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Remember Me

À propos de Remember Me

Studio

DONTNOD Entertainment

Site web

www.remembermegame.com

Date de sortie

juin 6 2013

Remember Me Logo
Remember Me
ActionAventure

Dans Neo-Paris 2084, incarnez Nilin, une chasseuse de mémoire d'élite, et infiltrez les esprits pour récupérer votre identité dans Remember Me.

Développeur

DONTNOD Entertainment

Date de sortie

juin 6 2013

Plateforme

Publicité

Introduction

À Neo-Paris 2084, vos souvenirs sont une monnaie d'échange, et quelqu'un a déjà dépensé les vôtres. Dans Remember Me, vous incarnez Nilin, une chasseuse de mémoire d'élite évoluant dans une société sous surveillance totale. Ce jeu d'action-aventure unique mêle combats martiaux intenses et une vision troublante de notre futur numérique.

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Présentation

Sorti en juin 2013 par DONTNOD Entertainment et édité par Capcom, Remember Me est un jeu d'action-aventure à la troisième personne se déroulant dans un futur dystopique à Paris, où les souvenirs personnels sont devenus une marchandise. Les joueurs incarnent Nilin, une ancienne chasseuse de mémoire d'élite dont les propres souvenirs ont été effacés par la corporation autoritaire Memorize. Sans passé pour se raccrocher, Nilin se bat à travers Néo-Paris pour reconstituer qui elle était et pourquoi les personnes les plus puissantes de la ville veulent son effacement.

L'univers est le point fort du jeu. Néo-Paris mélange l'architecture haussmannienne avec des couches de réalité augmentée, créant une ville à la fois familière et profondément troublante. La numérisation de la mémoire n'a pas libéré les gens ; elle les a rendus plus faciles à contrôler. Les citoyens troquent leurs expériences privées contre du confort, et une poignée de corporations détient les clés de toute leur vie intérieure. DONTNOD construit ce monde avec une réelle conviction, conférant à chaque mission une importance que les jeux d'action classiques atteignent rarement.

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Qu'est-ce qui rend le Memory Remix si spécial ?

Le Memory Remix est une mécanique qu'aucun autre jeu à l'époque n'avait tentée de cette manière. À des moments clés de l'histoire, Nilin pénètre dans la mémoire d'une cible et manipule des objets physiques au sein du souvenir pour modifier la perception des événements par cette personne. La scène se déroule différemment selon les altérations de Nilin, et les conséquences se répercutent sur le présent. Ici, pas de combat, juste une observation minutieuse et une manipulation délibérée. Ces séquences sont courtes, mais elles ont un impact narratif bien plus fort que la plupart des cinématiques du jeu.

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  • Altérer des objets au sein d'un souvenir pour en changer l'issue
  • Chaque changement modifie l'état émotionnel et le comportement de la cible
  • Les erreurs peuvent être annulées et retentées en temps réel
  • Utilisé lors de moments narratifs clés plutôt que comme une boucle récurrente
  • Les conséquences affectent la narration globale, pas seulement la scène immédiate
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Combat et système de Combo Lab

En dehors du Memory Remix, Remember Me est un jeu de combat au corps à corps axé sur une personnalisation appelée le Combo Lab. Plutôt que de débloquer des combos prédéfinis, les joueurs créent leurs propres enchaînements en insérant différents Pressens dans leurs combos. Chaque type de Pressen a une fonction : certains restaurent la santé, d'autres rechargent des capacités spéciales appelées S-Pressens, et certains infligent des dégâts bruts. Le résultat est un système qui récompense les joueurs pour leur réflexion stratégique avant le combat, plutôt que de simplement marteler les touches.

Les S-Pressens de Nilin ajoutent une dimension supplémentaire. Ce sont des capacités spéciales allant du contrôle de foule aux boosts de puissance temporaires, chacune ayant un temps de recharge lié directement à la précision avec laquelle les joueurs exécutent leurs combos personnalisés. Le système possède une profondeur que la structure linéaire du jeu n'exploite pas totalement, mais les joueurs qui s'y investissent découvriront un gameplay qui se distingue nettement de contemporains comme Batman: Arkham City.

Monde et cadre : Néo-Paris comme personnage

Néo-Paris est divisée en districts distincts qui reflètent la stratification sociale de la ville. Les niveaux supérieurs étincelants abritent les clients d'élite de Memorize, tandis que les bidonvilles inférieurs, appelés les Slums of Saint-Michel, accueillent ceux dont les souvenirs ont été tellement dégradés par des implants bon marché qu'ils ont perdu toute identité cohérente. Ces citoyens dégradés, appelés Leapers, servent à la fois d'ennemis et de commentaire acerbe sur ce que l'économie de la mémoire fait à ceux qu'elle rejette.

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La direction artistique reste un témoignage saisissant de l'ambition cyberpunk du début des années 2010. Les environnements passent des toits parisiens baignés de soleil aux couloirs de serveurs étroits, et les couches de réalité augmentée intégrées à l'architecture donnent au monde une densité qui récompense l'exploration. Le premier titre de DONTNOD a établi l'appétit du studio pour la science-fiction à conscience sociale, un fil conducteur qu'ils poursuivront dans Life is Strange trois ans plus tard. Remember Me demeure la facette plus brute et orientée action de cette même voix créative.