L'Architecte est le cinquième boss de Saros et probablement le combat le plus désorientant que le jeu vous propose avant le tronçon final. Ce n'est pas seulement une épreuve de "bullet-hell" – l'arène elle-même agit activement contre vous, rétrécissant sur trois phases jusqu'à ce que vous esquiviez des projectiles sur ce qui ressemble à une assiette à dîner. Savoir ce qui vous attend dans chaque phase est la moitié de la bataille.
Comment se préparer au combat contre l'Architecte ?
L'Architecte attend en haut du biome de la Forteresse profanée. Avant d'y entrer, essayez d'atteindre une maîtrise de 30. Selon la couverture du combat par Polygon, une maîtrise de 23 est faisable, mais plus c'est élevé, mieux c'est – terminez les chemins secondaires et collectez de la Lucenite partout où vous le pouvez.
Pour votre arme principale, une option à longue portée avec tir automatique est le choix le plus sûr. L'Architecte passe la plupart de son temps en l'air et se repositionne constamment, il est donc plus facile de toucher une cible mouvante avec des tirs constants grâce au tir automatique. Si votre visée est fiable, les armes sans tir automatique peuvent aussi fonctionner car le boss a un point faible évident : son grand œil proéminent.
Pour votre Arme de puissance, deux options solides se démarquent selon les tests de la communauté documentés par Polygon :
- Dispirator : Ses projectiles suivent les cibles, ce qui la rend fiable lorsque l'Architecte est en vol.
- Prominence : Mieux adaptée à la Phase 3, lorsque le boss reste plus proche et que vous avez des lignes de mire plus dégagées.
Avant le début du combat, entraînez-vous spécifiquement à deux choses : parer les orbes Nova et le timing du grappin. Les deux deviennent des compétences obligatoires dès le début de la Phase 2.
Phase 1 de l'Architecte : Rester mobile dans le combat aérien
Pendant la majeure partie de la Phase 1, l'Architecte reste en l'air et alterne plusieurs attaques de projectiles. La règle principale ici s'applique à tous les combats de Saros : esquivez les projectiles jaunes (corrompus), ne touchez jamais les rouges (nova), et utilisez votre bouclier pour absorber les projectiles bleus et recharger votre Arme de puissance.

Guide du boss Saros : Comment vaincre l'Architecte
Voici ce que l'Architecte vous lance dans cette phase :
- Balayage laser rouge : Lance un grand laser à travers l'arène, laissant une traînée persistante de projectiles nova au sol. Éloignez-vous de l'endroit où le laser a atterri immédiatement après son tir.
- Traînée de griffes : Vole à travers l'arène en traînant ses griffes, produisant une vague de cinq projectiles bleus s'étendant dans les deux directions. Sautez par-dessus ou foncez à travers, mais c'est aussi une excellente occasion de vous protéger et de vous recharger.
- Mur jaune avec sommet nova : Un mur de projectiles jaunes avec une ligne nova rouge au-dessus. Ne sautez pas – le mur est trop haut. Foncez à travers la partie jaune ou courez vers le bord opposé de l'arène pour que les projectiles s'arquent vers le haut et s'écartent.
- Explosions spirales bleues : Petites spirales de projectiles bleus tirées par paires ou par groupes de trois. Faciles à bloquer avec le bouclier et bonnes pour recharger.
- Passage hétéroclite bleu : Un passage rapide laissant tomber des dizaines de projectiles bleus de manière lâche à travers l'arène.
Une fois que l'Architecte atteint 50% de sa première barre de vie, selon la ventilation de Polygon, il commence à enchaîner deux attaques laser nova en séquence et à mélanger des orbes nova dans ses salves corrompues. La distance est votre alliée ici – reculer jusqu'au bord opposé de l'arène fait que les salves d'orbes mélangées s'étalent, vous donnant plus d'espace pour naviguer.
L'œil de l'Architecte est son point faible et l'endroit où viser pour infliger le maximum de dégâts. Pendant la Phase 1, il est difficile d'y placer des tirs constants car le boss reste en altitude, mais tout dégât infligé à l'œil compte.
Phase 2 de l'Architecte : La plateforme commence à rétrécir
Une fois la première barre de vie vidée, l'Architecte s'écrase sur la plateforme. L'onde de choc de l'impact vous projette hors de la scène, et le cercle extérieur de l'arène s'effondre, révélant des points d'accroche. Accrochez-vous immédiatement – tomber ne vous tue pas selon Polygon, mais vous subirez des dégâts de vie.

Guide du boss Saros : Comment vaincre l'Architecte
La plateforme est maintenant visiblement plus petite, et l'Architecte répétera cette mécanique de coup au sol tout au long de la Phase 2, alors restez prêt à vous accrocher à tout moment.
La nouvelle attaque la plus délicate ici est le tunnel nova carré : l'Architecte tire une formation carrée de projectiles nova avec un amas de projectiles bleus juste derrière, généralement trois tunnels d'affilée. Foncez sur le côté pour vous échapper est souvent impossible sur l'arène plus petite. Au lieu de cela, synchronisez un saut pour passer à travers l'ouverture du tunnel nova, puis levez immédiatement votre bouclier pour absorber les projectiles bleus qui suivent.
Lorsque l'Architecte se pose sur le perchoir devant l'éclipse et invoque 5 grosses orbes corrompues, dirigez-vous vers le bord opposé de l'arène. Lorsque les orbes explosent et dispersent des ondes de choc en diagonale, sautez et foncez à travers les interstices. Si vous ne pouvez pas l'éviter proprement, sauter hors de l'arène et vous accrocher à nouveau est une échappatoire valide.
Le mur de projectiles jaunes revient en Phase 2, mais il se présente maintenant en plusieurs vagues rapides sans la ligne nova au-dessus. Sautez par-dessus chaque vague et restez en retrait – le timing est plus serré qu'en Phase 1.
Phase 3 de l'Architecte : Petite arène, haute agressivité
La Phase 3 s'ouvre de la même manière que la Phase 2 : l'Architecte frappe la plateforme, vous projette en l'air, et vous vous accrochez pour revenir. Cette fois, l'arène se réduit à un petit cercle. Pour aggraver les choses, selon le guide d'IGN, l'Architecte répète le coup au sol plusieurs fois dans les premières secondes de cette phase, brisant davantage la plateforme à chaque coup et laissant des ondes de choc circulaires que vous devez sauter.
Positionnez-vous près du bord et esquivez toujours vers le centre de la plateforme pour éviter de tomber accidentellement sur le côté.

Guide du boss Saros : Comment vaincre l'Architecte
Deux nouvelles attaques apparaissent ici :
- Séquence de coups de griffes : L'Architecte attrape le bord de l'arène et frappe avec une griffe, puis l'autre, puis les deux simultanément. Chaque coup produit une onde de choc corrompue circulaire plus une dispersion de projectiles jaunes. Sautez l'onde de choc et positionnez-vous entre les projectiles qui suivent. Attendez-vous à des coups consécutifs – ne vous détendez pas après le premier.
- Balayage de faisceau au niveau du sol : L'Architecte baisse la tête et lance un faisceau rouge géant, le balayant horizontalement sur toute la plateforme. Le laser laisse une traînée d'orbes nova au sol qui met du temps à disparaître, formant un mur montant au milieu de l'arène. Faites attention à esquiver les attaques de suivi tant que cette traînée est active.
La bonne nouvelle : l'Architecte reste beaucoup plus proche de l'arène en Phase 3. C'est votre meilleure fenêtre pour utiliser l'Overdrive, tirer votre Arme de puissance et concentrer le feu sur l'œil. Les intervalles d'attaque sont plus courts que dans les phases précédentes, alors continuez à bouger entre les tirs plutôt que de rester immobile pour viser.
Frapper l'Architecte en pleine attaque avec votre Arme de puissance peut interrompre l'attaque suivante dans son schéma. Utilisez ceci sélectivement lorsque vous avez besoin d'une pause pour vous repositionner.
Qu'obtient-on en battant l'Architecte ?
Une fois l'Architecte vaincu, vous collecterez environ 1 100 Lucenite sans aucun modificateur actif, selon le wiki d'IGN. Nitya vous contacte alors, et votre combinaison capte un signal pointant vers Le Passage.
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