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Guide Saros : Tous les boss et comment les battre

Tous les Seigneurs Carcosans de Saros classés et expliqués, avec des tactiques phase par phase pour vaincre les 9 boss.

Larc

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Mis à jour mai 2, 2026

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Saros vous lance un boss à la fin de chaque biome, et ces combats ne sont pas du genre que l'on peut gagner par la force brute sans comprendre ce qui se passe à l'écran. Chaque Seigneur Carcosan possède plusieurs barres de vie, des schémas d'attaque distincts à travers différentes phases, et des mécaniques spécifiques qui peuvent vous bloquer complètement si vous y allez à l'aveugle. Il y a 9 boss au total dans le jeu, dont 8 sont liés à des trophées de rareté variable, le boss final étant lié à trois trophées distincts.

Combien y a-t-il de boss dans Saros ?

Saros propose 9 rencontres de boss au total. Le premier, le Consort, sert de boss tutoriel et ne compte pas comme un Seigneur de biome standard. Les 8 autres sont les Seigneurs de l'histoire principale, un par biome, listés dans l'ordre où vous les rencontrez :

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Consort

Le Consort apparaît à la toute fin de la zone tutorielle, qui ne compte pas comme un biome numéroté. Vous n'avez qu'une seule tentative avant qu'une cinématique ne se déclenche et qu'Arjun ne se retrouve dans le Passage, bien que le système de sauvegarde vous permette de réessayer si nécessaire.

L'arène comporte plusieurs piliers, et les utiliser comme couverture est le moyen le plus rapide de simplifier ce combat. Les projectiles bleus du Consort peuvent être absorbés avec votre Bouclier Soltari. Les projectiles jaunes et les attaques laser sont mieux esquivés avec votre dash. Les projectiles rouges ou Nova ne peuvent pas être traversés en dash, sautez donc pour éviter tout contact direct. Survivre au combat vous récompense avec un Halcyon.

Suivi des phases de vie du Seigneur

Suivi des phases de vie du Seigneur

Comment battre Prophet (Shattered Rise)

Prophet est la première rencontre complète avec un Seigneur et établit le modèle de fonctionnement des combats de boss de Saros. Il a 3 barres de vie et ne peut pas subir de dégâts tant que vous n'avez pas exposé son point faible.

Phase 1 et 2 : Détruisez tous les bourgeons jaunes positionnés autour de l'arène. Une fois qu'ils sont éliminés, le point faible central de Prophet s'ouvre. Absorbez les salves de projectiles bleus avec votre bouclier pour charger votre Arme de Puissance, puis déchaînez-la sur le point faible exposé tout en esquivant les vagues jaunes corrompues. Le boss fait également apparaître de gros bulbes dans l'arène pendant la deuxième barre de vie qui tirent des projectiles mais peuvent être détruits pour des possibles drops d'Éther.

Phase 3 : L'arène se rétrécit car Prophet érige des murs de lianes des deux côtés. L'espace de mouvement diminue considérablement, mais le schéma d'attaque reste le même. Continuez à détruire les bourgeons, exposez le point faible, et alternez entre l'absorption des projectiles bleus et l'esquive des jaunes jusqu'à ce qu'il tombe.

Comment battre Bastion (Ancient Depths)

Bastion est une tourelle mécanique géante dont la tête est exposée dès le début, ce qui signifie que vous pouvez infliger des dégâts immédiatement sans avoir besoin d'exposer un point faible au préalable. L'arène est remplie de Pads de Réseau de Saut qui deviennent importants au fur et à mesure du combat.

Bastion tire des salves simultanées de projectiles bleus et jaunes corrompus. Positionnez-vous pour absorber les bleus sans marcher dans les jaunes. La menace principale est l'attaque de l'anneau jaune qui s'étend, couvrant entièrement le mouvement au sol. Lorsque vous la voyez arriver, utilisez les pads de saut pour prendre de la hauteur et franchir complètement les anneaux.

Après que chaque barre de vie soit vidée, Bastion rétracte sa tête et fait apparaître des bots stationnaires dans l'arène. Tuez-les tous avant que le boss ne revienne. À partir de la deuxième barre de vie, Bastion introduit des attaques Nova, des projectiles rouges qui ne peuvent pas être traversés en dash. Lorsqu'un mur complet de projectiles Nova rouges remplit l'arène, les pads de saut sont votre seule voie d'évasion fiable.

Comment battre Rhabdom (Shattered Descent)

Rhabdom est le Seigneur le plus facile du jeu, et de loin. Il n'a qu'une seule barre de vie et met quelques secondes avant d'effectuer sa première attaque après son apparition. Cette fenêtre est une occasion de dégâts gratuits. Lancez votre Overdrive immédiatement et enchaînez les Mouvements de Puissance pour le réduire à environ 50% de vie avant qu'il ne puisse même réagir.

Une fois qu'il commence à bouger, Rhabdom saute vers vous et lance des projectiles rouges dans toutes les directions. Restez à distance, utilisez la capacité de grappin pour vous repositionner dans l'arène, et gardez la hauteur pour lui tirer dessus. Il y a des pads de saut de chaque côté pour vous aider à éviter les salves de zone d'effet.

Comment battre Legion (Blighted Marsh)

Legion est le premier boss volant du jeu et semble écrasant au premier abord car il s'agit d'une nuée d'ennemis entourant un noyau central. Le détail clé : seul l'ennemi rouge vif au centre compte pour la barre de vie. Tuer les ennemis environnants ne diminue pas la vie de Legion, et le boss en fait apparaître continuellement davantage.

Legion a deux attaques qui nécessitent une préparation spécifique. La première consiste en toute la horde formant un cercle autour de vous et tirant des projectiles Nova vers l'intérieur. Faites pivoter et parez-les pour les éliminer, ce qui nécessite généralement 2-3 parades. La seconde consiste en la horde lançant des projectiles bleus à tête chercheuse pendant que l'ennemi central tire un faisceau corrompu. Boucliez les projectiles bleus et esquivez le faisceau.

Utilisez le Arbalète Répéteur pour ce combat car son Tir Alternatif divise les projectiles qui visent les ennemis environnants tout en infligeant des dégâts à la cible centrale. Concentrez tous vos tirs sur l'ennemi central et utilisez l'Overdrive et les charges d'Arme de Puissance dès qu'ils sont disponibles.

Cible de l'ennemi central de Legion

Cible de l'ennemi central de Legion

Comment battre Architect (Desecrated Fortress)

Architect est la créature ressemblant à un dragon que vous voyez voler en arrière-plan des biomes précédents. Le combat arrive enfin dans le cinquième biome et c'est l'une des rencontres les plus exigeantes.

Architect alterne entre planer devant vous pour attaquer et effectuer des circuits dans l'arène pour des passes de strafe. Il n'a pas de point faible et subit des dégâts en permanence, mais le toucher pendant ses déplacements est le défi. Utilisez des armes à auto-visée comme les Pistolets ou les Fusils, ou attendez que le boss s'arrête de bouger si vous préférez les Arbalètes. Le Fusil à Pompe Annihilateur peut toujours fonctionner grâce à son Tir Alternatif, mais les fusils à pompe standard sont généralement un mauvais choix car le boss passe beaucoup de temps à distance.

Les attaques de projectiles rouges sont fréquentes et nombreuses. Une Parade bien chronométrée dégage de l'espace pour infliger des dégâts avant la prochaine vague. Lorsque les barres de vie diminuent, Architect détruit des sections de votre plateforme, réduisant votre espace de manœuvre. Le boss atterrit également occasionnellement directement sur la plateforme et vous projette en arrière, alors soyez prêt à vous raccrocher immédiatement.

Comment battre Shepherd (Acolyte's Haven)

Shepherd est une créature marine massive avec de multiples tentacules. Le combat s'ouvre avec une phase de tentacules où vous devez éliminer les tentacules qui s'abattent sur le bateau avant que la tête du boss ne devienne une cible.

Une fois la tête exposée, Shepherd lance des attaques en vagues utilisant des projectiles bleus, jaunes et rouges. Absorbez les bleus, absorbez les jaunes, et renvoyez les rouges au boss en parant. Ce cycle maintient votre Arme de Puissance chargée presque constamment.

La phase 2 est là où les joueurs se font surprendre. Le boss se retire dans la mer à 50% de vie et réapparaît de l'autre côté, vous donnant une zone de mouvement plus petite. Les projectiles rouges arrivent des côtés. Gardez votre Overdrive pour la phase 3, qui est la phase la plus facile et où il apporte le plus de valeur. L'utiliser en phase 2 est un gaspillage car le boss se retire avant que vous ne puissiez finir la barre de vie.

Comment battre Priestess (Cathedral)

Priestess est l'une des rencontres les plus distinctes mécaniquement du jeu car la puissance de feu brute compte moins que la compréhension des déclencheurs de phase.

Phase 1 : Trois Prêtresses plus petites apparaissent. Détruisez-en deux pour rendre le boss principal vulnérable aux dégâts. À mi-chemin de la première barre de vie, les trois reviennent, répétez donc le processus. Les vagues de projectiles bleus et jaunes pendant cette phase sont généreuses pour charger les Armes de Puissance.

Phase 2 : L'arène se transforme et les Prêtresses deviennent plus grandes. Ne leur tirez pas dessus cette fois. Trouvez plutôt les trois cloches positionnées autour de l'arène et frappez chacune d'elles avec votre attaque de mêlée. Frapper les trois fait disparaître deux des trois Prêtresses, n'en laissant qu'une à combattre. Il y a trois cloches dans cette phase et elles sont le seul moyen de progresser.

Phase 3 : L'arène se déplace vers plusieurs plateformes. Frappez les deux cloches au début pour commencer à infliger des dégâts au boss. Les plateformes tombent périodiquement, alors continuez à bouger. Le boss deviendra occasionnellement à nouveau invulnérable, vous obligeant à détruire deux autres cloches avant que les dégâts ne reprennent.

Comment battre King (Yellow Shore)

King est le Seigneur final et le combat le plus difficile du jeu, pas nécessairement à cause des mécaniques mais à cause des enjeux. Il n'y a pas de Seconde Chance disponible tout au long du biome Yellow Shore, ce qui signifie que le boss doit être vaincu en une seule vie.

Phase 1 : King utilise exclusivement des attaques de projectiles bleus qui peuvent toutes être absorbées, ce qui signifie que votre Arme de Puissance reste chargée. Périodiquement, il lève un bouclier jaune qui doit être brisé avec votre capacité de mêlée Frappe Ardente. Au moment où le bouclier se lève, il lance également des anneaux rouges qui s'étendent. Sautez et dash pour les éviter, puis brisez le bouclier.

Phase 2 : King passe entièrement aux projectiles Nova rouges. Pare-les ou évite-les. Le bouclier jaune revient selon le même schéma. Malgré le fait d'être le boss final, le spam constant de projectiles maintient votre Arme de Puissance alimentée, le rendant plus gérable que sa position ne le suggère.

Phase 3 : King devient très mobile, se téléportant à travers l'arène pour tirer des projectiles sous plusieurs angles, y compris derrière vous. Bougez la caméra fréquemment et restez conscient de là où il réapparaît. Il commence également à utiliser des attaques de mêlée lourdes, annoncées par une brève inclinaison en arrière avant qu'il ne charge. Anticipez la charge et esquivez sur le côté plutôt que vers l'arrière.

Pour plus de stratégies et de guides sur Saros dans tous les genres, consultez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

mai 2 2026

publié

mai 2 2026