Shadow War a été développé par Patriots Division, une société de développement de jeux vidéo axée sur la création d'expériences numériques de nouvelle génération. Le jeu est un shooter 5v5 basé sur des héros qui propose plusieurs classes, la version actuelle faisant s'affronter les équipes sur 2 objectifs pour remporter la victoire.
Dans l'univers du jeu, le monde est dominé par Morgana, une IA superintelligente. L'humanité est sur le point de perdre tout contrôle. Les agents de l'ombre sont le dernier espoir de l'humanité face à cette puissance apparemment infinie. Les joueurs sont plongés dans une bataille qui va au-delà de la simple victoire, il s'agit de leur avenir. Le jeu est actuellement en phase alpha via Steam avec des playtests mensuels. Les spécifications matérielles requises pour ce jeu sont moyennes.

Gameplay
Dans la version actuelle, il n'y a qu'une seule carte disponible pour l'instant avec 2 objectifs simples à capturer. L'équipe qui parvient à maintenir ses objectifs jusqu'à ce que ses points soient remplis sortira victorieuse.
Il existe 5 classes dans Shadow War : Vanguard, Specialist, Tactical, Assault et Predator.
Le Vanguard est un robot de type tank. Des agents durables, imposants et percutants. Un personnage de mêlée avec des capacités incluant la propulsion vers l'avant tout en étourdissant l'adversaire s'il est touché. Une autre de ses capacités est de lancer ses lames sur un ennemi, infligeant des dégâts.
Les Specialists sont sollicités pour leurs armes et compétences uniques. Ils fournissent un tir de soutien et une pression à distance sur leurs adversaires grâce à leurs capacités spéciales, comme le Neural Enchantment System qui recherche les ennemis proches. Le Specialist possède également une capacité de mêlée où il peut effectuer une attaque de zone, faisant tomber les ennemis.

Les Tactical, ces agents améliorent la panoplie d'outils déjà existante de leur équipe avec un effet ou une utilité améliorée. Tout en étant capables d'utiliser des armes à feu et des armes de mêlée, les capacités spéciales du Tactical incluent la possibilité de devenir invisible pendant une courte période et de se déplacer en tyrolienne dans n'importe quelle direction, ce qui en fait une classe très mobile.
Les agents Assault sont des personnages purement de mêlée. Des agents bien équilibrés qui infligent des dégâts élevés au corps à corps tout en ayant une bonne mobilité grâce à leurs capacités spéciales. S'ils ne sont pas contrôlés, les personnages Assault peuvent infliger d'énormes quantités de dégâts.
Et enfin, il y a le Predator. Les capacités spéciales de ces agents incluent la possibilité de bondir en avant et de devenir invisible tout en fonçant, gagnant également l'invulnérabilité. Les Predators ont une très grande mobilité grâce à ces capacités, ce qui en fait un adversaire dangereux.

Critique
En ce qui concerne les graphismes de Shadow War, l'équipe a bâti une base solide avec l'environnement et le design des personnages. Les effets visuels des attaques des personnages sont bien conçus et offrent de nombreux effets. Globalement, dans cette version, on peut dire que ce jeu est une version alpha précoce et qu'il nécessite encore un polissage avant sa sortie. Compte tenu de l'état actuel du jeu, l'équipe a bâti une excellente base sur laquelle développer davantage.
En termes de conception audio, le menu principal et l'expérience utilisateur avant le jeu sont bien conçus et s'intègrent parfaitement au thème du jeu. En ce qui concerne l'intérieur du jeu, les effets sonores des capacités et des attaques des personnages sont bien réalisés, mais il y a encore des améliorations possibles pour améliorer l'expérience des gamers. L'une de ces améliorations pourrait être d'ajouter des détails sonores plus complexes concernant les mouvements des personnages.

En ce qui concerne le gameplay de Shadow War, l'équipe a réussi à créer un shooter de héros 5v5 rempli d'action et au rythme effréné. Le mode de jeu actuel de capture d'objectifs permet au joueur de découvrir la boucle de gameplay principale. Et il sera intéressant de voir comment l'équipe développera davantage ce qu'elle a actuellement.
Dans l'ensemble, je donnerais à Shadow War une note de 5,5/10 à son stade actuel. Compte tenu de l'état actuel du jeu, il a créé un jeu satisfaisant en phase alpha précoce qui permet aux joueurs de découvrir la boucle de jeu principale. Cependant, son succès dépendra de ce que l'équipe fera/mettra en œuvre pour approfondir la boucle de gameplay du jeu, car actuellement, il a beaucoup de potentiel, mais il est trop tôt pour dire si ce jeu sera un succès auprès des gamers.

