Do you guys think Subnautica 2 bases ...
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Subnautica 2 : construire des salles et débloquer des plans

Apprenez à débloquer le plan des salles dans Subnautica 2, trouvez la carte de données et agrandissez votre base au-delà des simples couloirs.

Nuwel

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Mis à jour mai 15, 2026

Do you guys think Subnautica 2 bases ...

Vous débutez dans Subnautica 2 et vous vous demandez pourquoi tout ce que vous construisez ressemble à un couloir de sous-marin ? Le plan de la Salle est verrouillé par défaut, et tant que vous ne l'aurez pas trouvé, vous serez limité à des couloirs incapables d'accueillir des fabricateurs, des unités de stockage ou le moonpool Tadpole dont vous aurez besoin plus tard. La bonne nouvelle, c'est qu'il existe deux moyens fiables de le débloquer, et un lieu permet de faire les deux en une seule fois.

Comment débloquer les salles dans Subnautica 2 ?

Il existe deux méthodes confirmées pour débloquer le plan de la structure de base de la Salle :

  • Scanner un Processeur pour extraire ses données de plan
  • Récupérer la carte de données de la recette de la Salle trouvée à l'intérieur d'une ruine de colonie

L'approche la plus efficace consiste à se rendre à un emplacement unique au sud-ouest de votre Lifepod qui vous permet d'obtenir les deux en même temps, avec en prime la recette de la Bouteille d'oxygène haute capacité.

Étape par étape : la ruine de colonie au sud-ouest du Lifepod

  1. Nagez vers le sud-ouest depuis le Lifepod et passez par-dessus le bord de la falaise
  2. Suivez le côté droit de la paroi du cratère jusqu'à ce que vous dépassiez l'épave de la colonie suspendue au-dessus du bord
  3. Regardez droit devant vous et en contrebas pour trouver une ruine de colonie — plongez et entrez dedans
  4. La carte de données de la recette de la Salle se trouve dans l'arrière-salle
  5. Le Processeur se trouve juste sur votre gauche en entrant, prêt à être scanné

Les deux éléments se trouvent dans la même structure, vous n'avez donc besoin que d'une seule plongée pour valider les deux méthodes de déblocage.

Alternative : le Vieil Habitat au nord

Si la ruine du sud-ouest est trop profonde pour votre équipement d'O2 actuel, il y a un Processeur à l'intérieur du Vieil Habitat, à environ 350 mètres au nord du Lifepod. NOA vous y dirigera éventuellement dans le cadre de la quête de suivi de la boîte noire ; si vous suivez cette intrigue, vous pouvez simplement attendre et récupérer le scan naturellement.

Que permettent réellement de construire les salles ?

Une fois que vous avez le plan de la Salle, vos options de base s'élargissent considérablement. La structure de base de la Salle est modulaire par conception : vous pouvez placer plusieurs salles côte à côte pour créer des espaces plus vastes, et le jeu vous permet de supprimer des sections pour affiner l'empreinte au sol. Cela a plus d'importance qu'il n'y paraît une fois que vous commencez à aménager une véritable base.

Au-delà de la Salle standard, les sources confirment l'existence d'autres types de salles dans le jeu. La Salle demi-ronde en est un exemple, avec une fenêtre panoramique sur un côté. Ces variantes sont verrouillées derrière des cartes de données de recettes distinctes trouvées dans les ruines de colonies à travers la carte, alors continuez à scanner chaque ruine que vous croisez.

Intégrité de la coque et profondeur : ce qui change quand vous construisez plus grand

Passer des couloirs aux salles complètes a des conséquences structurelles, surtout à mesure que vous descendez plus profondément. D'après les informations documentées lors des tests communautaires de la version Early Access, l'intégrité de la coque diminue avec chaque module ajouté et chute plus brutalement au-delà de 500 mètres de profondeur.

Les chiffres ont leur importance ici :

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La pénalité de profondeur au-delà de 500m réduirait les valeurs structurelles de 15% supplémentaire par tranche de 100 mètres descendus. Maintenez votre intégrité totale au-dessus de 2.0 avant d'ajouter des modules purement cosmétiques.

Pour les bases peu profondes construites près du Lifepod, c'est moins préoccupant. Mais dès que vous commencez à lorgner sur ces biomes bioluminescents profonds pour y établir une base, la planification structurelle doit être faite avant de commencer à placer des couloirs en verre partout.

Survie vs construction esthétique : quelle approche correspond à votre style de jeu ?

Les guides de la communauté documentent deux philosophies de construction distinctes qui ont émergé au sein de la base de joueurs en Early Access :

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Les joueurs axés sur la survie privilégient des avant-postes compacts et renforcés où les fabricateurs et le stockage sont à portée de main d'un point d'amarrage naturel. Les joueurs axés sur l'esthétique poussent le système de salles modulaires dans ses retranchements avec des dômes en verre et des jardins bioluminescents, ce qui exige beaucoup plus de lithium pour les renforts et une configuration énergétique plus complexe pour compenser les pénalités d'intégrité.

Aucune approche n'est mauvaise. Le déblocage de la Salle est le même pour les deux, mais la direction que vous prenez ensuite modifie considérablement vos priorités en matière de ressources.

Et maintenant ?

Avec les salles débloquées, les options de construction de base dans Subnautica 2 s'ouvrent rapidement. Vous pouvez commencer à aménager de véritables espaces de fabrication, installer du stockage et, à terme, travailler sur un moonpool pour votre Tadpole. Si vous êtes encore en train de vous familiariser avec les systèmes de survie plus larges, le guide ultime du débutant pour Subnautica 2 couvre la gestion de l'oxygène, le scan et la navigation en un seul endroit. Pour le farming de matériaux afin de soutenir votre base en pleine expansion, le guide des meilleurs emplacements pour farmer l'argent vaut la peine d'être lu avant votre prochaine plongée. Parcourez la collection complète des guides de Subnautica 2 pour tout ce dont vous avez besoin alors que le jeu continue de grandir via l'Early Access.

Guides

mis à jour

mai 15 2026

publié

mai 15 2026