1,3 million d'exemplaires vendus lors de sa première semaine. Pour un premier jeu d'un studio de cinq personnes à Skövde, en Suède, ce chiffre est absurde. RV There Yet? par Nuggets Entertainment est arrivé sur Steam le 21 octobre 2025, a grimpé les charts de tendances plus vite que prévu et est devenu le dernier ajout à ce que Chris Charla de Xbox a appelé le "retour au fun" du jeu vidéo. La question qui mérite d'être posée, cependant, est de savoir si le jeu derrière ces chiffres de vente tient réellement la route.

Le tronçon de canyon de Mabutts Valley
Le concept est brillamment stupide. Vos vacances sont terminées. La route principale pour rentrer chez vous est fermée. Vous et jusqu'à trois amis devez conduire votre véhicule récréatif à travers Mabutts Valley, une étendue de terrain comprenant des plages, des forêts, des canyons et des grottes, tous semblant spécifiquement conçus pour détruire votre camping-car et vos amitiés simultanément. Vous pouvez découvrir plus de chaos en coopération dans nos derniers guides et critiques de jeux vidéo.
Gameplay
La boucle de gameplay principale est simple : chargez le camping-car avec des provisions, choisissez un conducteur et essayez de ne pas mourir. La conduite utilise un système de boîte manuelle, bien que vous n'ayez rarement besoin de dépasser la deuxième vitesse. La physique est la star ici. Chaque objet que vous chargez dans le camping-car se comporte indépendamment, ce qui signifie qu'une glacière mal emballée peut voler à travers une fenêtre au moment où vous heurtez une bosse, et un joueur mal positionné peut tomber par la porte arrière dans une pente raide.
Dans les premières sections, c'est vraiment brillant. Les environnements de plage et de canyon sont bien conçus pour le genre de chaos contrôlé qui fait le succès des jeux coopératifs. Le conducteur transpire au volant pendant que les passagers se précipitent pour récupérer des objets, réparer le camping-car ou combattre la faune. Ça marche.
info
Le jeu prend en charge 1 à 4 joueurs en ligne. Les sessions à deux joueurs fonctionnent bien, mais le chaos augmente sensiblement avec un lobby complet de quatre joueurs.
Les problèmes commencent à s'accumuler au fur et à mesure que le jeu progresse. La section de la grotte est l'exemple le plus clair de la perte de contrôle du design. Le rythme ralentit considérablement, et il y a une incohérence d'éclairage qui frôle le bug qui casse le jeu : lors de notre session à deux joueurs, un joueur pouvait voir clairement l'environnement de la grotte tandis que l'autre naviguait dans une obscurité quasi totale. Il n'y a pas de curseur de luminosité. Aucune option d'accessibilité pour compenser. C'est le genre d'omission qui suggère que le jeu a été testé dans des conditions matérielles spécifiques et pas assez largement.
Les énigmes basées sur la physique de fin de partie commencent également à donner l'impression d'avoir été conçues par quelqu'un qui venait de découvrir les moteurs physiques. Le système de treuil, qui est vraiment astucieux plus tôt, est poussé dans des scénarios qui ressemblent davantage à de la divination qu'à de la résolution de problèmes.
Rencontres avec les ennemis
Les rencontres avec la faune méritent leur propre section car elles représentent les décisions de conception les plus inégales du jeu. Les ours nécessitent de la bombe anti-ours pour être gérés. Si vous n'avez pas de bombe anti-ours dans votre inventaire lorsqu'un ours attaque, vous avez tout simplement perdu. Il n'y a pas d'alternative, pas de contournement, pas d'expression de compétence. C'est une vérification binaire d'objet déguisée en rencontre.
Le serpent est encore pire. Il semble indifférent à tout ce que vous lui lancez, y compris les marteaux. Il n'y a aucune indication claire sur la façon de le contrer, et le jeu ne fournit aucun tutoriel ni système d'indices pour aucun des deux ennemis. La première fois que vous rencontrez un ours sans bombe anti-ours, vous perdrez votre progression et n'aurez aucune idée pourquoi. Ce n'est pas une conception difficile, c'est une conception incomplète.
avertissement
Faites le plein de bombe anti-ours dès que vous en voyez. Rencontrer un ours sans elle est un mauvais moment instantané sans option de récupération.

Chargez avant de partir
Graphismes et son
La présentation visuelle est l'une des véritables forces du jeu, en particulier dans les environnements d'ouverture. Le camping de plage et les sections de canyon ont un style artistique coloré et légèrement exagéré qui convient parfaitement au ton. Le camping-car lui-même est superbe, et la façon dont il se déforme et accumule des dégâts au cours d'une partie lui donne de la personnalité.
La conception sonore accentue l'absurdité. Les cassettes que vous pouvez écouter dans le camping-car ajoutent du caractère, et les effets sonores des collisions physiques sont satisfaisants de la manière dont seuls les jeux coopératifs chaotiques peuvent y parvenir. L'animation de cigarette, qui permet à votre personnage de fumer tout en faisant pratiquement n'importe quoi, est une petite touche qui résume à elle seule l'ambiance générale.
La section de la grotte, malheureusement, sape le travail visuel. Au-delà du bug d'éclairage, l'environnement lui-même est moins intéressant que ce qui le précède, et la baisse de qualité visuelle donne l'impression qu'une équipe différente y a travaillé.
Comparaison
Verdict
RV There Yet? est un jeu qui sait exactement ce qu'il veut être et qui réussit en grande partie à l'être. La première moitié est amusante, drôle et vaut à elle seule le prix demandé. La seconde moitié est là où le statut de premier jeu de Nuggets Entertainment se manifeste le plus clairement. Un design d'ennemis qui repose sur des vérifications d'objets plutôt que sur des compétences, une section de grotte qui pose à la fois un problème de rythme et un problème technique, et des énigmes physiques qui ressemblent à des placeholders plutôt qu'à du contenu fini.

Le système de treuil en action
Pour un groupe d'amis cherchant quelque chose d'abordable à jouer le vendredi soir, il tient absolument ses promesses. Les joueurs solo le trouveront creux. Le taux de recommandation par les critiques de 80% reflète un jeu qui fonctionne dans son contexte prévu. Sachez simplement que ce contexte a des limites, et certaines de ces limites vous donneront envie de fermer le jeu complètement.


