Verrouillez avec ZL, bloquez avec un bouclier équipé et utilisez les esquives directionnelles avec X pour placer des contre-attaques sécurisées. Le combat dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake est plus facile à maîtriser lorsque vous attendez que les ennemis terminent leurs attaques plutôt que d'essayer de frapper à travers leurs coups.
Une préparation lente est le signe qu'il faut surveiller l'arme ennemie, et non une autorisation pour tenter d'infliger un coup supplémentaire. Les Lizalfos, Dark Link et les Iron Knuckles laissent des ouvertures différentes, et le choix de votre épée peut vous empêcher d'utiliser le bouclier pour bloquer. Apprenez d'abord les commandes défensives, puis décidez de la manière de punir chaque temps mort.
Comment le verrouillage transforme le combat
Maintenez ZL pour vous verrouiller sur ce dont Navi s'approche. Le verrouillage garde cette cible en vue et dirige vos coups d'épée vers elle. Navi peut également cibler des personnes, des panneaux et des interrupteurs, alors vérifiez ce à quoi vous faites face avant d'attaquer.
Pendant le verrouillage, déplacer le stick gauche latéralement vous permet de tourner autour de votre cible sans que Link ne lui tourne le dos. Utilisez ce déplacement pour ajuster votre position tout en surveillant l'arme de l'ennemi. Il n'est pas nécessaire de sauter à chaque fois que vous souhaitez changer d'angle.
Relâchez le bouton de verrouillage pour regarder librement autour de vous. Le stick droit fait pivoter la caméra, et appuyer dessus réinitialise la vue. Ajustez la caméra lorsqu'un mur, un arbre ou un ennemi masque l'action, plutôt que d'essayer de vous battre avec une vue obstruée.

Gardez vos attaques bien ciblées
Apprenez les déplacements dans Kokiri Forest
L'épéiste kokiri du terrain d'entraînement vous enseigne le verrouillage, les sauts latéraux, les sauts périlleux arrière et l'attaque sautée. Terminez ces leçons avant de vous fier à ces techniques dans un donjon. La leçon sur l'attaque sautée devient accessible après avoir trouvé la Kokiri Sword.
Si vous oubliez une commande, appuyez sur Plus et ouvrez l'onglet System. Son tableau des Basic Controls vous permet de vérifier la disposition des touches sans avoir à deviner lors du combat suivant.
Quand bloquer et quand esquiver
Choisissez votre défense en fonction de l'endroit où vous devez terminer votre mouvement. Bloquer vous permet de maintenir votre position, un saut latéral vous déplace autour de la cible et un saut arrière crée de la distance.
| Option défensive | Commande | Quand la choisir |
|---|---|---|
| Blocage au bouclier | Maintenir ZL avec un bouclier équipé et une épée compatible utilisée | Se défendre contre les tirs de noix et les coups d'épée lents tout en tenant sa position |
| Saut latéral | Maintenir ZL, incliner le stick gauche vers la gauche ou la droite, et appuyer sur X | Se déplacer latéralement pour esquiver une attaque tout en conservant la cible verrouillée |
| Saut périlleux arrière | Maintenir ZL, incliner le stick gauche vers l'arrière, et appuyer sur X | Créer de la distance entre Link et un assaillant lourd et lent |
Vérifiez le sol avant de choisir une esquive. Un saut arrière nécessite de l'espace derrière vous, tandis qu'un saut latéral nécessite de l'espace sur les côtés. Près d'un gouffre ou d'une plateforme étroite, pensez à l'endroit où vous atterrirez avant d'appuyer sur le bouton.

Mettez-vous en garde avant d'attaquer
Vérifiez votre équipement avant de compter sur un blocage
Vous pouvez acheter le Deku Shield à la Kokiri Shop pour 40 rubis. Équipez-le avant d'espérer que le verrouillage lève une garde. Gardez votre bouclier prêt entre les attaques, et lancez votre propre coup lorsque l'ennemi vous offre une ouverture.
La Biggoron Sword inflige plus de dégâts que la Master Sword, mais vous ne pouvez pas tenir de bouclier en l'utilisant. Suivez le guide d'obtention de la Biggoron Sword d'Ocarina of Time Remake lorsque vous souhaitez augmenter vos dégâts et que vous maîtrisez la défense basée sur les déplacements.
Lire les gardes ennemies et les ouvertures d'attaque
Une ouverture est le temps mort qui vous permet d'attaquer avant que l'ennemi ne reprenne son offensive. Guettez cette pause au lieu de considérer chaque instant à portée d'épée comme une occasion d'infliger des dégâts.
Les gardes ennemies vous indiquent également quand cesser de forcer vos attaques. Dark Link, par exemple, copie une grande partie de vos déplacements et lève généralement son bouclier en même temps que vous. Répéter le même échange de coups d'épée risque de vous faire combattre selon ses conditions.
| Ennemi ou signal d'attaque | Réponse défensive | Votre fenêtre d'attaque |
|---|---|---|
| Attaques de Lizalfos dans le Spirit Temple | Bloquer avec le Hylian Shield | Frapper lorsque le Lizalfos marque une pause |
| L'Iron Knuckle abat sa hache | Garder ses distances et esquiver la frappe ample | Attaquer pendant sa phase de récupération |
| Dark Link tient son épée derrière lui | Se préparer à esquiver des entailles consécutives | Contre-attaquer dès qu'il cesse de bouger |
| L'épée de Dark Link brille en rouge durant sa deuxième phase | Sortir de la zone de portée de l'attaque tourbillon | Revenir porter des coups rapides juste après |
Ne présumez pas qu'un combo familier est terminé
La deuxième phase de Dark Link ajoute des attaques sautées qui peuvent interrompre son enchaînement habituel de trois coups. Compter trois coups s'avère moins fiable que de surveiller son arrêt effectif. Reculez lorsqu'il recommence à bouger, même si vous souhaitiez porter un coup de plus.
Évitez les coups d'estoc contre lui. Il est capable de monter sur l'épée de Link, vous empêchant de bouger avant de vous frapper à la tête. Utilisez d'autres attaques ou objets plutôt que de lui offrir continuellement cette opportunité de riposte.
Choisir entre attaques de mêlée et attaques à distance
Appuyez sur Y pour un coup d'épée. Pour une attaque sautée, maintenez ZL, appuyez sur X, puis appuyez sur Y dans les airs. L'attaque sautée frappe plus fort qu'un coup normal, réservez-la donc pour une opportunité claire de faire mouche.
Votre choix d'arme dans Ocarina of Time Remake doit correspondre aux ouvertures que vous pouvez exploiter en toute sécurité. Une arme plus puissante est utile lorsque vous réussissez à toucher ; elle ne remplace pas l'anticipation de la prochaine action adverse.
Utiliser des objets pour créer une ouverture
Appuyez sur ZR pour utiliser l'objet placé dans l'emplacement supérieur droit. Vérifiez cet emplacement avant un affrontement afin que votre prochaine commande d'objet active bien l'outil souhaité.
Contre Dark Link, le Fairy Bow et le Megaton Hammer peuvent l'étourdir et créer le temps nécessaire pour enchaîner les frappes. Comme il peut esquiver les deux, vérifiez si l'étourdissement l'atteint réellement avant de vous rapprocher. Ne considérez pas une tentative d'étourdissement comme une ouverture garantie.
Din's Fire représente une autre alternative lorsque les passes d'armes deviennent compliquées. Dark Link a du mal à l'esquiver ou à le contrer, mais il doit se trouver à portée. La consommation de magie fait également de la préparation un élément décisif : ne l'utilisez qu'avec suffisamment de magie en réserve pour soutenir cette tactique.
Combattre plusieurs ennemis en toute sécurité
Le verrouillage aide à suivre une cible, mais vous devez toujours surveiller le reste de la pièce. Avant de vous lancer dans une contre-attaque, vérifiez si un autre ennemi ne s'approche pas sur les côtés ou derrière Link.
Suivez cette séquence lorsqu'une pièce abrite plusieurs assaillants :
- Vérifiez la caméra. Gardez les ennemis proches et le sol autour de Link dans votre champ de vision.
- Assurez-vous d'avoir de l'espace. Privilégiez une position offrant assez d'espace pour l'esquive prévue au lieu de reculer vers un mur ou un trou.
- Surveillez les autres assaillants. Retardez votre riposte si un second adversaire prépare déjà son coup.
- Réévaluez entre les passes d'armes. Regardez autour de vous et verrouillez à nouveau votre cible lorsque vous avez besoin d'une vue plus nette.
Raccourcissez vos contre-attaques lorsqu'un autre adversaire peut vous atteindre. L'objectif est de conclure une attaque en conservant assez d'espace pour se défendre à nouveau, et non de passer chaque seconde disponible à frapper.
Éliminez les ennemis avant de résoudre une énigme
Dans les salles des miroirs à faisceaux lumineux du Spirit Temple, venez à bout des ennemis avant de faire pivoter les lampes. Séparer ces tâches vous permet de vous concentrer pleinement sur le combat plutôt que d'essayer d'orienter un rayon pendant que les ennemis attaquent.
Gérer la santé et les consommables
Brisez les pots, coupez l'herbe et soulevez les pierres durant vos déplacements, car ils peuvent contenir des cœurs et des rubis. Récupérer votre santé entre les combats vous permet de préserver vos réserves pour les affrontements où vous ne pourrez pas chercher de soin en sécurité.
Dormir dans un lit restaure vos cœurs et modifie l'heure de la journée. Profitez de ce moyen de récupération avant de retourner disputer un affrontement difficile si un lit se trouve sur votre chemin.
Préparer sa magie pour les tactiques basées sur les objets
Si vous prévoyez d'utiliser Din's Fire contre Dark Link, abordez le combat avec une jauge de magie pleine. Les Green Potions permettent de la recharger, et le guide d'emplacement des Great Fairies d'Ocarina of Time Remake recense les fontaines et leurs améliorations, y compris l'augmentation de la capacité magique.
Entre ses phases, Dark Link retourne brièvement dans une flaque d'ombre sous l'arbre. Mettez cet instant de répit à profit pour vous soigner ou recharger votre magie. Terminez avant que les ombres ne jaillissent de l'arbre et qu'il ne réapparaisse.

Sauvegardez avant d'entamer un combat de boss
Sauvegardez manuellement avant un boss en ouvrant le menu, en accédant à System, puis en sélectionnant Save. Recharger une partie peut vous ramener à l'entrée d'un donjon, à la maison de Link ou au Temple of Time ; veillez donc à sauvegarder avant de vous engager dans le combat.




