The Adventures of Elliot: The ...
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Tier List des armes dans The Adventures of Elliot

Classement des armes de The Adventures of Elliot du rang S au B, incluant des conseils de combat et des synergies avec les Magicite.

Nuwel

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Mis à jour juin 22, 2026

The Adventures of Elliot: The ...

Choisir la bonne arme dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est plus important qu'il n'y paraît au premier abord. Chaque type d'arme propose un gameplay différent, et l'écart entre un équipement de Magicite bien optimisé et un choix médiocre peut rendre certains combats soit triviaux, soit punitifs. En résumé : la Lance et l'Arc occupent le haut du panier, mais ce guide vous expliquera pourquoi, et dans quels cas les autres armes peuvent tirer leur épingle du jeu.

Tier List des armes en un coup d'œil

Avant de détailler chaque arme, voici un aperçu complet du classement. Toutes les armes peuvent être efficaces avec la bonne configuration de Magicite, mais certaines demandent beaucoup moins d'efforts pour obtenir des résultats.

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Aperçu du classement des armes

Aperçu du classement des armes

Armes Tier S : pourquoi sont-elles les meilleures ?

Arc

L'Arc mérite sa place en Tier S grâce à sa disponibilité précoce, ses dégâts à distance constants et la plus large sélection d'options de Magicite utiles du jeu. Vous pouvez l'obtenir très tôt, ce qui vous laisse tout le jeu pour en maîtriser le rythme et cumuler les améliorations de Magicite.

Le coût principal est celui des munitions. Les flèches doivent être réapprovisionnées, mais les boutiques et le butin des ennemis permettent de gérer les stocks facilement tant que vous ne gaspillez pas. L'avantage de la portée est réel : rester hors de portée des attaques tout en infligeant des coups constants offre une marge de sécurité importante, surtout lors des combats de boss où le positionnement au corps à corps est sévèrement puni.

Pour les joueurs souhaitant approfondir l'utilisation de l'Arc, le guide du meilleur build Magicite pour l'Arc détaille les options les plus puissantes pour le début, le milieu et la fin de partie.

Lance

La Lance frappe fort et maintient les ennemis à une distance confortable. Sa longue portée vous permet d'échanger des coups avantageusement avec la plupart des ennemis sans avoir besoin d'une esquive parfaite. La Magicite Lance Magique et les configurations axées sur les coups critiques sont très efficaces en fin de partie, et l'Attaque Triple aide à compenser la réduction des dégâts par coup inhérente aux enchaînements rapides.

Sa seule véritable faiblesse est la direction de l'attaque. La Lance couvre un arc étroit, le positionnement est donc plus crucial ici qu'avec n'importe quelle autre arme Tier S. Si vous manquez votre angle, vous raterez votre coup. Si vous le maîtrisez, la Lance surpasse systématiquement presque tout le reste lors d'engagements contrôlés.

Portée de la lance au combat

Portée de la lance au combat

Armes Tier A : fiables mais pas dominantes

Épée

L'Épée est le choix le plus sûr du jeu. Attaques rapides, bonne portée pour une arme de mêlée et dégâts constants tout au long de la campagne. La contrepartie est un plafond de dégâts qui n'atteint jamais tout à fait celui de la Lance. Pour l'exploration et le combat général, elle est excellente. Pour maximiser les dégâts lors des combats de boss, d'autres armes prennent l'avantage.

Si vous souhaitez trouver toutes les variantes d'Épée disponibles, le guide de localisation de toutes les armes couvre les statistiques d'attaque et les méthodes de déblocage pour chaque type d'arme à travers les quatre Âges.

Chaîne et Faucille

La Chaîne et Faucille est l'arme la plus inhabituelle du jeu. Sa couverture d'attaque à 360 degrés la rend réellement utile dans les situations de foule où les autres armes peinent à cause du positionnement. Les options de Magicite ajoutant l'étourdissement, le gel et des bonus de dégâts lui donnent un vrai mordant.

L'inconvénient est l'auto-dégât. La Chaîne et Faucille peut blesser Elliot, il est donc presque obligatoire de l'associer à la Posture de Secours pour compenser ce risque. La gestion de la distance est également moins constante que pour les autres armes, ce qui la rend plus difficile à utiliser de manière fiable dans les combats rapides. Elle se situe en Tier A car elle peut être puissante, mais elle demande plus d'investissement de la part du joueur.

Boomerang

Le Boomerang remplit bien une niche spécifique : la pression à distance sans besoin de munitions. Contrairement à l'Arc, vous n'avez jamais à vous soucier du réapprovisionnement. Le bémol est un faible rendement de dégâts, même avec la meilleure Magicite pour Boomerang équipée. Il fonctionne bien pour affaiblir les ennemis à distance et s'adapte aux builds utilitaires, mais il ne pourra pas porter les combats de boss à lui seul.

Attaque à distance sans munitions du Boomerang

Attaque à distance sans munitions du Boomerang

Armes Tier B : puissance situationnelle

Marteau

Le Marteau inflige le recul le plus important de toutes les armes et possède un réel potentiel d'étourdissement, ce qui le rend utile dans les défis des Sanctuaires et les Épreuves où le contrôle du positionnement ennemi est crucial. En dehors de ces scénarios, la lenteur de la vitesse d'attaque devient un vrai handicap. Les ennemis rapides puniront systématiquement vos temps de récupération, et le Marteau peine dans tout combat nécessitant des réactions rapides.

Avec la bonne Magicite pour Marteau, il s'améliore significativement. Cependant, pour les combats de boss majeurs, le désavantage de vitesse est difficile à ignorer.

Bombe

La Bombe possède le plus haut rendement de dégâts bruts du jeu. Cette statistique impressionne jusqu'à ce que vous preniez en compte le temps de préparation, le coût en ressources, le risque d'auto-dégâts et les exigences de positionnement. La Bombe sert également d'outil utilitaire pour briser les entrées de grottes fissurées et les objets destructibles, ce qui lui donne de la valeur en dehors du combat.

Avec un build Magicite dédié à la Bombe, les problèmes de fiabilité diminuent considérablement. Sans cela, le rapport risque/récompense en fait un mauvais choix pour le combat prolongé.

Comment la Magicite modifie le classement

Chaque placement dans les tiers ci-dessus suppose un équipement de Magicite par défaut ou générique. En réalité, la Magicite peut modifier considérablement les performances des armes. Le Marteau et la Bombe, en particulier, passent de frustrants à fonctionnels avec la bonne configuration.

Pour farmer les Fragments de Magicite nécessaires à l'amélioration de n'importe quelle arme, le guide de farm des Fragments de Magicite couvre toutes les méthodes pour accélérer le processus.

Quelle arme choisir ?

Pour la plupart des joueurs, l'Arc est l'arme principale la plus sûre pour tout le jeu. Il est disponible tôt, couvre la distance en toute sécurité et offre la plus grande flexibilité de Magicite. La Lance est le meilleur choix si vous préférez la mêlée et souhaitez un rendement de dégâts plus élevé, à condition d'être à l'aise avec la gestion du positionnement.

L'Épée est le bon choix pour les joueurs qui privilégient la constance aux dégâts de pointe. La Chaîne et Faucille récompense les joueurs prêts à gérer son risque d'auto-dégâts. Le Boomerang convient à un style de jeu à distance nécessitant peu d'entretien. Le Marteau et la Bombe sont tous deux très amusants dans le bon contexte, mais nécessitent un investissement spécifique en Magicite pour briller dans les contenus plus difficiles.

Pour tout ce dont vous avez besoin pour le reste du jeu, la collection de guides de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales propose des soluces, des builds, des emplacements d'objets à collectionner, et plus encore.

Guides

mis à jour

juin 22 2026

publié

juin 22 2026