Présentation
Rise of the Tomb Raider est un jeu d'action-aventure à la troisième personne développé par Crystal Dynamics, se déroulant un an après les événements du reboot de Tomb Raider sorti en 2013. Lara Croft suit les recherches de son défunt père sur la cité perdue de Kitezh et sur un artefact mythique appelé la Source Divine, qui conférerait l'immortalité. Sa quête la mène des ruines syriennes à la nature sauvage et impitoyable de la Sibérie, où elle se retrouve confrontée à Trinity, une organisation paramilitaire lourdement armée poursuivant le même objectif, avec beaucoup moins de scrupules sur les moyens d'y parvenir.
L'histoire donne à Lara une véritable motivation qui va au-delà de la simple survie. Son père avait été discrédité et traité de fou pour avoir poursuivi cette même légende, et sa décision de poursuivre ses travaux revêt une réelle charge émotionnelle. En chemin, elle fait équipe avec Jacob et son peuple, les Remnants, descendants directs des habitants originels de Kitezh, qui protègent discrètement les secrets de la cité depuis des siècles.

Gameplay et mécaniques
Le combat repose sur trois approches principales : les armes à feu, les éliminations furtives et le corps à corps. La structure en hubs semi-ouverts permet aux joueurs de progresser dans l'histoire principale ou de s'en détacher pour explorer des tombeaux défis, accomplir des missions secondaires et récolter des ressources à leur propre rythme. Les mécaniques clés incluent :

- Éliminations furtives et outils de diversion
- Crafting à partir de matériaux récupérés
- Arbres de compétences divisés entre combat, chasse et survie
- Tombeaux défis axés sur les puzzles
- Mode Expéditions pour rejouer les niveaux avec des modificateurs
Le système de crafting est directement lié au combat et à l'exploration. Lara peut fabriquer des flèches empoisonnées, des cocktails Molotov et d'autres outils improvisés à partir de matériaux collectés dans l'environnement, ce qui rend la récupération d'objets utile et gratifiante plutôt que répétitive.

Monde et environnement
La Sibérie est l'environnement central du jeu, et Crystal Dynamics l'exploite à merveille. Forêts enneigées, rivières gelées et anciennes installations soviétiques côtoient des ruines vieilles de plusieurs siècles. Le contraste entre l'équipement moderne de Trinity et les vestiges en ruine de Kitezh confère au monde une sensation d'histoire entrant en collision avec le présent.
Les tombeaux défis sont de véritables points forts. Chacun est un espace de puzzle autonome qui récompense la réflexion latérale, et les terminer permet de débloquer des compétences utiles ou des améliorations d'équipement. Ils représentent l'essence même de ce que devrait être un jeu Tomb Raider.
Contenu et rejouabilité
Le mode Expéditions permet à Rise of the Tomb Raider de se démarquer de la plupart des jeux d'action-aventure de son époque. Plutôt qu'un mode multijoueur traditionnel, il permet aux joueurs de rejouer des chapitres de l'histoire avec des modificateurs basés sur des cartes qui changent le comportement des ennemis, les capacités de Lara ou les conditions environnementales. Les variantes Score Attack, Remnant Resistance et Chapter Replay donnent à ce mode une durée de vie bien supérieure à celle de la campagne principale.

L'édition 20 Year Celebration, disponible sur PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et plateformes mobiles, regroupe le jeu de base avec tous les DLC sortis, y compris le mode survie Cold Darkness Awakened et l'extension narrative Blood Ties. Cette version représente la manière la plus complète de découvrir le jeu, avec suffisamment de contenu additionnel pour prolonger l'expérience bien au-delà des 15 heures environ de l'histoire principale. Pour les fans de jeux d'aventure à la troisième personne axés sur l'exploration et la progression, la richesse du titre reste intacte.











