Saros dissimule son histoire à travers 63 Audio Logs éparpillés sur la planète Carcosa, chacun apportant des précisions sur le sort des équipes Echelon qui vous ont précédé. Ils ne vous seront pas servis sur un plateau. Certains se trouvent sur les chemins principaux, d'autres sont dissimulés derrière des verrous nécessitant de l'équipement permanent (Permanent Equipment), et quelques-uns n'apparaîtront sur votre minimap qu'une fois que vous aurez dépassé l'embranchement. Ce guide détaille chaque Audio Log par région afin que vous puissiez les traquer sans avoir à faire des allers-retours sur toute la carte.
Comment fonctionnent les Audio Logs dans Saros ?
Les emplacements des Audio Logs sont générés aléatoirement en fonction de la configuration de votre carte, mais chaque log possède un type de placement fixe : soit le long du chemin principal, soit niché dans des camps secondaires. Cela signifie que l'emplacement exact change à chaque partie, mais que les zones générales où chaque log peut apparaître restent cohérentes.
Le moyen le plus rapide d'en repérer un à proximité est de surveiller votre minimap. Une petite icône indique la position de chaque Audio Log, bien qu'elle puisse n'apparaître qu'une fois que vous vous êtes suffisamment enfoncé dans un chemin secondaire pour la déclencher. Si vous pensez avoir manqué quelque chose, appuyez sur bas de la croix directionnelle pour activer le Scan de zone (Area Scan), votre impulsion sonar qui met en surbrillance les objets à collectionner et les points d'intérêt dans votre environnement immédiat.
Certains Audio Logs sont bloqués par des prérequis d'équipement permanent (Permanent Equipment). Ils ne seront accessibles que lorsque vous aurez suffisamment progressé dans l'histoire principale pour débloquer l'équipement correspondant ; ne vous inquiétez donc pas si une région semble incomplète au début.

Marqueur d'audio log sur la minimap
Tous les emplacements des Audio Logs par région
Vous trouverez ci-dessous tous les Audio Logs confirmés dans Saros, classés par biome. La liste est activement mise à jour à mesure que les joueurs progressent dans le jeu (dernière mise à jour le 2 mai 2026).
Shattered Rise (16 logs)
Shattered Rise possède la plus grande collection d'Audio Logs du jeu, ce qui en fait la région la plus chronophage pour les complétistes. Seize logs sont répartis sur ses chemins principaux et ses camps secondaires.
| Nom de l'Audio Log | Région |
|---|---|
| Blazing | Shattered Rise |
| Down the Road | Shattered Rise |
| Field Report | Shattered Rise |
| Listening | Shattered Rise |
| Making It Work | Shattered Rise |
| New Day | Shattered Rise |
| Nod and Smile | Shattered Rise |
| On the Rise | Shattered Rise |
| Ownership | Shattered Rise |
| Prophet | Shattered Rise |
| Reprioritising | Shattered Rise |
| Resignation | Shattered Rise |
| Sabotage | Shattered Rise |
| Shine Bright | Shattered Rise |
| Survivors | Shattered Rise |
| Untitled | Shattered Rise |
Ancient Depths (12 logs)
Ancient Depths contient 12 Audio Logs. Plusieurs d'entre eux traitent du thème de l'exploitation des ressources sur Carcosa, avec des titres comme Lucenite, Their Machines et Laid Claim, faisant allusion à l'histoire corporatiste enfouie dans ce biome.
| Nom de l'Audio Log | Région |
|---|---|
| Enlightenment | Ancient Depths |
| Extraction | Ancient Depths |
| Greed | Ancient Depths |
| Laid Claim | Ancient Depths |
| Liars | Ancient Depths |
| Lucenite | Ancient Depths |
| My Throne | Ancient Depths |
| Property | Ancient Depths |
| Screaming Song | Ancient Depths |
| Sort It Out | Ancient Depths |
| Their Machines | Ancient Depths |
| Unraveling | Ancient Depths |

Camp secondaire d'Ancient Depths
Shattered Descent (11 logs)
Shattered Descent contient certains des titres de logs les plus sombres du jeu. Day 50, Bones et Escape suggèrent que cette région documente les dernières étapes d'une mission Echelon ayant échoué.
| Nom de l'Audio Log | Région |
|---|---|
| Blindness | Shattered Descent |
| Ashes | Shattered Descent |
| Bones | Shattered Descent |
| Day 50 | Shattered Descent |
| Escape | Shattered Descent |
| Hiding | Shattered Descent |
| In The Dark | Shattered Descent |
| Mouths | Shattered Descent |
| New Rules | Shattered Descent |
| Opportunity | Shattered Descent |
| To The City | Shattered Descent |
Blighted Marsh (7 logs)
Blighted Marsh est l'une des régions les plus petites pour la chasse aux Audio Logs, avec 7 entrées. Les titres ici, dont Grand Design, What They Made et Strata, suggèrent un accent mis sur l'histoire de la construction ou de la terraformation de Carcosa.
| Nom de l'Audio Log | Région |
|---|---|
| Build or Break | Blighted Marsh |
| Expectation | Blighted Marsh |
| Forgotten | Blighted Marsh |
| Grand Design | Blighted Marsh |
| Strata | Blighted Marsh |
| What Is Mine | Blighted Marsh |
| What They Made | Blighted Marsh |
Desecrated Fortress (9 logs)
Desecrated Fortress contient 9 Audio Logs. Le schéma de nommage ici, avec des entrées comme Chosen, Eternal, In Yellow et Knowledge, penche vers les fils narratifs plus proches du culte qui traversent l'histoire de Saros.
| Nom de l'Audio Log | Région |
|---|---|
| Bleeding | Desecrated Fortress |
| Chosen | Desecrated Fortress |
| Claim | Desecrated Fortress |
| Decay | Desecrated Fortress |
| Eternal | Desecrated Fortress |
| Fractured | Desecrated Fortress |
| In Yellow | Desecrated Fortress |
| Knowledge | Desecrated Fortress |
| Seen | Desecrated Fortress |
Acolyte's Haven (7 logs)
Acolyte's Haven complète les régions confirmées avec 7 Audio Logs. Blue Against Yellow, Seeing Again et Shining Shore font partie des entrées ici, poursuivant le symbolisme par code couleur présent ailleurs dans le lore du jeu.
| Nom de l'Audio Log | Région |
|---|---|
| Above and Below | Acolyte's Haven |
| Blue Against Yellow | Acolyte's Haven |
| Deserving | Acolyte's Haven |
| Need | Acolyte's Haven |
| Push | Acolyte's Haven |
| Seeing Again | Acolyte's Haven |
| Shining Shore | Acolyte's Haven |
Quel est le moyen le plus rapide de trouver les Audio Logs manquants ?
Après avoir testé la mécanique de Scan de zone dans plusieurs régions, l'approche la plus efficace consiste à nettoyer d'abord le chemin principal de chaque biome, puis à fouiller chaque camp secondaire avant de passer à la suite. L'icône de la minimap apparaît dans un rayon limité, donc se précipiter dans les zones secondaires sans ralentir est la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs finissent par manquer des logs dans une région.
Pour les logs bloqués par de l'équipement, les régions changent à mesure que vous débloquez de nouveaux équipements permanents ; il est donc parfois nécessaire de retourner dans les biomes précédents après avoir progressé dans l'histoire. Gardez en tête les chemins secondaires qui semblaient bloqués au début.
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