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  2. Star Wars: The Force Unleashed
  3. Aperçu

Star Wars: The Force Unleashed

À propos de Star Wars: The Force Unleashed

Studio

LucasArts

Site web

www.starwars.com/games-apps/star-wars-the-force-unleashed

Date de sortie

septembre 16 2008

Star Wars: The Force Unleashed Logo
Star Wars: The Force Unleashed
Aventure

Incarnez l'apprenti secret de Darth Vader dans Star Wars: The Force Unleashed, un RPG d'action intense situé entre les épisodes III et IV.

Développeur

LucasArts

Date de sortie

septembre 16 2008

Plateforme

Introduction

Star Wars: The Force Unleashed explore un chapitre inédit de la saga. Dans la peau de Starkiller, l'apprenti secret de Darth Vader, déchaînez la Force : projetez des TIE fighters, manipulez l'environnement et taillez vos ennemis au sabre laser. Une expérience épique portée par une physique révolutionnaire pour 2008.

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Présentation

Sorti le 16 septembre 2008 par LucasArts, Star Wars: The Force Unleashed plonge les joueurs dans l'intervalle entre La Revanche des Sith et Un Nouvel Espoir, une période riche en tensions politiques et en récits inexplorés. Le jeu se concentre sur Starkiller, nom de code de l'apprenti secret de Darth Vader, formé au côté obscur dès son plus jeune âge et déployé comme une arme contre les Jedi survivants. C'est une histoire qui s'intègre parfaitement au canon tout en laissant à l'univers la place de respirer.

L'atout majeur du jeu réside dans la puissance brute de la Force, à une échelle jamais vue dans les films. Starkiller peut projeter des objets de la taille de AT-ST, enchaîner des éclairs de Force sur des foules et projeter ses ennemis contre les plafonds. LucasArts a présenté cela comme la Force enfin libérée, et le gameplay confirme cette promesse grâce à deux systèmes technologiques qui étaient véritablement novateurs à l'époque.

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Le Digital Molecular Matter, développé par Pixelux, régit la manière dont les surfaces et les objets réagissent physiquement. Le bois se fragmente différemment du métal. Le verre se brise selon des motifs liés à la force de l'impact. Euphoria, le moteur d'IA de NaturalMotion, permet aux ennemis de réagir dynamiquement à la physique plutôt que de jouer des animations préenregistrées ; ainsi, un stormtrooper projeté à travers une pièce s'agrippera à tout ce qu'il croise durant sa chute.

Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay principale mêle combat hack-and-slash et progression des capacités de la Force à travers une série de niveaux linéaires. Starkiller gagne des Force Points grâce aux éliminations et à l'exploration, qui servent à améliorer ses combos au sabre laser et ses pouvoirs de la Force.

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Les mécaniques clés incluent :

  • Préhension de Force pour soulever et lancer des ennemis ou des objets
  • Poussée de Force pour le contrôle de foule et la destruction environnementale
  • Éclair de Force pour des dégâts électriques en chaîne
  • Lancer de sabre pour des attaques à distance
  • Répulsion de Force pour une onde de choc radiale lorsque vous êtes encerclé

Le combat récompense l'enchaînement de ces capacités. Saisir un stormtrooper avec la Préhension de Force, l'électrocuter avec des éclairs, puis le projeter sur ses camarades est aussi gratifiant qu'il y paraît. Les combats de boss contre les Jedi et les commandants impériaux exigent une utilisation plus réfléchie de votre arsenal, ce qui évite que la progression ne semble purement mécanique.

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Monde et cadre

Les lieux couvrent une belle variété d'environnements Star Wars : le monde natal des Wookiees Kashyyyk, la planète-décharge Raxus Prime, l'installation de construction de TIE Fighter impériaux sur Nar Shaddaa, et les chantiers navals impériaux de Bespin. Chaque niveau est conçu autour de la destructibilité de son environnement et des systèmes physiques ; ainsi, les tas de ferraille de Raxus Prime deviennent des armes et les plateformes de Bespin se transforment en dangers mortels.

La place de l'histoire dans la chronologie lui confère un poids réel. Des personnages comme Bail Organa apparaissent de manière à se connecter directement à la trilogie originale, et l'acte final du récit rejoint des événements que les fans des films reconnaîtront immédiatement. L'écriture n'atteint pas toujours les sommets des meilleurs récits Star Wars, mais elle reste fidèle à son postulat de départ.

Réussite technique

Les moteurs DMM et Euphoria étaient le plus grand argument de vente du jeu à sa sortie, et ils restent encore aujourd'hui des exemples de design axé sur la physique, utilisé avec une intention précise plutôt que pour le simple spectacle. La simulation des matériaux signifiait que les environnements n'étaient pas seulement des décors, mais des systèmes réactifs qui modifiaient le déroulement des combats.

Le jeu est sorti sur plusieurs plateformes, dont Windows, PlayStation, Xbox et iOS, la version mobile proposant une version simplifiée de la même histoire. L'expérience console et PC reste la version définitive, où les moteurs physiques disposent de la puissance matérielle nécessaire pour fonctionner pleinement et où le combat au sabre laser bénéficie de la précision de contrôle requise.

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