Shepherd est le sixième boss de Saros et sans doute le combat le plus exigeant que vous réserve le biome Acolyte's Haven. Cette créature lovecraftienne, que Housemarque décrit comme une entité proche de Cthulhu, se bat avec trois barres de vie distinctes et se repositionne entre chaque phase, réorientant complètement l'arène. Chaque phase ajoute de nouvelles couches d'attaques à celles précédentes ; savoir à quoi s'attendre avant de monter sur ce vaisseau fait toute la différence entre une victoire nette et une douzaine d'essais infructueux.
Comment se préparer avant d'entamer le combat
Atteignez au moins le niveau de compétence 35 avant d'affronter Shepherd, bien que le niveau 40 soit une cible plus sûre. Lors de votre première tentative, vous devrez nettoyer un chemin secondaire qui vous téléporte vers le vaisseau. Lors des tentatives suivantes, vous pourrez aller directement au vaisseau, mais éliminer les ennemis en chemin aide toujours à augmenter votre niveau de compétence.
Pour le choix de l'arme, le smart rifle se distingue comme le meilleur choix car il ne nécessite pas une visée précise, libérant votre attention pour les esquives. Le ripsaw chakram est une excellente alternative, car les disques lancés restent logés dans les tentacules et infligent des dégâts sur la durée, finissant par les détruire sans ciblage constant. Pour votre emplacement d'arme de puissance (Power Weapon), le prominence ou la nova lance fonctionnent bien ici, étant donné que Shepherd bouge à peine, ce qui rend facile l'atterrissage d'un coup direct.

Guide du boss Saros : Vaincre Shepherd
Avant d'entrer dans le biome, débloquez les overdrive charger nodes pour accélérer la génération d'Overdrive, et appliquez au moins les modificateurs Damage Enhancement II protection et Artifact Destruction trial Carcosan.
La règle d'or : restez à l'arrière du vaisseau
Gardez Arjun aussi loin que possible de Shepherd tout au long du combat. Presque toutes les attaques de Shepherd proviennent de près de son corps et parcourent toute la longueur de la plateforme vers vous. La distance vous offre du temps de réaction. Rester à l'arrière du vaisseau s'applique quelle que soit la phase ou la rotation de l'arène.
Bon à savoir : tomber de la plateforme ne vous tue pas et peut même être un moyen viable d'esquiver certaines attaques.
Phase 1 : Détruisez les tentacules, puis affrontez le boss
Le combat commence avec Shepherd complètement immergé. Vous ne pouvez pas encore endommager sa barre de vie. Votre objectif est de détruire 4 tentacules sur 6 pour le forcer à sortir de l'eau. Chaque tentacule détruit supprime une attaque de son répertoire, alors donnez la priorité à ceux qui vous posent le plus de problèmes.

Guide du boss Saros : Vaincre Shepherd
Quelles attaques utilisent les tentacules ?
- Choc au sol avec onde de choc jaune : Un tentacule frappe le sol et envoie un mur circulaire d'orbes jaunes (corrompues). Sautez par-dessus l'onde de choc et positionnez-vous entre les murs incurvés lorsqu'ils s'écartent.
- Ruée dans le couloir : Deux tentacules frontaux chargent vers vous de chaque côté, formant un tunnel étroit. Une vague d'orbes bleues traverse ensuite ce tunnel. Restez centré pour éviter les tentacules eux-mêmes, puis levez votre bouclier pour absorber les projectiles bleus.
- Balayage horizontal : Un seul tentacule s'élève haut et balaie toute la largeur de l'arène. Sautez par-dessus et utilisez un dash si nécessaire. Une vague d'orbes bleues suit immédiatement, alors activez votre bouclier dès que vous atterrissez.
Une fois que vous avez détruit suffisamment de tentacules, Shepherd fait surface. Au moment où il émerge, il tire un large déluge de projectiles bleus qui rebondissent sur le vaisseau par vagues segmentées. Gardez votre bouclier levé tout du long et absorbez-en autant que possible pour charger complètement votre arme de puissance avant que le vrai combat ne commence.
Nouvelles attaques après que Shepherd fait surface
- Lignes de nova verticales suivies d'un mur bleu : Placez-vous entre les lignes de nova rouges, puis absorbez les projectiles bleus qui suivent avec votre bouclier.
- Grappe de 5 orbes à tête chercheuse : Shepherd incline la tête vers le ciel et lance 5 gros orbes rouges en succession rapide. Chaque orbe se divise en dizaines de projectiles nova à tête chercheuse à l'approche. Attirez la grappe d'un côté du vaisseau, puis sprintez vers le côté opposé tout en utilisant un dash pour briser le verrouillage de la cible.
Phase 2 : L'arène tourne et les attaques se cumulent
Une fois la première barre de vie de Shepherd épuisée, il coule et refait surface sur le côté droit du vaisseau, faisant pivoter toute l'arène. Un crâne jaune brillant devient visible sous sa tête. Deux tentacules dentés flanquent désormais l'arène, réduisant l'espace jouable.

Modèle d'onde de choc du tentacule
Analyse des attaques de la Phase 2
Lorsque la deuxième barre de vie de Shepherd tombe à 50%, il se repositionne du côté opposé de la plateforme et ajoute trois attaques supplémentaires :
- Grappes de projectiles bleus en forme de Y : Plusieurs grappes bleues tirées en motif Y. Faciles à absorber avec votre bouclier ou simplement à éviter en pas de côté.
- Vortex jaune de la cavité thoracique : Un rayon tournant constant de projectiles jaunes suit votre position. Déplacez-vous d'un côté, sautez-dash par-dessus le rayon, courez de l'autre côté, puis dashez en dessous alors qu'il vous suit.
- Volée de nova rapide : Une rafale de projectiles nova tirée de chaque côté de la tête de Shepherd. Ils se déplacent rapidement sans tête chercheuse, alors esquivez latéralement à leur approche.
Phase 3 : Tout revient, plus rapide et plus agressif
Shepherd passe à la Phase 3 en tirant des vagues massives d'orbes bleus et nova simultanément. Il refait ensuite surface dans sa position de la Phase 1 et réintroduit la plupart de ses attaques précédentes en plus des nouvelles.

Quoi de neuf dans la Phase 3 ?
- Ondes de choc de la griffe gauche : La griffe gauche de Shepherd saisit le côté de l'arène et tire plusieurs ondes de choc nova à la suite depuis cette position. Surveillez le côté droit de la plateforme.
- Anneaux de nova rétrécissants : Des anneaux de projectiles nova qui se resserrent à mesure qu'ils approchent. Vous pouvez techniquement sauter-dash à travers le centre, mais se déplacer complètement sur l'un des côtés est plus sûr et plus cohérent.
- Motifs de projectiles bleus en forme de croix : Des formations géantes en croix d'orbes bleus tirées consécutivement. Utilisez votre bouclier sur les sections bleues.
- Lignes jaunes diagonales : Plusieurs flux de projectiles jaunes diagonaux consécutifs. Gardez vos distances et naviguez entre eux.
- Disque de projectiles de la main gauche : Shepherd lève sa main gauche et tire un disque géant qui couvre toute l'arène. Le centre est bleu, l'anneau extérieur est nova. Précipitez-vous pour vous positionner dans la section bleue et absorbez avec le bouclier, ou dashez à travers.
- Retour du vortex thoracique : Identique à la Phase 2. Le même schéma d'esquive s'applique.
- Grappe de 7 orbes à tête chercheuse : L'attaque à orbes rouges lance maintenant 7 grappes au lieu des 6 de la Phase 2, et elles se déplacent plus rapidement.
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