Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
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Saros: Guide pour vaincre le boss Shepherd

Vainquez le boss Shepherd de Saros grâce à des tactiques phase par phase pour chaque attaque de tentacule, chaque projectile et chaque transition de barre de vie.

Larc

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Mis à jour mai 4, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd est le sixième boss de Saros et sans doute le combat le plus exigeant que le biome du Repaire de l'Acolyte vous réserve. Cette créature lovecraftienne, que Housemarque décrit comme une entité similaire à Cthulhu, se bat sur trois barres de vie distinctes et se repositionne entre chaque phase, réorientant complètement l'arène. Chaque phase ajoute de nouvelles couches d'attaques par-dessus ce qui existait auparavant, donc savoir à quoi s'attendre avant de monter sur ce navire fait la différence entre une victoire nette et une douzaine d'essais infructueux.

Comment se préparer avant d'entrer dans le combat

Atteignez au moins le niveau de maîtrise 35 avant d'affronter Shepherd, bien que le niveau 40 soit une cible plus sûre. Lors de votre première tentative, vous devrez dégager un chemin secondaire qui vous téléportera vers le navire. Lors des tentatives répétées, vous pourrez sauter directement vers le navire, mais éliminer les ennemis en chemin aide toujours à augmenter votre niveau de maîtrise.

Pour la sélection d'armes, le fusil intelligent se démarque comme le meilleur choix car il ne nécessite pas de visée précise, libérant ainsi votre attention pour esquiver. Le chakram à lame de scie est une alternative solide car les disques lancés restent logés dans les tentacules et infligent des dégâts sur la durée, les détruisant finalement sans ciblage constant. Pour votre emplacement d'arme de puissance, la proéminence ou la lance nova fonctionnent bien ici étant donné que Shepherd bouge à peine, ce qui permet de toucher facilement.

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Guide du boss Saros : Comment vaincre Shepherd

Avant d'entrer complètement dans le biome, débloquez les nœuds de chargeur de surcharge pour accélérer la génération de surcharge, et appliquez au moins la protection Amélioration de dégâts II et les modificateurs d'essai de destruction d'artefacts Carcosans, comme recommandé par Polygon.

La règle d'or : restez à l'arrière du navire

Gardez Arjun aussi loin que possible de Shepherd pendant tout le combat. Presque toutes les attaques de Shepherd proviennent près de son corps et parcourent toute la longueur de la plateforme vers vous. La distance vous donne du temps de réaction. Rester à l'arrière du navire s'applique quelle que soit la phase dans laquelle vous vous trouvez ou la façon dont l'arène tourne.

Il est également bon de savoir : tomber de la plateforme ne vous tue pas. Polygon note que cela peut en fait être un moyen viable d'esquiver certaines attaques.

Phase 1 : Détruisez les tentacules, puis affrontez le boss

Le combat commence avec Shepherd complètement submergé. Vous ne pouvez pas encore endommager sa barre de vie. Votre objectif est de détruire 4 des 6 tentacules pour le forcer à sortir de l'eau. Chaque tentacule que vous détruisez retire une attaque du pool, alors privilégiez celles qui vous posent le plus de problèmes.

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Guide du boss Saros : Comment vaincre Shepherd

Quelles attaques utilisent les tentacules ?

  • Frappe au sol avec onde de choc jaune : Un tentacule frappe le sol et envoie un mur circulaire d'orbes jaunes (corrompues). Sautez par-dessus l'onde de choc et positionnez-vous entre les murs courbés lorsqu'ils s'ouvrent vers l'extérieur.
  • Charge dans le couloir : Deux tentacules avant chargent vers vous de chaque côté, formant un tunnel étroit. Une vague d'orbes bleus la traverse ensuite. Restez centré pour éviter les tentacules eux-mêmes, puis levez votre bouclier pour absorber les projectiles bleus.
  • Balayage horizontal : Un seul tentacule monte haut et balaie toute la largeur de l'arène. Sautez par-dessus, et foncez si nécessaire. Une vague d'orbes bleus suit immédiatement, alors levez votre bouclier dès que vous atterrissez.

Une fois que vous avez détruit suffisamment de tentacules, Shepherd fait surface. Au moment où il émerge, il tire un grand déluge de projectiles bleus qui rebondissent sur le navire en vagues segmentées. Gardez votre bouclier levé tout le temps et absorbez-en autant que possible pour charger complètement votre arme de puissance avant que le vrai combat ne commence.

Nouvelles attaques après que Shepherd ait fait surface

  • Lignes de nova verticales suivies d'un mur bleu : Glissez-vous entre les lignes de nova rouges, puis absorbez les projectiles bleus suivants avec votre bouclier.
  • Grappe de 5 orbes traqueurs : Shepherd incline la tête vers le ciel et lance 5 gros orbes rouges en succession rapide. Chaque orbe se divise en des dizaines de projectiles nova traqueurs à son approche. Attirez la grappe d'un côté du navire, puis sprintez vers l'autre côté tout en fonçant pour briser le verrouillage de traçage.

Phase 2 : L'arène tourne et les attaques se composent

Une fois la première barre de vie de Shepherd disparue, il coule et refait surface sur le côté droit du navire, faisant tourner toute l'arène. Un crâne jaune lumineux devient visible sur le dessous de sa tête. Deux tentacules dentés flanquent maintenant l'arène, rendant l'espace jouable plus étroit.

Schéma d'onde de choc de frappe de tentacule

Schéma d'onde de choc de frappe de tentacule

Répartition des attaques de la phase 2

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Lorsque la deuxième barre de vie de Shepherd tombe à 50%, il se repositionne de l'autre côté de la plateforme et ajoute trois attaques supplémentaires :

  • Grappes de projectiles bleus en Y : Plusieurs grappes bleues tirées en motif en Y. Faciles à absorber avec votre bouclier ou simplement à éviter en vous déplaçant sur le côté.
  • Vortex jaune de la cavité thoracique : Un faisceau constant de projectiles jaunes en rotation suit votre position. Déplacez-vous d'un côté, sautez-foncez par-dessus le faisceau, courez de l'autre côté, puis foncez à nouveau en dessous alors qu'il vous suit.
  • Volée rapide de nova : Une rafale de projectiles nova tirés de chaque côté de la tête de Shepherd. Ils se déplacent rapidement sans traçage, alors esquivez sur le côté lorsqu'ils approchent.

Phase 3 : Tout revient, plus vite et plus en colère

Shepherd passe en phase 3 en tirant simultanément des vagues massives d'orbes bleus et de nova. Il refait ensuite surface dans sa position de phase 1 et ramène la plupart de ses attaques précédentes ainsi que de nouvelles.

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Quoi de neuf en phase 3 ?

  • Ondes de choc de la griffe gauche : La griffe gauche de Shepherd attrape le côté de l'arène et tire plusieurs ondes de choc de nova d'affilée depuis cette position. Surveillez le côté droit de la plateforme.
  • Anneaux de nova qui se resserrent : Des anneaux de projectiles nova qui se resserrent à mesure qu'ils approchent. Vous pouvez techniquement sauter-foncer à travers le centre, mais se déplacer complètement sur un côté est plus sûr et plus constant.
  • Motifs de projectiles bleus en croix : Des formations géantes en croix d'orbes bleus tirées consécutivement. Utilisez votre bouclier sur les sections bleues.
  • Lignes jaunes diagonales : Plusieurs flux consécutifs de projectiles jaunes diagonaux. Gardez vos distances et naviguez entre eux.
  • Disque de projectiles de la main gauche : Shepherd lève sa main gauche et tire un disque géant qui couvre toute l'arène. Le centre est bleu, l'anneau extérieur est nova. Ruée pour vous positionner dans la section bleue et absorber avec le bouclier, ou foncez à travers.
  • Vortex de poitrine revient : Identique à la phase 2. Le même schéma d'esquive s'applique.
  • Grappe de 7 orbes traqueurs : L'attaque d'orbes rouges lance maintenant 7 grappes au lieu des 6 de la phase 2, et elles se déplacent plus vite.

Pour plus de stratégies sur les boss de Saros et de couverture des jeux Housemarque, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

mai 4 2026

publié

mai 4 2026