Le système d'armure dans Smalland est plus profond qu'il n'y paraît
Survivre dans la nature sauvage de Smalland: Survive the Wilds dépend d'une chose plus que de toute autre : ce que vous portez. Le système d'armure du jeu est directement lié à la progression des PNJ, ce qui signifie que vous débloquez de meilleurs sets en trouvant et en travaillant avec des personnages spécifiques dispersés à travers le monde. Chaque set propose un compromis entre protection, résistance au froid, vitesse de déplacement et résistances aux types de dégâts, ce qui est déterminant selon l'endroit où vous vous rendez.

Statistiques du set Scorpiolaminate
Comment fonctionne l'armure dans Smalland ?
L'armure est votre principale couche de défense dans Smalland. Chaque pièce fournit de la Protection (réduction de dégâts fixe), une Protection contre le froid (survie dans les environnements froids), et souvent une résistance à un type de dégât spécifique comme la Résistance au contondant, la Résistance au tranchant ou la Résistance au perforant à hauteur de +3% par pièce. Certains sets pénalisent ou boostent également la Vitesse de déplacement, ce qui affecte votre façon de combattre et d'explorer.
La plupart des armures sont fabriquées en apportant des ressources à des PNJ spécifiques plutôt que via un menu de craft générique. C'est important car cela lie votre progression d'équipement à l'exploration du monde. Quelques sets sont débloqués via votre propre établi ou tailleur de pierre.
L'armure se compose de quatre emplacements pour la plupart des sets : tête, torse, bras et jambes. Les pièces de torse offrent systématiquement les valeurs de Protection les plus élevées. Certains sets incluent également un emplacement Ailes qui octroie la capacité de planer, un outil de déplacement majeur.
Donnez toujours la priorité à l'amélioration de votre pièce de torse. Elle possède la valeur de Protection de base la plus élevée de chaque set d'armure, souvent 4 points de plus que les autres emplacements.
Tier list complète des armures : aperçu des statistiques
Le tableau ci-dessous couvre chaque set d'armure majeur, trié par la valeur de Protection de la pièce de torse (l'indicateur le plus fiable de la puissance défensive globale). Données issues du wiki de Smalland.
Les variantes Cristallisées (Pyrite cristallisée, Rodent cristallisée, Scorpiolaminate cristallisée, Ironwing cristallisée, White Rodent cristallisée) sont fabriquées à la Table Wyrdweaver et ajoutent des effets d'accumulation élémentaire (gel, poison, feu) à leurs statistiques de base. Elles partagent les mêmes valeurs de Protection que leurs homologues standards.

Set Icarus du PNJ Malik
Début de jeu : que devriez-vous fabriquer en premier ?
Votre Traveler's Armor de départ a zéro Protection — elle fournit seulement une Protection contre le froid de +3 par pièce. Considérez-la comme un équipement temporaire jusqu'à ce que vous atteigniez Herne et débloquiez vos premières vraies options.
La Padded Armor (Herne) est le choix axé sur le froid en début de jeu : +9 de Protection contre le froid par pièce avec +8/+4 de Protection et 200 de durabilité. Si vous passez du temps dans des biomes froids au début, c'est le bon choix. La Light Armor (également Herne) sacrifie toute résistance au froid pour +2% de Vitesse de déplacement par pièce et les mêmes valeurs de Protection. Pour un combat agressif en début de jeu où le froid n'est pas un facteur, la Light Armor surpasse la Padded.
Une fois que vous atteignez Kalev, la Stone Armor grimpe à 400 de durabilité et ajoute un emplacement de casque pour la première fois, vous donnant quatre pièces d'équipement au lieu de trois. La pénalité de -2% de Vitesse de déplacement par pièce est réelle mais gérable à ce stade.
La pénalité de -2% de Vitesse de déplacement de la Stone Armor se cumule sur les quatre pièces. Porter un set complet signifie -8% de vitesse de déplacement totale. Prenez cela en compte avant de vous engager dans une amélioration complète.
Milieu de jeu : le palier Skadi et Lisandra
Les sets de Skadi représentent un véritable choix. La Primal Armor pousse la Protection contre le froid à +9 par pièce tout en atteignant +16 de Protection au torse et 550 de durabilité, avec une Résistance au contondant. La Chitin Armor égale les chiffres de Protection mais troque la résistance au froid contre une Résistance au tranchant et augmente la pénalité de mouvement à -3% par pièce.
Le meilleur choix dépend entièrement de l'endroit où vous combattez. Primal est le choix correct pour la survie en zone froide. Chitin est plus logique si vous farmez des ennemis qui infligent des dégâts tranchants et que le froid n'est pas une préoccupation.
La Silkweave Armor (Lisandra) est là où les choses deviennent intéressantes. Elle atteint +24 de Protection au torse avec 700 de durabilité tout en ajoutant +2% de Vitesse de déplacement par pièce. Cette combinaison de protection solide et de bonus de vitesse en fait l'un des sets les plus flexibles du milieu de jeu. Le design inspiré de l'araignée correspond à ses statistiques : rapide et raisonnablement robuste.
La Regal Armor (Drustana) égale exactement la Protection de la Silkweave mais échange le bonus de vitesse contre un mouvement neutre et bascule la résistance vers le tranchant. Sa pièce de torse inclut également des Simple Gliding Wings (1015 de durabilité), qui débloquent la capacité de déplacement Planer. Si vous n'avez pas encore accès au Planer, la Regal mérite d'être priorisée pour cette seule raison.
Fin de jeu : quel set d'armure l'emporte ?
Une fois que vous travaillez avec Mirmek, Nok, l'Historian et au-delà, les valeurs de Protection grimpent dans la fourchette 28-44 et la durabilité devient un différenciateur réel.
La Formic Armor (Mirmek) atteint +28 de Protection au torse avec 800 de durabilité et aucune pénalité de mouvement. Sa construction en chitine de fourmi et sa Résistance au contondant en font un excellent choix polyvalent pour ce palier. La Bone Armor (également Mirmek) passe à +32 de Protection au torse et 1000 de durabilité avec une Résistance au perforant.
La Ironwing Armor (Nok) égale la Protection de la Bone Armor à +32 au torse et 1000 de durabilité, mais ajoute des Sapphire Gliding Wings (2000 de durabilité) pour une option de vol beaucoup plus durable que les Simple Gliding Wings de la Regal. Si vous voulez à la fois une protection solide et un Planer fiable à ce palier, Ironwing est la réponse évidente.
La Pyrite Armor (Historian) se situe également à +32 de Protection au torse et 1000 de durabilité avec une Résistance au perforant. Les statistiques sont presque identiques à la Bone Armor, donc le choix entre les deux dépend largement du PNJ que vous atteignez en premier et des ressources dont vous disposez.
La Healer's Armor (Tuhala) mérite une mention séparée. Sa Protection est inférieure au palier supérieur (+24 au torse), mais elle ajoute une Régénération de santé de +0.16667/s sur les pièces de tête et de torse et réduit le poison entrant de 3% par pièce. Pour une exploration prolongée ou des zones riches en poison, cette régénération passive est vraiment utile.
La Icarus Armor (Malik l'Ornathomancien) atteint +40 de Protection au torse avec 1200 de durabilité et inclut des Icarus Wings qui fournissent à la fois le Planer et un Boost de planer vers le haut, ce qui en fait la meilleure armure capable de voler du jeu. La Résistance au contondant en fait un set de combat de haut niveau.
La Scorpiolaminate Armor (Sarnak) est le roi de la Protection brute avec +44 au torse et 1400 de durabilité. Elle n'a aucune pénalité de mouvement et fournit une Résistance au contondant. Si la défense maximale est la priorité et que vous n'avez pas besoin d'ailes, c'est le set à viser.
La Rodent Armor (Mouse) offre +40 de Protection au torse et 1500 de durabilité avec une résistance au froid exceptionnelle (+9 par pièce), mais la pièce de torse comporte une pénalité de -6% de Vitesse de déplacement. La White Rodent Armor pousse la Protection contre le froid à +20 par pièce sur le torse mais ajoute une Accumulation de feu +100% et une Accumulation de poison +75%, ce qui en fait une option à haut risque et haute récompense pour des rencontres très spécifiques.
La Wyrdweaver Armor est le set de fin de jeu axé sur la magie, fournissant +40 de Protection sur toutes les pièces, +50 de Wyrd max sur le torse, et une réduction de 15% sur les coûts en Wyrd sur la capuche. C'est le set pour les joueurs qui construisent leur build autour du système de capacité Wyrd.
La Tyrant Armor de l'établi d'Eadric est techniquement seulement un set de casque et d'ailes, pas une armure complète. La Couronne du Tyran fournit +40 de Protection et 1750 de durabilité, tandis que les Ailes du Tyran égalent cette durabilité et ajoutent à la fois le Planer et le Boost de planer vers le haut. Associez-la avec des pièces de torse, de bras et de jambes d'un autre set.
Qu'en est-il des armures de faction et cristallisées ?
Les Armures de faction (Faction Formic, Faction Regal, Faction Silkweave, Faction Primal) partagent les mêmes valeurs de Protection et de résistance que leurs homologues standards mais perdent le bonus de Protection contre le froid. Ce sont des variantes cosmétiques et d'identité de faction plutôt que des améliorations.
Les Armures cristallisées sont fabriquées à la Table Wyrdweaver et ajoutent des effets d'accumulation élémentaire aux sets existants :
- Pyrite cristallisée : Ajoute une Accumulation de poison +75% aux stats de base de la Pyrite
- Rodent cristallisée : Ajoute une Accumulation de gel +90% aux stats de base de la Rodent
- White Rodent cristallisée : Conserve les stats de base de la White Rodent inchangées (le wiki note les mêmes valeurs)
- Scorpiolaminate cristallisée : Variante de résistance au feu de la Scorpiolaminate
- Ironwing cristallisée : Variante cristal vert décrite comme accordant des soins
Ce sont des améliorations situationnelles pour les joueurs qui souhaitent cumuler des effets élémentaires spécifiques sur des sets de base déjà solides.
Quelle armure devriez-vous réellement utiliser ?
Voici le résumé pratique basé sur le style de jeu :
- Défense brute maximale : Scorpiolaminate Armor (+44 au torse, 1400 de durabilité, pas de pénalité de vitesse)
- Meilleur vol + combat : Icarus Armor (+40 au torse, Boost de planer vers le haut, 1200 de durabilité)
- Spécialiste de la survie au froid : White Rodent Armor (+20 de Protection contre le froid sur le torse, mais attention aux accumulations élémentaires)
- Soutien passif : Healer's Armor (régénération PV par seconde, réduction de poison)
- Builds Wyrd/magie : Wyrdweaver Armor (bonus de Wyrd max, coûts en Wyrd réduits)
- Vitesse + défense solide : Silkweave Armor (milieu de jeu, +2% de vitesse par pièce, +24 au torse)
- Zones froides précoces : Padded Armor (première vraie option de résistance au froid de Herne)
Pour plus de stratégies et de guides de build, la collection complète des guides de stratégie Smalland: Survive the Wilds couvre tout, du combat à la construction de base.
Smalland se situe fermement dans le genre des jeux d'action où la progression de l'équipement détermine directement jusqu'où vous pouvez pousser dans du contenu plus difficile, et le système d'armure ici récompense les joueurs qui s'engagent réellement avec le réseau de PNJ plutôt que de s'en tenir à une seule station de craft. Trouvez les PNJ, apportez les bons matériaux et améliorez délibérément plutôt que de simplement courir après le chiffre de Protection le plus élevé à chaque fois.

