Aperçu
Showa American Story est un action-RPG développé par NEKCOM Entertainment et édité par 4Divinity. Ce périple à travers tout le pays suit Choko, une adolescente ressuscitée d'entre les morts qui part en quête de vérité sur ses origines et sur un paysage dévasté à travers les États-Unis.
Sa résurrection s'accompagne également d'un pouvoir aussi effrayant qu'inexpliqué. Choko se réveille après une période indéterminée, reliant le mystère de sa seconde vie à la catastrophe qui a anéanti l'ordre social du pays.
La culture pop des années 1980 et les délires de série B insufflent tout le ton du jeu. Le postulat laisse place à des personnages excentriques et à une violence complètement démesurée, abordant l'apocalypse avec une bonne dose d'absurde tout en préservant ses mystères centraux.

Comment fonctionne le système de combat ?
Showa American Story mise sur des combats d'action au rythme effréné face à des hordes d'ennemis. Les joueurs contrôlent directement les déplacements et les attaques de Choko, trouvant le juste équilibre entre agressivité et timing défensif alors que les ennemis envahissent le champ de bataille.

Son arsenal et ses techniques de combat comprennent :
- Des armes de corps-à-corps et des armes à feu
- Des esquives et des contre-attaques
- Des armes aux statistiques variées
- D'étranges mécanismes de combat faits maison
Les joueurs peuvent combiner librement leur équipement pour accéder à différents coups et styles d'attaque. Le choix des armes influe autant sur la façon dont Choko se bat que sur les statistiques brutes de ses offensives, reliant directement le choix d'équipement à l'action pure de chaque instant.
Les affrontements de Choko débordent d'un gore totalement déjanté et exagéré.

Une histoire alternative de l'Amérique
L'intrigue débute en Showa 66, dans une uchronie où la puissance économique du Japon place la majeure partie des États-Unis sous contrôle nippon. La transformation du pays s'enclenche bien avant le désastre, conférant à ses ruines un passé bien plus riche que la catastrophe elle-même.
L'immigration infuse la culture japonaise dans le quotidien américain. Les deux cultures s'entremêlent et les citoyens s'adaptent sur fond de tensions, forgeant l'identité unique de cette Showa America avant même l'effondrement de ses institutions.
Les quêtes principales font progresser la quête de réponses de Choko, tandis que les quêtes secondaires explorent le quotidien des survivants des terres désolées. Leurs vécus et croyances variés enrichissent le périple d'histoires personnelles touchantes, en parallèle des grands mystères planant sur le destin du pays.
Zombies, monstres et survivants humains peuplent les terres désolées de Showa America.

Vie en camping-car et progression du personnage
Un grand camping-car sert de maison nomade à Choko. Armes, tenues, objets et expérience accumulés au fil de ses voyages enrichissent sa vie sur la route, offrant à l'aventure un véritable quartier général qui se déplace avec notre héroïne.
Les Daily Activities permettent d'améliorer les statistiques de Choko et de débloquer de nouvelles compétences. Ces routines ludiques intègrent la progression du personnage à sa vie de tous les jours : devenir plus forte ne se limite donc pas aux affrontements du scénario principal ! Le contraste entre ces rencontres d'une rare violence et ces tâches domestiques renforce le ton si singulier du jeu grâce à son gameplay.
Les mini-jeux s'inspirent directement de la culture des années 1980 et 1990, invitant cette ambiance rétro au cœur des activités proposées aux joueurs. Ces passe-temps offrent de bienvenues respirations loin des combats tout au long de ce road-trip post-apocalyptique, tandis que les systèmes de progression du camping-car garantissent que chaque moment passé entre deux quêtes contribue à l'évolution de Choko.

















