Aperçu
The Expanse: Osiris Reborn est un action-RPG narratif développé et édité par Owlcat Games. Situé au XXIVe siècle dans le système solaire de The Expanse, le jeu suit un mercenaire de Pinkwater Security dont la survie se retrouve mêlée à une conspiration. Les phases de tir à la troisième personne permettent d'éliminer les menaces directes, tandis que la personnalisation du personnage et vos choix façonnent le capitaine au cœur de l'intrigue.
Le jeu est prévu sur PC Windows, PlayStation et Xbox. Prendre les commandes d'un vaisseau spatial de pointe élargit considérablement les responsabilités du protagoniste : il ne s'agit plus seulement de survivre, mais de diriger toute une équipe de spécialistes. Un ennemi implacable traque sans relâche le capitaine à travers un système déchiré par les tensions politiques et des alliances fragiles.
Comment fonctionne le combat en escouade ?
Les combats associent des fusillades intenses à la troisième personne à des ordres en temps réel donnés à vos compagnons. Deux alliés accompagnent le capitaine sur le terrain, tandis que d'autres membres d'équipage interviennent en soutien à distance.

- Tir axé sur la couverture
- Compétences de combat
- Ordres d'escouade en temps réel
Les spécialistes à distance peuvent désactiver des systèmes ou détourner l'attention de l'ennemi. Le groupe actif ne représente donc qu'une fraction de l'équipe mobilisée lors d'un affrontement, le soutien tactique s'étendant bien au-delà des personnages qui combattent aux côtés du capitaine.

Le joueur contrôle le capitaine tout en guidant ses compagnons au fil de l'évolution des menaces. Cette approche divise vos responsabilités entre la gestion immédiate des tirs ennemis et la coordination de vos spécialistes, intégrant pleinement le commandement d'équipage à la boucle de gameplay des fusillades.
Combat à la troisième personne et coordination d'escouade.

Une conspiration à l'échelle du système solaire
Eros Station est le théâtre de la crise initiale. Un confinement soudain vient interrompre la permission du mercenaire, piégeant le protagoniste au cœur d'une situation d'urgence liée à des événements dépassant largement le cadre de l'astéroïde. L'histoire s'amorce ainsi par une lutte locale pour la survie avant de se transformer en un conflit majeur à l'échelle du système.
L'exploration vous mènera notamment sur Ganymede, Ceres, Mars et Luna. Les destinations oscillent entre habitats dévastés et hauts lieux du pouvoir politique, dévoilant aussi bien les dures réalités matérielles des colonies humaines que les institutions impliquées dans leurs conflits.
Les dialogues avec les habitants et les opportunités de percer des secrets donnent à ces visites un intérêt bien supérieur aux simples affrontements. Les compétences de votre personnage peuvent changer le cours des situations : les discussions et la résolution de problèmes deviennent alors des moyens tout aussi cruciaux que les armes à feu pour peser sur les événements.
Exploration à travers tout le système solaire de The Expanse.

Création du capitaine et relations entre compagnons
La création de personnage propose des origines terrienne, martienne ou ceinturienne (Earther, Martian et Belter), assorties de nombreuses options pour personnaliser votre capitaine. Si le protagoniste se retrouve à la tête d'un équipage de spécialistes, porter le titre de commandant ne garantit pas pour autant la confiance aveugle de chacun.
Les compagnons possèdent leur propre passé et des allégeances qui viennent complexifier leurs relations de travail. Certains cherchent la rédemption ; d'autres gardent des pans entiers de leur vie secrets. Ces motivations ancrent les préoccupations de l'équipage bien au-delà de la simple réussite de la prochaine mission du capitaine.
Le vaisseau fait office de foyer partagé pour le groupe, forçant ces fortes personnalités à cohabiter dans un espace restreint. Vos choix de meneur peuvent consolider ou briser des liens au fil du temps. Les relations avec vos compagnons constituent un pilier central de l'expérience de jeu de rôle : le capitaine doit maintenir l'unité de l'équipage tout en comptant sur chaque membre lors des combats en escouade.

















