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Silver Pines Sheriff's Office : Guide des codes, clés et énigmes

Obtenez le code 1715, résolvez l'énigme du coffre-fort, trouvez toutes les clés et terminez le Silver Pines Sheriff's Office.

Écrit par
Mostafa Salem
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Intermédiaire
Quel est le code de la porte du Sheriff's Office ?
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Le Silver Pines Sheriff's Department se situe sur le côté est du quartier Riverside, et le digicode de la porte d'entrée bloque la plupart des joueurs. Le code ne vous est pas donné directement. Vous devez le mériter via une énigme radio en deux étapes, puis progresser dans un bâtiment rempli de pièces verrouillées, d'un coffre à combinaison, d'une énigme de projecteur et d'un combat de boss. Ce guide couvre tout, du début à la fin, pour que vous puissiez repartir avec la Cable Station Bell A et l'amélioration Six-Shot Cylinder sans avoir à revenir sur vos pas à l'aveugle.

Quel est le code de la porte du Sheriff's Office ?

Le code de la porte d'entrée est 1715. Une radio en état de marche à l'intérieur du tunnel sombre de la Route 13 vous le dicte, mais vous devez d'abord la régler correctement.

Voici la séquence complète :

  1. Dirigez-vous vers le parking à l'ouest du Sheriff's Department et trouvez la voiture de police dont les gyrophares sont encore allumés. Interagissez avec la radio à l'intérieur et prenez-la en photo avec votre appareil. La radio cassée est réglée sur 86.6 MHz avec les trois premiers voyants de mode allumés en rouge.
  2. Avant de pouvoir atteindre le tunnel, vous avez besoin de la lampe torche. Allez à la station-service Wing Oil, activez le boîtier à fusibles dans l'arrière-cour pour rétablir le courant, puis entrez par la porte d'entrée et récupérez la lampe torche sur le sol de l'atelier tout au fond.
  3. Allez vers l'est après la station-service et entrez dans la sortie sombre de la Route 13. Utilisez votre lampe torche et éliminez la créature qui crache du poison à l'intérieur.
  4. Trouvez le camion bleu dans le tunnel et interagissez avec sa radio. Réglez la fréquence sur 86.6 MHz et ajustez le mode pour que seuls les trois premiers voyants soient rouges, en faisant correspondre la photo de la voiture de police.
  5. Une voix transmet le code : 1715. Retournez à la porte d'entrée du Sheriff's Department et saisissez-le sur le digicode.
Code de la porte d'entrée : 1715

Code de la porte d'entrée : 1715

Toutes les clés du Sheriff's Office et ce qu'elles déverrouillent

Le bâtiment est un labyrinthe de portes verrouillées. Voici chaque clé, où la trouver et ce qu'elle ouvre.

CléEmplacementCe qu'elle déverrouille
Basement KeyBoîte à clés sur le mur dans le bureau du shérifGrille vers le sous-sol
North Wing KeyPorte-clés dans la réserve du sous-solPorte du garde-manger dans l'aile nord
Armory KeyLit dans la cellule BGrille de l'armurerie (fusil Model 7 à l'intérieur)
Evidence Lockup KeyCoffre derrière le tableauGrille de la salle des scellés près du jardin
Locker KeyZone de l'arrière-courCasiers dans le vestiaire
Metal HandleCellule A, accessible via le conduit au-dessus de la chambre froideSecond tiroir de la chambre froide
Weapon Case KeyVeste sur le corps dans le second tiroir de la chambre froideMallette d'arme (déverrouille le Six-Shot Cylinder)

Comment résoudre l'énigme du coffre derrière le tableau

Le coffre dans le bureau du shérif utilise un cadran directionnel, pas un code numérique. La combinaison est 15, 7, 3, 10, et vous devez changer de direction entre chaque chiffre.

Pour trouver ces chiffres, vous devez photographier quatre œuvres d'art éparpillées dans le bâtiment. Le livre du Sheriff's Office marque quatre mots-clés avec des flèches de rotation : bones, spirits, body, et evil. Une note dans la salle de briefing vous indique où les tableaux correspondants sont accrochés.

  • Bones (15) : le tableau des restes squelettiques
  • Spirits (7) : le tableau du masque des esprits dans les archives
  • Body (3) : le tableau de l'autopsie
  • Evil (10) : le relief du diable en pierre dans le jardin arrière

Une fois que vous avez toutes les photos, retournez au coffre et suivez les instructions de la page du manuel du coffre :

  1. Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 15
  2. Tournez dans le sens inverse jusqu'à 7
  3. Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 3
  4. Tournez dans le sens inverse jusqu'à 10

La Evidence Lockup Key se trouve à l'intérieur, ainsi que des munitions .223 pour le fusil Model 7.

Séquence du cadran du coffre

Séquence du cadran du coffre

Comment résoudre l'énigme du projecteur et libérer le Deputy Roberts

Le code de la cellule de détention est 3100, et vous le déduisez du Badge 0013 écrit à l'envers.

Voici comment y parvenir :

  1. Allez à la morgue et examinez le corps noyé. Quelque chose est coincé entre ses dents. Extrayez le Badge 0013 à l'aide du pied-de-biche (que vous obtenez dans la salle des scellés).
  2. Ramassez la plaque d'immatriculation parmi les détritus dans l'allée arrière, après la barricade que vous faites exploser avec le fusil à pompe.
  3. Apportez la plaque d'immatriculation au projecteur dans la salle de briefing et insérez-la. Les trous découpés révèlent cinq mots : BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER.
  4. Écrivez 0013 à l'envers : 3100. Entrez ce code sur le digicode de la cellule.
  5. Parlez au Deputy Roberts à l'intérieur, prenez la cassette audio sur la table et écoutez-la sur le tourne-disque.

Une fois la cassette terminée, Roberts s'en va. Montez à l'étage, sauvegardez au téléphone public et préparez-vous pour un combat de boss.

Après le combat, fouillez le corps de Roberts pour trouver le souvenir Snake Earring, puis marchez vers la gauche sur Silver Road pour récupérer la Cable Station Bell A.

Le projecteur révèle le code de la cellule

Le projecteur révèle le code de la cellule

Comment obtenir le pied-de-biche et l'amélioration Six-Shot Cylinder

Ces deux éléments nécessitent un peu de navigation dans la zone de la chambre froide.

Pied-de-biche (Crowbar) :

  • Ouvrez la salle des scellés dans la zone du jardin avec la Evidence Lockup Key trouvée dans le coffre.
  • Le pied-de-biche se trouve à l'intérieur sur la droite. Il vous permet de forcer les portes barricadées et les caisses de stockage dans tout le bâtiment.

Six-Shot Cylinder (amélioration du Snub .38) :

  • Depuis la chambre froide, tirez sur le conduit au-dessus du tiroir de droite et grimpez jusqu'à la Cellule A.
  • Ramassez la Metal Handle dans les toilettes.
  • Retournez à la chambre froide et utilisez la poignée pour ouvrir le second tiroir. Vérifiez la veste sur le corps à l'intérieur pour trouver la Weapon Case Key.
  • Combinez la Weapon Case Key avec la mallette d'arme stockée dans l'armurerie. Le résultat est le Six-Shot Cylinder, qui ajoute une sixième balle à votre revolver Snub .38.

Que récupérer d'autre avant de partir

Le Sheriff's Department contient quelques objets supplémentaires qui valent la peine d'être collectés avant de partir :

  • Fusil Model 7 : à l'intérieur de l'armurerie, déverrouillée avec la Armory Key de la Cellule B. Les munitions se trouvent dans un casier à proximité.
  • North Wing Key : sur le porte-clés dans la réserve du sous-sol. Ouvre la porte du garde-manger dans l'aile nord.
  • Locker Key : trouvée dans l'arrière-cour. Ouvre les casiers du vestiaire pour obtenir des provisions.
  • Cassette audio : sur la table dans la salle d'interrogatoire avec le Deputy Roberts. Nécessaire pour faire avancer l'histoire.

Pour les joueurs qui traquent les objets à collectionner, il y a aussi des Memento Vessel Shards cachés au sous-sol, accessibles via un conduit au-dessus d'une salle de stockage. Combinez quatre fragments pour débloquer un emplacement de souvenir supplémentaire. Si vous voulez une analyse complète de chaque fragment du jeu, le guide des 16 emplacements de Vessel Shard de Silver Pines contient les directions exactes pour chacun d'eux.

Fusil Model 7 dans l'armurerie

Fusil Model 7 dans l'armurerie

Référence rapide : tous les codes du Sheriff's Office

VerrouCodeComment trouver l'indice
Digicode porte d'entrée1715Régler la radio du camion du tunnel sur 86.6 MHz, trois premiers voyants rouges
Coffre derrière le tableau15, 7, 3, 10 (direction alternée)Quatre œuvres d'art photographiées dans le bâtiment
Digicode cellule de détention3100Badge 0013 inversé, révélé par l'énigme du projecteur

Le Sheriff's Office est l'une des zones les plus denses de Silver Pines, et elle mène directement à la chaîne de cloches du téléphérique qui ouvre l'accès à la montagne. Manquer le Six-Shot Cylinder ou le pied-de-biche ici signifie devoir revenir en arrière plus tard, alors nettoyez tout le bâtiment avant de partir.

Pour les joueurs qui veulent voir comment le Sheriff's Office s'intègre dans l'histoire globale, le guide Eddie Velvet sépare les faits confirmés des théories concernant la cassette audio trouvée dans la salle d'interrogatoire. Et si vous travaillez vers une fin spécifique, le guide de toutes les fins de Silver Pines couvre exactement ce que vous devez collecter et quels choix comptent avant la zone finale. Plus de soluces et de guides d'objets à collectionner sont disponibles dans la collection complète des guides Silver Pines.

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