Shattered Descent est le troisième biome de Saros, et il est différent de ce qui précède. La zone est plus courte que la plupart, mais elle contient des variantes d'ennemis plus coriaces, une activation obligatoire de l'Éclipse, et un combat de boss contre Rhabdom qui punira quiconque s'attendait à un rythme similaire après les deux rencontres précédentes. Ce guide couvre chaque objectif, les nouveaux ennemis que vous rencontrerez, les secrets qui valent la peine d'être découverts, et exactement comment vaincre Rhabdom.
Que se passe-t-il au début de Shattered Descent ?
Après avoir vaincu Bastion et rencontré Lina, vous refaites surface près du camp Echelon III. La section d'ouverture de Shattered Descent est un élément narratif qui détaille ce qui s'est passé sur Carcosa et où le reste de votre équipe a fini. Soyez attentif ici ; cela prépare les objectifs du biome.
Le camp vous donne également la capacité Grappin. Vous la débloquez en interagissant avec le terminal surélevé dans la clairière du camp après avoir scanné les données d'Echelon III. Cet outil de déplacement est non négociable pour progresser dans le reste de la zone, donc si vous l'avez manqué, retournez-y. Une fois que vous l'avez, utilisez le grappin pour traverser le gouffre et descendez par l'ascenseur.

Débloquer la capacité Grappin
Avant de traverser le gouffre hors du camp, cherchez des points d'accroche près des structures d'Echelon III. Plusieurs d'entre eux mènent à de la Lucénite, des piliers de ressources et des journaux audio que vous pouvez récupérer avant de vous engager pleinement dans le biome.
Répartition des objectifs de Shattered Descent
Étant donné que Saros aléatorise tout après le tutoriel, la disposition exacte des salles que vous rencontrez changera entre les parties. Ce qui reste constant, ce sont les objectifs principaux. Voici la séquence :
Après avoir récupéré le noyau de données, effectuez un dash à travers le gouffre pour atteindre le téléporteur et déclencher une cinématique dans Le Passage. Kayla découvre que la dernière activité enregistrée d'Echelon remonte à des siècles. Arjun ne le prend pas bien. Une fois que vous avez parlé à Sheridan et Kayla, consultez éventuellement le Banyan dans la zone de Sebastian pour le contexte narratif, puis utilisez le Cadran Mondial pour retourner à Shattered Descent.
Lorsque vous êtes de retour dans le biome, vous devez déclencher l'Éclipse immédiatement pour ouvrir la porte devant vous. Il n'y a pas d'autre moyen.
Quels nouveaux ennemis apparaissent dans Shattered Descent ?
Trois nouveaux types d'ennemis font leurs débuts ici. Chacun a un point faible spécifique ou un schéma de comportement qu'il est bon de connaître avant de les rencontrer à l'aveugle.
Rupture
Les Ruptures sont des quadrupèdes rapides qui se déplacent dans l'arène à grande vitesse. Ils tirent de petits amas de projectiles bleus ou déploient des projectiles Nova statiques défensivement, généralement pour couvrir une retraite. L'indice clé : lorsque qu'une Rupture ouvre sa tête en deux, c'est votre fenêtre pour infliger des dégâts importants, car ses entrailles deviennent exposées.
Flexion Primale
Considérez les Flexions Primales comme des versions améliorées des Flexions standards des zones précédentes. Ils tirent une hélice horizontale de projectiles jaunes qui se dispersent et vous poursuivent, ainsi que des amas individuels de tirs bleus. Ils se repositionnent agressivement, donc rester mobile est non négociable. Ciblez la tête, comme pour la version de base.
Héraut
Les Hérauts sont de grandes créatures humanoïdes qui peuvent apparaître sans tête ou avec plusieurs têtes. Ils lancent des amas doubles de projectiles jaunes qui convergent et vous poursuivent, génèrent un bouclier Nova qu'ils tirent ensuite vers l'avant, et peuvent se téléporter dans l'arène en libérant un cône de projectiles bleus à la sortie. La téléportation est le mouvement le plus dangereux car elle réinitialise leur position de manière imprévisible.

Point faible de la Rupture exposé
Les salles de Shattered Descent font souvent apparaître un grand nombre d'ennemis simultanément. Le matériel source de VGC signale spécifiquement cela comme un risque de dégâts accidentels. Vérifiez attentivement les zones latérales avant de vous engager dans un combat afin de ne pas être pris par derrière.
Points d'intérêt qui valent la peine d'être explorés
Shattered Descent possède plusieurs types de salles récurrentes qui apparaissent au fil des parties. Connaître ce que chacune offre permet de gagner du temps.
Les Traversées de gouffres nécessitent le Grappin pour franchir de grands écarts. Certaines d'entre elles ont des tentacules géants recouvrant les murs qui fouettent lorsque vous vous balancez. Cherchez des points d'accroche supplémentaires plus haut dans des salles secondaires pour des ressources supplémentaires.
Les POI de salle de chute commencent par un trou circulaire dans le sol. Une fois que vous descendez, une plateforme flottante commence à se déplacer et vous devez prendre une décision rapide : sauter à gauche ou à droite pour atteindre une section de récompense surélevée. Il existe trois variantes de cette salle, la troisième ayant deux options de récompense mais un sol qui descend, forçant une décision rapide.
La Salle de l'hologramme de fumée présente une zone centrale qui se remplit de fumée formant des formes que votre combinaison décrit comme des images de culte. Deux conteneurs rectangulaires sont également présents.
La Salle des portes verrouillées a deux portes métalliques fermées avec des cercles lumineux. Tirez sur un bouton visible au loin pour en ouvrir une. La seconde reste verrouillée jusqu'à ce que vous ayez des améliorations de déplacement ultérieures.
Des tours de cubes verts apparaissent tout au long de la descente, projetant des faisceaux vaporeux qui soignent continuellement les ennemis à proximité. Ce sont toujours les cibles prioritaires dans toute salle où elles apparaissent. Courez et frappez-les au corps à corps pour les détruire rapidement.

Détruisez d'abord les tours de soin
Faut-il tenter le Chemin du Cauchemar ?
À mi-chemin du biome, vous trouverez une structure noueuse avec un portail orange lumineux : le Chemin du Cauchemar. Il s'agit d'une sous-zone optionnelle qui augmente la difficulté et applique un Modificateur Carcosien débilitant pendant sa durée.
Le terminer restaure votre capacité Seconde Chance si vous l'avez perdue, et récompense une quantité significative de Lucénite, de santé et des armes de meilleure maîtrise. Le guide de VGC recommande de le tenter si vous êtes satisfait de votre équipement actuel. Si votre build est fragile, sautez-le et économisez les ressources pour le boss.
Les Modificateurs Carcosiens deviennent disponibles à partir de ce point du jeu. Vous pouvez les utiliser pour ajuster la difficulté lors des parties futures, augmentant et diminuant le défi via le Cadran Mondial.
Comment vaincre Rhabdom
Rhabdom est le troisième boss de Saros et représente une amélioration significative par rapport à Prophète et Bastion. Contrairement à ces deux derniers, Rhabdom est très mobile et possède une seule grande barre de vie plutôt que plusieurs phases avec des barres séparées. L'arène dispose de points d'accroche des deux côtés (quatre au total, deux de chaque côté) et d'un étage inférieur ainsi que de rebords supérieurs.
Schémas d'attaque de Rhabdom
Voici les attaques que vous devez identifier et auxquelles réagir :
- Charge et explosion Nova : Rhabdom saute dans l'arène, souvent 3 fois de suite. Chaque atterrissage projette une gerbe de projectiles Nova rouges vers l'extérieur. Le troisième atterrissage produit une dispersion notablement plus grande que les deux premiers.
- Balle de projectiles : Rhabdom crache une balle bleue ou jaune vers le haut qui se fragmente en des dizaines de projectiles autoguidés. Absorbez-les ou esquivez-les.
- Ondes de choc de piétinement : Des piétinements consécutifs sur place projettent des ondes de choc circulaires de hauteur croissante. Les premières vagues sont sautables ; les dernières nécessitent de les traverser par un dash ou de se grappiller vers l'étage supérieur. Certaines ondes de choc laissent des projectiles jaunes qui persistent au sol avant de monter lentement.
- Taillades de griffes : Vagues horizontales et diagonales tirées en succession rapide. Restez mobile et vous pourrez sauter et esquiver la plupart d'entre elles. Votre bouclier sert de solution de repli.
- Charge vomitive : Rhabdom court vers vous tout en tirant un large flux de projectiles jaunes. Il se déplace rapidement pendant cette phase, alors zigzaguer entre les plateformes supérieures et faire des circuits autour de l'arène jusqu'à ce qu'il s'arrête.
Quelle est la meilleure stratégie pour vaincre Rhabdom ?
L'approche recommandée par les guides de VGC et IGN est de rester à l'étage inférieur avec le Boost de déplacement activé, puis de se grappiller vers les rebords supérieurs juste avant le troisième atterrissage de saut de Rhabdom pour éviter l'explosion plus importante. Pour les ondes de choc de piétinement, la géométrie de l'étage supérieur offre une couverture idéale.
Pour les armes, après avoir testé les options contre les déplacements de Rhabdom, l'arbalète à répétition se démarque. Ses effets de dégâts cumulatifs vous permettent d'infliger des dégâts constants pendant que Rhabdom se déplace, et cela libère plus d'attention pour lire et éviter les attaques de charge.
Approchez-vous lorsque Rhabdom est encore en train d'apparaître dans l'arène. Vous pouvez infliger des dégâts gratuits pendant cette fenêtre avant qu'il ne commence à attaquer.
Si vous utilisez votre Arme de puissance ou votre Surtension en plein milieu d'une attaque, vous pouvez interrompre le prochain mouvement de Rhabdom dans son schéma. Cela vous donne une brève fenêtre pour repositionner Arjun si vous êtes submergé.

Se grappiller vers les rebords supérieurs en plein combat
Après avoir vaincu Rhabdom, vous collecterez environ 950 Lucénites (sans modificateurs actifs).
Que se passe-t-il après la mort de Rhabdom ?
Descendez du côté opposé de l'arène pour trouver une nouvelle destination de téléportation et une interface de pont désactivée qui nécessite un circuit pour être alimentée. Votre combinaison détecte le circuit quelque part dans le marais voisin, ce qui ouvre le chemin vers le Marais Maudit.
Une porte à droite de l'appareil s'élève, menant en bas d'un étroit chemin de falaise vers un autre téléporteur. À tout moment après cela, retourner au Passage déclenche une cinématique de Stack continuant sa fresque tout en se disputant avec Arjun et Sheridan, sa santé mentale se détériorant visiblement.
Une fois que vous avez terminé le Marais Maudit et que Primaire a réparé le circuit (Kayla refuse), téléportez-vous à Shattered Descent - Contrôles du pont. Parlez à Lina, insérez le circuit, et le pont s'élève. Quelques points d'accroche vous permettent de traverser jusqu'à la ville, et tirer sur des boutons de chaque côté de la porte lointaine ouvre le chemin vers la Forteresse profanée.
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