Saros Ancient Depths : tout ce qu'il faut savoir
Ancient Depths est le deuxième biome de Saros, et il est nettement plus difficile que Shattered Rise. La zone est un complexe industriel souterrain construit autour de l'extraction de Lucenite, rempli d'ennemis mécaniques inédits et d'un combat de boss qui vous plonge dans l'action sans aucun avertissement. Ce guide couvre la soluce complète, chaque salle secrète importante, et une analyse phase par phase du combat contre le boss Bastion pour que vous sachiez exactement à quoi vous attendre.

Chambre centrale d'Ancient Depths
Comment traverser Ancient Depths : soluce
Vous atterrissez dans une grande chambre centrale avec le Eclipse pedestal au milieu. Deux tunnels partent de là, et vous devez activer un bouton au bout de chacun d'eux pour ouvrir la porte du Depths Vault située juste en face du piédestal.
Un chemin est scellé derrière un bouclier à éclipse jaune. Empruntez d'abord le chemin ouvert, frayez-vous un chemin à travers les salles, battez les ennemis dans la Solar Cage (qui fait apparaître un Devastator comme ennemi alpha), et utilisez le téléporteur pour atteindre la chambre contenant le premier Vault Device. Utilisez une attaque au corps à corps pour briser le bouclier rouge bloquant le piédestal, interagissez avec lui : cela désactivera le bouclier bleu sur le chemin scellé tout en activant l'Eclipse pedestal dans la chambre centrale.
Redescendez, dirigez-vous vers le centre et interagissez avec l'Eclipse pedestal pour invoquer l'Eclipse. Cela donne vie aux machines environnementales : les piliers montent et descendent, les plateformes tournent et des lasers tirent sur votre passage. Cela fait également tomber le bouclier jaune bloquant le second tunnel.
Frayez-vous un chemin dans le second tunnel (une autre Solar Cage avec un Devastator vous y attend), activez le second Vault Device, et retournez à la chambre centrale. Le portail circulaire sera désormais ouvert.
Qu'est-ce que le Soltari Shotgun et où le trouver ?
Peu après être entré dans Ancient Depths pour la première fois, vous passerez devant une porte scellée avec un Soltari Shotgun posé au sol à l'intérieur. Le ramasser ouvre la porte et fait apparaître deux Custodians pour le tester. C'est votre première arme récupérable dans le biome, et il vaut mieux la prendre avant de vous attaquer à quoi que ce soit d'autre.
Quels sont les points d'intérêt dans Ancient Depths ?
La chambre centrale possède trois salles annexes qui valent le détour avant de vous lancer dans les objectifs principaux.
- Salle de ventilation cachée : Directement sous la plateforme centrale près de l'Eclipse pedestal, il y a une bouche d'aération circulaire inactive. Laissez-vous tomber à travers pour trouver deux conteneurs rectangulaires remplis de butin.
- Salle de l'hologramme de fumée : Une chambre annexe hors du hub principal où une grande quantité de fumée remplit le centre et prend diverses formes, illustrant la transformation causée par l'Eclipse. Deux conteneurs rectangulaires s'y trouvent également.
- Salle du grappin : Une salle avec un grand précipice et une plateforme de l'autre côté chargée de ressources. Vous pouvez voir un appareil flottant dans les airs entre vous et la plateforme, mais vous ne pouvez pas traverser avant d'avoir débloqué la capacité Grapple plus tard dans le jeu. Revenez plus tard.

Salle de butin de la ventilation cachée
Ennemis d'Ancient Depths : qui affrontez-vous ?
Six nouveaux types d'ennemis apparaissent dans ce biome. Connaître le comportement de chacun avant de tomber dans une salle remplie d'eux vous fera économiser beaucoup de points de vie.
Le Devastator est celui qui pose le plus de problèmes. Il apparaît comme l'ennemi alpha dans les salles Solar Cage, et ses attaques proviennent de plusieurs points de son corps. Faire attention à quelle section vient de tirer vous indique d'où proviendra la prochaine attaque.

Combat contre le Devastator dans la Solar Cage
Comment battre Bastion dans Saros
Bastion est le deuxième boss de Saros, et contrairement à Prophet, il n'y a pas de cinématique avant le combat. Dès que vous tombez dans l'arène, la tourelle Bastion descend du plafond et commence à attaquer. Soyez prêt avant de sauter.
L'arène dispose de jump pads (plaques de saut) dispersés sur le sol et de plateformes suspendues que vous pouvez atteindre avec eux. Des panneaux laser rouges bordent les plateformes supérieures, alors ne vous y attardez pas. Les jump pads sont votre meilleur outil pour survivre aux ondes de choc au sol de Bastion.
Bastion phase 1
Bastion alterne entre plusieurs attaques durant la première phase :
- Murs de projectiles : Bastion tire deux projectiles vers le bas qui génèrent des murs d'énergie bleue ou jaune traversant l'arène. Ils arrivent en multiples, alors ne vous relâchez pas après avoir esquivé le premier.
- Ondes de choc laser : Un laser tire droit vers le sol et pulse des ondes de choc circulaires jaunes qui grandissent à chaque vague. Utilisez les jump pads pour éviter les plus hautes.
- Amas d'étoiles : Un grand amas de projectiles jaunes en forme d'étoile est tiré vers vous, mais ils ne sont pas téléguidés. Foncez sur un côté pour éviter tout le groupe.
- Attaque en spirale : Une grande spirale de projectiles bleus et jaunes. En phase 1, le centre est bleu et les brins extérieurs sont jaunes. Invoquez votre bouclier et tenez-vous sur le chemin du centre pour l'absorber en toute sécurité.
- Laser de poursuite : Bastion verrouille un laser faible sur vous, puis tire un faisceau solide qui suit vos mouvements. Un vortex de projectiles bleus l'entoure pendant toute la durée.
Une méthode fiable pour le laser de poursuite consiste à attendre au centre de l'arène jusqu'à ce que le faisceau se solidifie, faire une esquive sur le côté, puis atteindre l'un des bords et utiliser le jump pad pour monter sur les plateformes supérieures. Redescendez vers le centre et le faisceau se dissipera derrière vous.
Bastion phase 2
Après avoir épuisé la première barre de vie, Bastion se retire dans le plafond. Deux lasers jaunes apparaissent de chaque côté de l'arène et y restent pour le reste du combat, réduisant votre espace de mouvement. Avant que Bastion ne redescende, vous devez détruire plusieurs Guardian turrets qui apparaissent autour de l'arène, y compris sur les plateformes supérieures.
Une fois que Bastion revient, les attaques de la phase 1 reviennent avec des changements :
- Les murs de projectiles peuvent désormais inclure des projectiles rouges en plus des bleus et jaunes. Utilisez les jump pads pour éviter les rouges.
- L'attaque en spirale s'inverse : le centre est maintenant jaune et les brins extérieurs sont bleus. Bastion alterne entre cette version et celle de la phase 1, alors soyez attentif à chaque fois qu'il se prépare.
- Champ de projectiles gelés : Bastion tire des centaines de petits projectiles bleus qui se dispersent et se figent dans l'arène, puis tire un laser au sol pour créer des ondes de choc qui vous forcent à sauter dans les projectiles suspendus. La parade : restez loin de Bastion et les projectiles gelés se dissiperont avant que la première onde de choc ne vous atteigne.
- Amas jaunes téléguidés : Bastion vise à gauche, puis à droite, tirant de petits groupes de projectiles jaunes téléguidés dans chaque direction. Continuez à bouger et esquivez à gauche ou à droite à mesure qu'ils se rapprochent.
Bastion phase 3
Après la chute de la deuxième barre de vie, une autre vague de Guardian turrets apparaît. Certaines sont maintenant protégées par une bulle rouge. Vous devez vous approcher et utiliser une attaque au corps à corps pour briser le bouclier.
Quand Bastion redescend, toutes les attaques des phases 1 et 2 reviennent, en plus rapide. Le centre de la spirale peut maintenant être composé de projectiles Nova rouges, et les ondes de choc laser atteignent des hauteurs plus importantes beaucoup plus fréquemment. Les plateformes supérieures deviennent de plus en plus nécessaires pour survivre, faites juste attention aux panneaux brûlants.
Une fois Bastion vaincu, attendez-vous à collecter entre 850 et 1,000 Lucenite sur le sol de l'arène.
Que se passe-t-il après avoir battu Bastion ?
Après le combat, remontez la pente derrière la position de Bastion et utilisez le jump pad pour atteindre le passage au-dessus. En tombant, une cinématique se déclenche où la voix désincarnée d'une femme distrait Arjun, et il se fait tirer dans le dos par une créature extraterrestre. Cela ne l'envoie pas à The Passage, mais dans un abri à l'intérieur d'Ancient Depths où il rencontre Lina, un membre de l'Echelon III présumée morte.
Après avoir parlé à Lina, suivez le chemin à travers l'arène de Bastion désormais vide et récupérez les ressources dans le passage derrière. Vous tomberez dans une salle remplie de machines détruites et trouverez un enregistrement audio (Audio Log) de Jerome. Utilisez les jump pads pour sortir et vous déboucherez dans le biome suivant : Shattered Descent.
Pour plus de soluces, secrets et guides de boss sur Saros, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.


