Rescue Rope est le meilleur équipement d'équipe dans Don't Splash, tandis que les Bottles offrent une excellente option de distraction qui fonctionne également en solo. Pour les améliorations, privilégiez Rescue Speed pour sauver vos coéquipiers ou Throwing Range pour créer des distractions à plus longue distance. Dépenser des pièces pour l'équipement que vous utilisez réellement importe plus que d'acheter chaque amélioration. Ce jeu de plateforme d'horreur sur Roblox vous place au-dessus de l'eau, traqué par une créature aveugle qui réagit aux éclaboussures : un leurre bien placé peut donc s'avérer plus utile qu'une énième amélioration de sauvetage lors d'une partie en solo.
Quel est le meilleur équipement dans Don't Splash ?
Rescue Rope se hisse au rang S car elle permet de secourir un coéquipier à distance. Les Bottles et le Flare se placent juste en dessous, offrant différentes manières de créer une opportunité de fuite. Ce classement prend en compte l'utilité, la facilité d'utilisation et les limites, aussi bien en solo qu'en équipe.
| Rang | Équipement | Avantage principal | Limite principale |
|---|---|---|---|
| S | Rescue Rope | Tire un coéquipier sur une plateforme à distance | Utilisable une seule fois par salle ; son utilité dépend de la présence de coéquipiers |
| A | Bottles | Une forte éclaboussure attire plusieurs ennemis vers un point d'impact éloigné | Ne comprend que 3 utilisations gratuites |
| A | Flare | Étourdit un ennemi pendant 5 secondes | Plus adapté aux salles contenant une seule entité |
| B | Wind-Up Toy | Produit un bruit continu, y compris dans l'eau | Nécessite un timing et un positionnement précis |
| C | Pebbles | Distractions peu coûteuses pour les ennemis les moins menaçants | Portée plus courte et impact plus faible que les Bottles |
Les Bottles constituent le meilleur choix lorsque vous devez éloigner plusieurs menaces de votre chemin. Leur portée de lancer dépasse celle des Pebbles, et leur forte éclaboussure donne aux ennemis un autre endroit à inspecter. Choisissez le point d'impact délibérément au lieu de lancer vers les plateformes que vous comptez traverser.
Le Wind-Up Toy se classe au rang B car son bruit se prolonge au lieu de s'arrêter après une unique éclaboussure. Cela permet une distraction plus longue, mais le timing et le placement le rendent moins simple d'utilisation que les Bottles. Les Pebbles restent une option économique raisonnable : le lot de 5 coûte 25 pièces, bien que leur effet soit plus limité.
Où acheter des équipements et des améliorations ?
Les boutiques d'équipement et d'améliorations se trouvent l'une à côté de l'autre dans le lobby principal. Franchissez le portail correspondant pour ouvrir son interface d'achat, puis dépensez les pièces remportées durant les manches.
- Retournez dans le lobby principal après une manche.
- Repérez les boutiques d'équipement et d'améliorations adjacentes.
- Entrez dans le portail correspondant à l'achat souhaité.
- Sélectionnez un équipement ou une amélioration, comme Throwing Range, et vérifiez son effet avant de dépenser vos pièces.

Dépensez les pièces de manche dans le lobby
Achetez en fonction de votre équipement actuel. Throwing Range améliore les Bottles et les Pebbles, tandis que Toy Battery n'optimise que le Wind-Up Toy. Acheter une amélioration pour un objet que vous utilisez rarement est le meilleur moyen de gaspiller des pièces sans améliorer votre stratégie habituelle. Les prix et les effets peuvent évoluer au fil des mises à jour, pensez donc à vérifier l'écran d'achat avant de confirmer.
Si vous jouez également à Clover RPG, consultez la tier list des armes de Clover RPG pour comparer les dégâts, la portée et la maîtrise avant d'y choisir votre équipement.
Quelles améliorations méritent vos pièces en priorité ?
Rescue Speed et Throwing Range sont les priorités absolues, mais elles répondent à des besoins différents. Rescue Speed facilite le sauvetage des coéquipiers. Throwing Range améliore deux outils de distraction. Choisissez entre les deux selon ce que vous emportez en manche, sans considérer l'ordre des priorités comme une liste d'achats figée.
Pour les améliorations disposant d'une valeur de départ et d'une valeur améliorée, le tableau indique le premier palier d'amélioration. Les effets de Throwing Range et Pebble Skipping sont indiqués par niveau.
| Priorité | Amélioration | Effet | Meilleure raison de l'acheter |
|---|---|---|---|
| Très haute | Rescue Speed | Le temps de sauvetage passe de 3,0 à 2,8 secondes | Vous sauvez régulièrement vos coéquipiers |
| Très haute | Throwing Range | Les Pebbles et les Bottles vont 10% plus loin par niveau | Vous dépendez des distractions lancées |
| Normale | Rope Reach | La portée de Rescue Rope passe de 12 à 14 studs | Les coéquipiers ont besoin d'aide au-delà de votre portée actuelle |
| Normale | Pebble Skipping | Ajoute 1 ricochet par caillou par niveau | Les Pebbles font toujours partie de votre équipement régulier |
| Faible | Toy Battery | La durée du Wind-Up Toy passe de 6 à 7 secondes | Vous utilisez fréquemment sa distraction continue |
| Faible | Flare Radius | La portée du Flare passe de 10 à 11 studs | Vous dépendez régulièrement du Flare |
Faut-il acheter Rescue Speed ou Throwing Range ?
Choisissez Rescue Speed si le sauvetage de vos coéquipiers fait partie intégrante de vos manches. Sa première amélioration réduit le temps de sauvetage à 2,8 secondes. Rope Reach répond à un autre besoin : elle augmente la distance que votre corde peut atteindre, au lieu d'accélérer le sauvetage en lui-même.
Throwing Range est l'achat le plus pertinent si vous comptez principalement sur les Bottles ou les Pebbles. Chaque niveau ajoute 10% de distance de lancer à ces deux objets, vous aidant à placer des distractions plus loin. Elle reste également utile si vous passez régulièrement d'un outil à l'autre.
Quelles améliorations peuvent attendre ?
Pebble Skipping est une suite logique si vous utilisez encore régulièrement les Pebbles, car chaque niveau ajoute une éclaboussure supplémentaire par caillou. Toy Battery est plus situationnelle : faire passer le Wind-Up Toy à 7 secondes importe peu si vous optez rarement pour cet équipement.
Flare Radius se situe également en dessous des améliorations prioritaires, bien que le Flare lui-même soit au rang A. L'équipement offre déjà un étourdissement de 5 secondes ; la première amélioration de rayon n'augmente sa portée que de 1 stud. La puissance d'un objet ne fait pas automatiquement de son amélioration votre prochain achat prioritaire.
Pour un autre comparatif de choix situationnels, la tier list des compétences de Cat Battles détaille les coûts, les temps de recharge et les usages des capacités dans l'arène.
Comment choisir son équipement en solo et en coop ?
Que doivent prioriser les joueurs solo ?
Les Bottles et Throwing Range forment un duo très efficace pour le jeu en solo, car ils améliorent votre capacité à détourner les ennemis. La place de Rescue Rope au rang S repose sur le sauvetage des coéquipiers : son atout principal ne sert donc à rien quand vous êtes seul.
Investissez dans l'outil de distraction que vous transportez réellement :
- Si vous utilisez les Bottles : Privilégiez Throwing Range pour placer vos leurres à plus longue distance.
- Si vous préférez les Pebbles : Envisagez d'abord Throwing Range, puis Pebble Skipping pour multiplier les éclaboussures.
- Si vous utilisez régulièrement le Wind-Up Toy : Pensez à Toy Battery après les améliorations dédiées à vos outils les plus fréquents.
La créature suit les bruits dans l'eau : lancez donc vos Pebbles ou vos Bottles à l'opposé de votre prochain saut. Le but d'une distraction est d'éloigner le danger de la trajectoire que vous devez emprunter, et non de l'attirer vers votre point de chute.
Que doivent prioriser les équipes ?
Rescue Rope s'impose dès qu'un coéquipier a besoin d'être ramené sur une plateforme. L'associer à Rescue Speed permet des sauvetages plus rapides, tandis que Rope Reach est utile lorsque la distance vous empêche d'atteindre quelqu'un. Choisissez l'amélioration qui répond au problème auquel votre groupe est réellement confronté.
Un plan d'achat axé sur le jeu en équipe devrait commencer par Rescue Rope, puis améliorer la vitesse ou la portée selon les besoins. Les joueurs chargés des distractions peuvent plutôt se concentrer sur les Bottles et Throwing Range. Ces achats répondent à des rôles différents, même s'ils contribuent tous deux à la survie du groupe.
Quand choisir le Flare plutôt qu'une distraction ?
Le Flare est idéal lorsque neutraliser un seul ennemi suffit à créer l'opportunité de fuite nécessaire. Son étourdissement de 5 secondes interrompt cet ennemi, tandis que les Bottles redirigent plusieurs ennemis vers une éclaboussure. Choisissez le Flare pour une neutralisation immédiate, et les Bottles lorsque votre problème concerne plusieurs menaces bloquant le chemin.
La mise à jour du 23 octobre a fixé les parties en Normal à 3 monstres et celles en Hard à 5. Cela fait de la focalisation mono-cible du Flare une limite notable : stopper un seul ennemi ne règle pas toutes les menaces dans une salle bondée. Son rang A reflète ce rôle utile mais plus restreint.
Commencez par l'outil qui répond à votre prochain problème : Rescue Rope pour sauver vos coéquipiers, Bottles pour les distractions à distance, ou Flare pour un étourdissement rapide. Achetez ensuite l'amélioration correspondante. Pour vous aider à choisir votre prochaine expérience de jeu, parcourez notre collection de guides stratégiques Roblox.





