la structure linéaire du jeu exploite réellement, mais les joueurs qui s'y investissent découvriront un gameplay qui se distingue de manière significative de titres contemporains comme Batman: Arkham City.

Monde et cadre : Néo-Paris comme personnage

Néo-Paris est divisé en districts distincts qui reflètent la stratification sociale de la ville. Les niveaux supérieurs étincelants abritent les clients d'élite de Memorize, tandis que les bidonvilles inférieurs, appelés les Slums of Saint-Michel, accueillent ceux dont les souvenirs ont été tellement dégradés par des implants bon marché qu'ils ont perdu toute identité cohérente. Ces citoyens dégradés, appelés Leapers, servent à la fois d'ennemis et de commentaire acerbe sur ce que l'économie de la mémoire fait à ceux qu'elle rejette.

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La direction artistique reste un témoignage de l'ambition cyberpunk du début des années 2010. Les environnements passent de toits parisiens baignés de soleil à des couloirs de serveurs étroits, et les couches de réalité augmentée intégrées à l'architecture donnent au monde une densité qui récompense l'exploration. Le premier titre de DONTNOD a établi l'appétit du studio pour la science-fiction à conscience sociale, un fil conducteur qu'ils poursuivront dans Life is Strange trois ans plus tard. Remember Me demeure la facette plus brute et orientée action de cette même voix créative.