La bonne arme change tout dans Smalland
Dans Smalland: Survive the Wilds, votre arme n'est jamais qu'un simple chiffre de dégâts. Chaque objet possède un type de dégâts spécifique, et les créatures que vous affrontez ont des faiblesses et des résistances codées en dur, affichées directement sur leur barre de vie. Choisissez le mauvais outil contre le mauvais insecte et les combats s'éterniseront. Choisissez le bon et ils se termineront rapidement. Ce guide détaille chaque arme et outil pour tous les postes de fabrication, avec les statistiques nécessaires pour prendre des décisions éclairées à chaque étape de votre progression.
Comment fonctionne le système de dégâts ?
Avant d'aborder les armes individuellement, la mécanique essentielle à comprendre est le typage des dégâts. Chaque arme inflige un ou plusieurs des types de dégâts suivants : Tranchant, Contondant, Perçant, Poison et Feu. Les créatures ont une faiblesse affichée sur le côté gauche de leur barre de vie et une résistance sur la droite. Faire correspondre le type de dégâts de votre arme à la faiblesse d'une créature rend les combats nettement plus rapides.
Toutes les armes de mêlée disposent également de deux modes d'attaque. Les attaques de base sont plus rapides mais infligent moins de dégâts. Les attaques lourdes sont plus lentes mais infligent des dégâts nettement supérieurs. Les armes à distance fonctionnent différemment : elles n'ont pas d'attaque lourde et doivent être chargées avant de tirer. Les outils de récolte comme les hachettes et les pioches peuvent techniquement infliger des dégâts lors d'un combat, mais leurs statistiques de combat sont bien inférieures à celles des armes dédiées. Utilisez-les pour la récolte, pas pour le combat.
Vérifiez toujours la barre de vie d'une créature avant de choisir une arme. Les icônes de faiblesse et de résistance sont visibles dès que le combat commence.

Vérifiez les faiblesses avant de combattre
Que pouvez-vous fabriquer à l'établi (Workbench) ?
L'établi est votre point de départ et couvre une gamme d'objets plus large que n'importe quel autre poste. En début de partie, vous travaillez avec du bois et de la fibre. La Wood Club inflige 6-8 dégâts contondants avec une puissance de blocage de 6 et une durabilité de 160. La Wood Sword monte à 8-11 dégâts tranchants avec une puissance de blocage de 7 et 200 de durabilité. Les deux ne coûtent que du bois et de la fibre de base, ce qui en fait vos premières véritables options de combat.
Pour le jeu à distance, le Simple Bow tire avec 12-14 dégâts perçants, une faible précision et réduit votre vitesse de déplacement de 40% lorsqu'il est bandé. Il nécessite 8 fibres, 10 bois et 4 résines. N'oubliez pas de fabriquer des Wood Arrows séparément (3 bois + 2 fibres chacune) avant de partir au combat.
Une fois que vous avez accès à la chitine des créatures vaincues, les armes de palier intermédiaire de l'établi deviennent disponibles. La Chitin Axe inflige 20-30 dégâts tranchants avec seulement 15 d'utilisation d'endurance, ce qui en fait l'une des options de mêlée les plus efficaces en termes d'endurance à ce stade. La Chitin Spear atteint 20-28 dégâts perçants avec 25 d'utilisation d'endurance. Les deux nécessitent du fil de soie et du bois raffiné en plus de la chitine, vous devez donc avoir progressé via le métier à tisser et le fuseau au préalable.
La Poisoned Mace est un choix remarquable en milieu de partie : elle inflige simultanément 10-16 dégâts contondants, 10-16 perçants et 12-14 de poison. Cette couverture de trois types de dégâts signifie qu'elle touchera presque toujours la faiblesse d'une cible. Elle coûte 5 glandes à poison, 10 dards d'insecte, 2 écorces, 2 ficelles de fibre et 4 bois raffinés.
Le Chitin Bow impose une pénalité de vitesse de déplacement de -60% lorsqu'il est bandé. Ne restez pas immobile face à des ennemis rapides.
Objets de soin de l'établi
L'établi produit également vos consommables de soin. Le Simple Bandage restaure 3 points de vie par seconde pendant 10 secondes et ne coûte que 2 fibres. Le Healing Patch étend cela à 20 secondes en utilisant 1 fibre et 1 miette de miel. Le Clay Bandage dure 30 secondes et nécessite 1 fibre et 1 argile. Ayez toujours une pile du meilleur palier que vous pouvez vous permettre avant toute rencontre sérieuse.
Qu'ajoute le tailleur de pierre (Stonecutter) à votre arsenal ?
Construire un Stonecutter ouvre un saut significatif dans la qualité des armes. Les armes de palier silex sont l'attrait principal ici, et chacune nécessite l'obtention du silex comme déblocage de recette.
La Flint Sword inflige 16-22 dégâts tranchants avec 20 d'utilisation d'endurance et 240 de durabilité. La Flint Spear inflige 18-22 dégâts perçants avec 30 d'utilisation d'endurance. La Flint Hatchet sert également d'outil de récolte avec 60 dégâts de récolte et 6-9 dégâts tranchants en combat, ce qui en fait le meilleur outil polyvalent à ce palier.
Pour la distance, le Composite Bow est l'arme phare du Stonecutter. Il tire avec 21-26 dégâts perçants avec une grande précision et une vélocité de 75, mais ne réduit le mouvement que de 40% par rapport aux 60% du Chitin Bow. Il nécessite des griffes de lézard, des lingots de fer, du fil de soie, de la chitine lourde, de la fibre et du bois raffiné. La Blowgun est une option à distance alternative qui tire des fléchettes au lieu de flèches. Elle a une faible précision et une pénalité de mouvement brutale de -70%, mais se combine avec des Poisoned Darts (+4 poison) et des Urticating Darts (+6 poison) pour cumuler des dégâts de poison sur les cibles vulnérables.
La Serrated Sabre mérite d'être soulignée séparément. Elle inflige 12-16 dégâts tranchants, ce qui semble modeste par rapport aux épées de palier silex, mais elle possède une durabilité de 3000, bien au-delà de tout ce qui existe à ce stade. Elle nécessite de la chitine dentelée (provenant des mantes), du cuir de reptile et une épine tibiale. Si vous pouvez farmer les matériaux, la durabilité justifie à elle seule sa fabrication.
La Stinger Lance est l'autre élément marquant ici : 20-28 dégâts perçants plus 12-14 dégâts de poison à chaque coup, nécessitant des dards d'insecte, des patchs textiles, du bois raffiné et de la chitine lourde.
Quelles sont les meilleures armes de la forge (Forge) ?
La Forge est l'endroit où la progression des armes de Smalland atteint son apogée. Les armes de palier fer sont une amélioration substantielle dans toutes les catégories, et les armes de fin de partie en pyrite et aetherin poussent les chiffres de dégâts encore plus loin.
Pour la mêlée, l'Iron Scythe mérite l'attention : 21-35 dégâts tranchants avec une chance de coup critique de 10% (le double des 5% standard) et 20 d'utilisation d'endurance. L'Iron Axe atteint 24-36 dégâts tranchants avec seulement 20 d'endurance. L'Iron Hammer inflige 39-45 dégâts contondants mais coûte 30 d'endurance par coup.
La Morningstar inflige simultanément 21-28 dégâts contondants et 21-28 perçants, ce qui signifie qu'elle couvre deux types de dégâts à chaque coup. Elle nécessite des lingots de fer, des griffes de lézard, de la fibre, de la résine, de la ficelle de fibre, du bois raffiné et du charbon.
Les options de fin de partie incluent la Viper Sabre (24-33 tranchants, 1400 durabilité, nécessite un crochet de serpent), le Telson Hammer (24-33 contondants, 1400 durabilité, nécessite un telson de scorpion et un schéma), et la Rodent Spear (20-27 perçants, 1400 durabilité, nécessite une peau de souris).
Pour les dégâts les plus élevés en un seul coup du jeu, le Hand Cannon tire des munitions en fer pour 225-556 dégâts perçants. Il nécessite 2 silex, 10 pyrites, 10 lingots de fer, 5 cuirs de reishi et 10 bois de fer, et se débloque en terminant une quête pour le PNJ Granger. Les munitions elles-mêmes (Iron Ammo) sont fabriquées à la table d'apothicaire en utilisant 5 lingots de fer et 10 sables de feu.
Les armes de la forge nécessitent du charbon comme ingrédient de fabrication. Assurez-vous que votre fourneau produit du charbon avant d'essayer de débloquer des recettes de forge.
L'Aetherin Hammer domine le classement des dégâts contondants à 32-37 avec une puissance de blocage de 24 et 1200 de durabilité. L'Aetherin Greataxe atteint 20-27 dégâts tranchants avec la même durabilité. Les deux nécessitent d'interagir avec l'Aetherin Forge, un poste séparé de la forge standard.
De quels outils avez-vous réellement besoin ?
Les outils de récolte suivent une progression claire liée aux ressources que vous devez collecter. La Wood Hatchet (20 dégâts de récolte) gère les plantes tendres précoces. La Crude Hatchet (35 dégâts de récolte) coupe les tiges moyennement dures. La Flint Hatchet (60 dégâts de récolte) gère les plantes les plus résistantes du palier Stonecutter.
Pour l'extraction, la Mandibular Pickaxe (30 dégâts de récolte, nécessite une mandibule de fourmi taureau) est votre première vraie pioche. La Flint Pickaxe et la Spike Pickaxe atteignent toutes deux 50 dégâts de récolte. L'Iron Pickaxe (80 dégâts de récolte) et la Pyrite Pickaxe (100 dégâts de récolte) sont les outils d'extraction de fin de partie.
Les Flint Shears sont un outil spécialisé avec 40 dégâts de récolte spécifiquement conçu pour ouvrir les cocons d'araignée. Vous ne pouvez pas les ouvrir sans cisailles, alors fabriquez-en une paire avant de vous aventurer en territoire d'araignées.
Le Grapple Gun (fabriqué au métier à tisser et au fuseau en utilisant 10 ficelles de fibre et 10 chitines) est un outil de déplacement qui vous permet de vous accrocher aux surfaces pour plus de mobilité. Il nécessite des Hooks consommables (2 ficelles de fibre + 1 chitine chacun), alors gardez-en une grande réserve.
La Pyrite Pickaxe a 1200 de durabilité contre 450 pour l'Iron Pickaxe. Si vous faites de grosses sessions d'extraction, la version pyrite est rapidement rentabilisée.
Quelles armes spéciales valent la peine d'être obtenues ?
Au-delà de la fabrication standard, plusieurs armes sont disponibles par d'autres moyens. L'épée Queen's Grace (24-33 tranchants, 1400 durabilité, puissance de blocage 20) est offerte par The Elder et ne peut pas être fabriquée. La Mandibular Greataxe (20-27 tranchants, 1200 durabilité) est achetée auprès du PNJ Mirmek en utilisant des points de contribution.
La Wyrdweaver Table débloque deux bâtons magiques. Le Gnarled Wooden Staff permet de lancer des sorts incluant Éclat de givre, Éclat de feu, Éclat de poison et Soin. Le Wyrdweaver Staff amélioré ajoute Soin majeur, Onde de choc, Tempête de météores, ainsi que les sorts Wyrd Greathammer et Wyrd Greatsword. Il nécessite l'obtention de l'œil de Wyrdweaver pour être débloqué.
Pour des analyses plus détaillées des rencontres individuelles et des builds, la collection complète des guides Smalland: Survive the Wilds couvre en profondeur la stratégie de combat, les faiblesses des créatures et les conseils de progression. Smalland se place confortablement parmi les jeux d'action mécaniquement les plus denses du genre survie, et comprendre votre équipement représente la moitié de la bataille.

