
Trouvez les 15 Strange Postcard dans Silent Hill: Townfall (parties 1-4 et 6) pour débloquer le trophée Blur Your Eyes.
Voir plus d'articles GAMES.GG sur Google

Ce guide vous a plu ?
Ajoutez GAMES.GG comme source préférée et Google vous montrera davantage nos guides et actus lors de vos recherches.
mis à jour
septembre 22 2026
publié
septembre 22 2026
Silent Hill: Townfall dissimule 15 Strange Postcards à travers ses différents chapitres, et elles sont réellement plus difficiles à dénicher que n'importe quel autre objet à collectionner du jeu. Vous ne pouvez les ramasser qu'en incarnant Simon, aucune n'apparaît dans le Chapitre 5, et en manquer ne serait-ce qu'une signifie devoir revenir en arrière ou recommencer une partie. Récupérez les 15 pour débloquer le trophée/succès Blur Your Eyes. La bonne nouvelle : votre progression est conservée entre chaque partie, vous n'aurez donc jamais besoin de ramasser deux fois la même carte.
Quelques règles s'appliquent spécifiquement aux Strange Postcards, contrairement aux autres objets à collectionner du jeu.
Consultez le menu Documents à tout moment pour voir votre total. Une fois les 15 enregistrées, le trophée tombera.

Guide Silent Hill: Townfall : Emplacements de toutes les Strange Postcard
Chaque carte est listée ci-dessous dans l'ordre de l'histoire afin que vous puissiez les collecter naturellement sans avoir à revenir en arrière.
| # | Emplacement | Comment la trouver |
|---|---|---|
| 1 | Magasin de vidéo, Coastal District South | Depuis la place de la ville, suivez la route vers l'ouest jusqu'au bout. Entrez dans VIDEO STAR, le magasin juste à gauche de la maison de Zoe. La carte se trouve sur le comptoir. |
| 2 | St. Amelia Park | Entrez par l'entrée sud et tournez immédiatement à gauche. Dirigez-vous dans la ruelle derrière le bâtiment marqué comme emplacement 3. La carte est au sol à côté d'une benne à ordures. |
| 3 | Farrow Street | Depuis la cabine téléphonique de Farrow Street, allez à gauche jusqu'à ce qu'un mur vous bloque le passage. La carte est fixée au mur dans l'impasse. |
| 4 | Bâtiment 16 | Traversez vers le Bâtiment 16, en face de la maison de Jess. Montez à l'étage et cherchez dans la chambre d'enfant. |
| 5 | St. Amelia Shorefront District North | Après que Zoe soit entrée dans le Medical Center et que Simon y retourne, dirigez-vous vers Shorefront District North. Prenez le chemin de droite au lieu des portails et suivez-le jusqu'à un escalier. |
| 6 | Jardins de l'Otherworld | Après avoir quitté le bâtiment de la rue commerciale dans l'Otherworld, passez par les jardins sur la droite. La carte se trouve à l'intérieur d'un abri. |
| 7 | Salle de la cage d'ascenseur | Après avoir terminé "The Patient", entrez dans la pièce à droite de la cage d'ascenseur. Entrez 7103 sur le pavé numérique pour déverrouiller la porte. La carte est sur le comptoir au fond. |
| 8 | Medical Center (différent), W Ward Salle 06 | Descendez au W Ward et entrez dans la Salle 06. Vous avez besoin de la W Master Key trouvée en W05 pour entrer. |
| 9 | Medical Center (différent), P Area Salle 08 | Allez au niveau inférieur de la P Area. La Salle 08 s'ouvre après avoir tourné les deux valves à l'étage et collecté les poches de sang MC et GM. Vérifiez l'armoire à pharmacie sur le mur. Récupérez-la avant de quitter le D.P. Ward. |
| 10 | Abri de jardin, route des cadavres | Sur la route bordée de cadavres, prenez la bifurcation à droite au lieu de suivre le chemin de l'histoire à gauche. Au bout, tournez à nouveau à droite, ouvrez le portail du jardin et fouillez l'abri. |
| 11 | Clara Woods, bâtiment en face de la cabine téléphonique | Entrez dans le bâtiment en face de la cabine téléphonique et montez à l'étage. |
| 12 | Clara Woods, en face d'Atlas Computers | Localisez la vitrine en face d'Atlas Computers. Brisez la vitre à droite de la porte. La carte est sur une table à côté d'une lampe. |
| 13 | Passerelle de North Braes | Après avoir récupéré les coupe-boulons dans le Casier 17, montez à North Braes. Tournez à gauche et suivez la route vers la passerelle menant à Upper Braes. La carte est au sol à côté d'un chariot en métal dans l'impasse. |
| 14 | 5 Upper Brae, abri | Passez la cassette Tomorrow à l'intérieur de la maison au 5 Upper Brae. Redescendez et utilisez la Back Door Key pour sortir. Suivez la ruelle jusqu'à un abri, accroupissez-vous pour entrer et ramassez la carte sur la table. |
| 15 | Égouts / QG altéré de CEG | Pendant l'objectif "Escape", entrez dans le conduit de ventilation après avoir monté le court escalier. À la première intersection, tournez à droite, puis à la suivante intersection en croix, tournez à gauche. La carte est au fond de l'impasse. |
Le Chapitre 1 vous offre le plus de liberté géographique au début, et les quatre cartes ici sont accessibles sans clé spéciale ni déclencheur scénaristique autre que l'ouverture de St. Amelia Park. La carte n°1 dans le magasin VIDEO STAR est la plus facile à repérer car le magasin se situe à l'extrémité ouest de l'île, juste à côté de la maison de Zoe. La carte n°3 sur Farrow Street est facile à manquer car elle se fond dans la texture du mur au lieu d'être posée sur une surface.

Guide Silent Hill: Townfall : Emplacements de toutes les Strange Postcard
La carte n°5 peut être manquée si vous foncez directement à travers les portails du Medical Center. Prenez le chemin de droite dans Shorefront District North avant de continuer et l'escalier deviendra évident. La carte n°7 derrière la cage d'ascenseur est verrouillée par le code 7103, que vous devez avoir en main pour que la porte s'ouvre.
C'est ici que la plupart des joueurs perdent une carte définitivement. La carte n°8 dans la Salle 06 du W Ward nécessite la W Master Key trouvée dans la Salle W05, récupérez donc cette clé en premier. La carte n°9 dans la Salle 08 de la P Area ne s'ouvre qu'après avoir tourné les deux valves à l'étage et collecté les poches de sang MC et GM. L'armoire à pharmacie sur le mur contient la carte. Si vous quittez le D.P. Ward sans elle, la zone se referme derrière vous.

Guide Silent Hill: Townfall : Emplacements de toutes les Strange Postcard
Le Chapitre 4 possède la plus forte concentration de cartes, et Clara Woods en contient trois à elle seule. La carte n°10 nécessite d'ignorer délibérément le chemin de l'histoire pour prendre la bifurcation à droite sur la route bordée de cadavres. La carte n°12 en face d'Atlas Computers nécessite de briser la vitrine plutôt que de trouver une porte, ce qui est facile à rater si vous ne cherchez pas activement des points d'entrée alternatifs. La carte n°14 au 5 Upper Brae implique une séquence en plusieurs étapes : passez la cassette Tomorrow, sortez par la porte arrière avec la clé, puis accroupissez-vous pour entrer dans l'abri.
La carte n°15 se trouve à l'intérieur du QG altéré de CEG pendant la séquence d'évasion. Le conduit de ventilation se ramifie à plusieurs reprises, et prendre le mauvais tournant à l'une ou l'autre des intersections vous fera passer devant. Après le court escalier, entrez dans le conduit, tournez à droite à la première intersection, puis à gauche à l'intersection en croix. La carte est au fond de l'impasse.
Oui. Contrairement à la plupart des objets à collectionner du jeu, la progression des Strange Postcards persiste entre les parties. Les cartes que vous avez déjà trouvées restent enregistrées dans le menu Documents lorsque vous recommencez. Il n'y a aucune pénalité à répartir la collection sur deux parties, bien qu'il soit possible de tout récupérer en une seule fois si vous suivez la liste ci-dessus dès le début.
Pour les joueurs qui apprécient le genre, les jeux de réflexion récompensent exactement ce type d'exploration méthodique, et Silent Hill: Townfall s'appuie fortement sur cette philosophie de design à travers ses énigmes environnementales et ses chasses aux objets.
Pour plus d'aide sur chaque chapitre du jeu, consultez la collection complète des guides stratégiques de Silent Hill: Townfall, qui couvre tout, des solutions d'énigmes aux emplacements des armes. Si vous n'avez pas encore acheté le jeu, la date de sortie exacte et les horaires de lancement régionaux valent le coup d'être mis en favoris avant le lancement.
