Saros gère le voyage rapide mieux que la plupart des roguelites. Plutôt que de vous forcer à repartir de zéro après chaque tentative échouée, le Jump Network du jeu vous permet de sauter directement dans n'importe quel biome déjà terminé, en évitant complètement les zones de début de partie fastidieuses. Le piège, c'est que le système est verrouillé derrière une étape précise de l'histoire, et une action facile à manquer peut vous laisser perplexe quant à l'absence de l'invite de téléportation.
Comment débloquer la téléportation dans Saros ?
Deux conditions liées à l'histoire doivent être remplies pour que le Jump Network soit activé. Aucune ne concerne du contenu secondaire ou des secrets d'exploration ; les deux sont directement liées à la campagne principale.
La deuxième étape est celle où la plupart des joueurs restent bloqués. Le biome Ancient Depths ne peut pas être atteint par sa porte principale lors de la première arrivée. C'est le portail situé à côté de cette porte qui active réellement le système de téléportation. Empruntez la mauvaise entrée et rien ne changera. Utilisez le bon portail et le Jump Network sera opérationnel à partir de ce moment-là.

Activation du portail d'Ancient Depths
Comment utiliser les plateformes de téléportation dans Saros
Une fois le Jump Network actif, des plateformes orange lumineuses éparpillées dans le monde deviennent vos points de sortie. Ces plateformes ont une texture de lave en fusion lorsqu'elles sont actives. Si la lueur est absente, c'est que vous ne vous tenez pas au bon endroit.
Voici la séquence exacte pour se téléporter vers The Passage :
- Placez Arjun Devraj au centre de la plateforme orange lumineuse, et non juste près de son bord
- Maintenez Triangle sur la manette DualSense pour déclencher la séquence de téléportation
- Une fois de retour dans The Passage, dirigez-vous vers Primary, le bot Soltari qui gère l'accès aux biomes
- Appuyez sur Triangle pour ouvrir l'interface de Primary
- Sélectionnez votre destination via le World Dial pour sauter au début de n'importe quel biome débloqué
À quoi sert réellement le World Dial ?
Le World Dial a une portée délibérément limitée. Il s'agit d'un système centralisé, et non d'un réseau de téléportation libre ; il ne propose que les biomes que vous avez légitimement atteints au cours de la campagne.
- Destinations disponibles : Le début de chaque biome déjà atteint via la progression normale
- Sauter des biomes verrouillés : Impossible. Les destinations verrouillées n'apparaissent tout simplement pas comme options
- Voyage vers n'importe quel point : Non pris en charge. Il n'y a pas de points de téléportation dispersés sur les cartes individuelles
- Point d'accès : Primary dans The Passage est le seul moyen d'utiliser le World Dial
Comme le cadran définit où commence votre prochaine run, il élimine efficacement le besoin de farmer les premiers biomes juste pour s'entraîner sur un boss difficile en fin de partie. Primary gère également les améliorations d'attributs permanentes, les avantages et les paramètres de difficulté entre les runs, donc chaque retour à The Passage est une chance de renforcer votre build avant de vous lancer dans la zone suivante.

Farm de Lucenite dans les salles de biome
La téléportation réinitialise-t-elle votre progression de run ?
Partiellement. Retourner à The Passage via une plateforme de téléportation réinitialise l'état temporaire de la run, y compris vos buffs de niveau actuels et tous les artefacts temporaires collectés en cours de route. L'exception critique est la Lucenite : les ressources mises en banque par téléportation plutôt que par la mort restent dans votre inventaire. La mort les fait perdre. La téléportation les conserve.
Cette simple distinction fait du Jump Network l'un des outils de progression les plus puissants du jeu.
Pour plus de stratégies sur les roguelites et les jeux d'action, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour trouver des astuces sur tous les genres. Le Jump Network est l'une des implémentations de voyage rapide les plus propres de ces dernières années, et le comprendre tôt permet de faire la différence entre les joueurs qui se heurtent à des murs de progression et ceux qui n'en ont pas.


