Saros : Profondeurs Anciennes - Tout ce que vous devez savoir
Les Profondeurs Anciennes sont le deuxième biome de Saros, et elles frappent sensiblement plus fort que les Terres Brisées. La zone est un complexe industriel souterrain construit autour de l'extraction de Lucenite, rempli d'ennemis mécaniques que vous n'avez jamais vus auparavant et d'un combat de boss qui vous y plonge sans aucun avertissement. Ce guide couvre la traversée complète, toutes les salles secrètes qu'il est bon de connaître, et une analyse phase par phase du combat de boss Bastion afin que vous sachiez exactement à quoi vous attendre.

Chambre centrale des Profondeurs Anciennes
Comment traverser les Profondeurs Anciennes : Guide
Dès votre arrivée, vous atterrirez dans une grande chambre centrale dominée par le socle de l'Éclipse au milieu. Deux chemins de tunnels partent de cette pièce, et vous devez activer un bouton au bout de chacun pour ouvrir la porte du Coffre des Profondeurs, directement en face du socle.
Le hic, c'est que l'un de ces chemins est scellé derrière un bouclier jaune d'éclipse. Vous pouvez prendre le chemin ouvert en premier, combattre à travers les salles, vaincre les ennemis dans la Cage Solaire (qui fait apparaître un Dévastateur comme ennemi alpha), puis utiliser le téléporteur pour atteindre la chambre avec le premier Dispositif de Coffre. Frappez le bouclier rouge bloquant le socle, interagissez avec lui, et cela désactivera le bouclier bleu sur le chemin scellé et activera le socle de l'Éclipse dans la chambre centrale.
Redescendez, dirigez-vous vers le centre, et interagissez avec le socle de l'Éclipse pour invoquer l'Éclipse. Cela met en marche la machinerie environnementale : les piliers montent et descendent, les plateformes tournent, et des lasers traversent votre chemin. Plus important encore, cela fait tomber le bouclier jaune bloquant le deuxième tunnel.
Combattez à travers le deuxième chemin (une autre Cage Solaire avec un Dévastateur vous attend), activez le deuxième Dispositif de Coffre, et retournez dans la chambre centrale. La passerelle circulaire sera alors ouverte.
Lors des parties répétées, vous pouvez activer l'Éclipse immédiatement à votre arrivée pour maximiser la collecte de Lucenite dans tout le biome et accéder aux deux chemins dès le départ, comme indiqué dans le guide d'IGN.
Qu'est-ce que le Fusil à Pompe Soltari et où le trouve-t-on ?
Peu de temps après être entré dans les Profondeurs Anciennes pour la première fois, vous passerez une porte scellée avec un Fusil à Pompe Soltari posé au sol à l'intérieur. Le ramasser ouvre la porte et fait apparaître deux Gardiens pour le tester. C'est votre première prise d'arme dans le biome, et cela vaut la peine de le récupérer avant de vous attaquer à quoi que ce soit d'autre.
Quels sont les points d'intérêt dans les Profondeurs Anciennes ?
La chambre centrale a trois salles latérales qui valent la peine d'être examinées avant de vous engager dans les objectifs principaux.
- Salle de ventilation cachée : Directement sous la plateforme centrale près du socle de l'Éclipse, il y a une grille circulaire inactive. Descendez par là et vous trouverez toujours deux conteneurs rectangulaires avec du butin.
- Salle de l'Hologramme de Fumée : Une chambre latérale du hub principal où un grand volume de fumée remplit le centre et prend diverses formes, représentant la transformation causée par l'Éclipse. Deux conteneurs rectangulaires s'y trouvent également.
- Salle du Grappin : Une salle avec une grande chute et une plateforme de l'autre côté chargée de ressources. Vous pouvez voir un appareil flottant en l'air entre vous et elle, mais vous ne pourrez pas la traverser avant d'avoir débloqué la capacité de Grappin plus tard dans le jeu. Revenez-y.

Salle de butin de ventilation cachée
Ennemis des Profondeurs Anciennes : contre qui vous battez-vous ?
Six nouveaux types d'ennemis apparaissent dans ce biome. Savoir ce que chacun fait avant de tomber sur une salle remplie d'eux vous fait économiser beaucoup de santé.
Le Dévastateur est celui qui cause le plus de problèmes. Il apparaît comme l'ennemi alpha dans les salles de Cage Solaire, et ses attaques proviennent de plusieurs points de son corps. Faire attention à la section qui vient de tirer vous indique d'où provient la prochaine attaque.
Les pièges laser rouges sur les côtés gauche et droit de l'arène sont actifs pendant tout le combat de boss. Restez à l'écart des bords de l'arène.

Combat de Cage Solaire avec Dévastateur
Comment battre Bastion dans Saros
Bastion est le deuxième boss de Saros, et contrairement au Prophète, il n'y a pas de cinématique avant le combat. Au moment où vous descendez dans l'arène, la tourelle Bastion descend du plafond par ses câbles et commence à attaquer. Soyez prêt avant de sauter.
L'arène a des tremplins disséminés sur le sol et des plateformes supérieures suspendues que vous pouvez atteindre avec eux. Des panneaux laser rouges bordent les plateformes supérieures, alors ne vous attardez pas là. Les tremplins sont votre meilleur outil pour survivre aux attaques d'ondes de choc de Bastion au niveau du sol.
Bastion - Phase 1
Bastion alterne plusieurs attaques pendant la première phase :
- Murs de projectiles : Bastion tire deux projectiles vers le bas qui génèrent des murs d'énergie bleue ou jaune traversant l'arène. Ils arrivent en plusieurs exemplaires, alors ne vous détendez pas après avoir esquivé le premier.
- Ondes de choc laser : Un laser tire droit vers le sol et pulse des ondes de choc jaunes circulaires qui deviennent plus hautes à chaque vague. Utilisez les tremplins pour franchir les plus hautes.
- Amas d'étoiles : Un grand amas en forme d'étoile de projectiles jaunes est tiré vers vous, mais ils ne sont pas guidés. Foncez d'un côté pour éviter l'ensemble.
- Attaque en spirale : Une grande spirale de projectiles bleus et jaunes. En phase 1, le centre est bleu et les brins extérieurs sont jaunes. Invoquez votre Bouclier et placez-vous dans la trajectoire du centre pour l'absorber en toute sécurité.
- Laser traqueur : Bastion verrouille un faible laser sur vous, puis tire un faisceau solide et dommageable qui suit vos mouvements. Un vortex de projectiles bleus l'entoure pendant sa durée.
Une méthode fiable pour le laser traqueur est d'attendre au centre de l'arène jusqu'à ce que le faisceau se solidifie, de foncer d'un côté, puis de vous rendre sur l'un des bords extérieurs et d'utiliser le tremplin pour rebondir sur les plateformes supérieures. Redescendez vers le centre et le faisceau se dissipera derrière vous.
Tirer avec votre Arme Puissante sur Bastion en pleine attaque peut en fait interrompre la prochaine attaque de sa séquence, vous donnant une brève fenêtre pour vous repositionner.
Bastion - Phase 2
Après avoir vidé la première barre de vie, Bastion se retire dans le plafond. Deux lasers jaunes apparaissent de chaque côté de l'arène et y restent pour le reste du combat, réduisant votre espace de mouvement. Avant que Bastion ne redescende, vous devez détruire plusieurs tourelles Gardiennes qui apparaissent autour de l'arène, y compris sur les plateformes supérieures.
Une fois que Bastion revient, les attaques de la phase 1 reviennent avec des changements :
- Les murs de projectiles peuvent désormais inclure des projectiles rouges en plus des bleus et jaunes. Utilisez les tremplins pour franchir les rouges.
- L'attaque en spirale s'inverse : le centre est maintenant jaune et les brins extérieurs sont bleus. Bastion alterne entre cette version et la version originale de la phase 1, alors faites attention à chaque fois qu'elle se prépare.
- Champ de projectiles gelés : Bastion tire des centaines de petits projectiles bleus qui s'étalent et se figent dans l'arène, puis tire un laser au sol pour créer des ondes de choc qui vous forcent à sauter dans les projectiles suspendus. La contre-mesure : restez en retrait, loin de Bastion, et les projectiles gelés se dissiperont avant que la première onde de choc ne vous atteigne.
- Amas jaunes guidés : Bastion vise à gauche, puis à droite, tirant de petits amas de projectiles jaunes guidés dans chaque direction. Continuez à bouger et foncez à gauche ou à droite lorsqu'ils se rapprochent.
Bastion - Phase 3
Après que la deuxième barre de vie soit vidée, une autre vague de tourelles Gardiennes apparaît. Certaines sont maintenant protégées par une bulle rouge. Vous devez vous approcher et les frapper au corps à corps pour briser le bouclier.
Lorsque Bastion redescend, toutes les attaques des phases 1 et 2 reviennent, plus rapidement. Le centre de la spirale peut maintenant être des projectiles Nova rouges, et les ondes de choc laser atteignent des vagues hautes beaucoup plus fréquemment. Les plateformes supérieures deviennent de plus en plus nécessaires pour survivre, faites juste attention aux panneaux enflammés.
Après que Bastion soit vaincu, attendez-vous à collecter entre 850 et 1 000 Lucenite sur le sol de l'arène.
Que se passe-t-il après avoir battu Bastion ?
Après le combat, dirigez-vous vers la pente derrière la position de Bastion et utilisez le tremplin pour atteindre le passage au-dessus. En tombant, cela déclenche une cinématique où la voix désincarnée d'une femme distrait Arjun, et il est abattu dans le dos par une créature extraterrestre. Cela l'envoie non pas au Passage, mais dans un abri à l'intérieur des Profondeurs Anciennes où il rencontre Lina, un membre de l'Échelon III présumé mort.
Après avoir parlé à Lina, suivez le chemin de retour à travers l'arène de Bastion maintenant vide et récupérez les ressources dans le passage derrière elle. Vous tomberez dans une salle remplie de machines détruites et trouverez un journal audio de Jerome. Utilisez les tremplins pour grimper et vous émergerez dans le biome suivant : Descente Brisée.
Avant d'entrer dans le Coffre des Profondeurs pour combattre Bastion, vérifiez sous la plateforme de départ. Il y a une salle secrète avec des ressources et des coffres supplémentaires qui est facile à manquer.
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