
Maîtrisez le système d'Héritage dans Umamusume: Pretty Derby. Découvrez comment les Étincelles, l'héritage et l'affinité fonctionnent pour créer des Trainees gagnantes.

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Le système d'Héritage est l'une des mécaniques les plus gratifiantes dans Umamusume: Pretty Derby, vous permettant de transmettre les statistiques, aptitudes et compétences de vos Umamusume Vétérans entraînées à de nouvelles Aspirantes. Considérez cela comme la construction d'un arbre généalogique de talents de course, où chaque génération peut être plus forte que la précédente. Que vous cherchiez à corriger une aptitude faible ou à accumuler des indices de compétences puissantes, comprendre le fonctionnement des Étincelles et de l'héritage est la clé pour concourir aux plus hauts niveaux.
L'Héritage est une mécanique de fin de jeu qui permet à une Umamusume Vétéran complétée (une qui a terminé une Carrière) de transmettre des Étincelles d'Inspiration à une nouvelle Aspirante. Ces Étincelles peuvent améliorer les statistiques de départ, augmenter les notes d'aptitude et fournir des indices de compétences qui prendraient autrement de nombreuses sessions d'entraînement pour être acquis.
Voici le truc : ce système n'est pas quelque chose dont les nouveaux joueurs doivent se soucier immédiatement. Se familiariser d'abord avec l'entraînement de Carrière est la bonne approche. Une fois que vous avez quelques Umamusume Vétérans avec de solides Étincelles, la boucle d'Héritage devient un outil puissant pour construire des personnages de plus en plus forts.
Trois raisons principales d'investir dans les Héritages :

Sélection de l'arbre généalogique d'Héritage
Le processus d'héritage suit une séquence claire. Voici comment le configurer correctement à chaque fois.
Ouvrez l'écran Sélection de l'Aspirante et choisissez le personnage que vous souhaitez entraîner. Ses statistiques de base et ses notes d'aptitude apparaîtront au centre de l'écran, vous donnant une image claire de ce qui nécessite une amélioration.
Sous l'affichage des statistiques, remplissez les deux emplacements principaux d'Héritage avec des Umamusume Vétérans. Ce sont les Parents de votre Aspirante, et ils sont responsables des améliorations de statistiques principales et des indices de compétences que votre Aspirante recevra pendant les Événements d'Inspiration.
Chaque Héritage apporte également ses propres Héritages, appelés Sous-Héritages (ou Grands-Parents). Cela signifie que six personnages au total contribuent au pool d'Étincelles dont votre Aspirante peut tirer.
Après avoir sélectionné vos Héritages, examinez l'écran des Étincelles pour voir exactement quels bonus votre Aspirante pourrait recevoir. Chaque Étincelle est notée par des étoiles (★), et un nombre d'étoiles plus élevé signifie des bonus plus forts. L'écran des Étincelles vous indique d'emblée quelles statistiques, aptitudes ou compétences sont en jeu.
Dans la Liste des Héritages, utilisez l'option de tri en bas à droite et sélectionnez Bonus d'Affinité. Cela filtre les Héritages en fonction de leur compatibilité avec votre Aspirante, ce qui facilite grandement la recherche de la meilleure combinaison sans deviner.
Une fois vos Héritages et Sous-Héritages définis, appuyez sur Suivant dans l'écran de Sélection d'Héritage. Un Événement d'Inspiration se déclenchera immédiatement, accordant à votre Aspirante sa première série d'améliorations de statistiques et de compétences. Deux autres Événements d'Inspiration se produisent pendant la Carrière : un en début avril de l'Année Classique et un en début avril de l'Année Senior.
Après que votre Aspirante ait terminé sa Carrière, elle devient une Umamusume Vétéran avec ses propres Étincelles, prête à être utilisée comme Héritage pour la génération suivante.

Bonus d'Événement d'Inspiration doré
Les Étincelles sont les bonus spécifiques qu'une Umamusume Vétéran peut apporter à une Aspirante. Elles existent en quatre types, chacune avec des effets et des moments d'activation différents.
| Type d'Étincelle | Couleur | Ce qu'elle donne | Moment d'activation |
|---|---|---|---|
| Étincelle de Statistique | Bleu | Amélioration de Vitesse, Endurance, Puissance, Courage, ou Intelligence | Début de Carrière + autres Événements d'Inspiration |
| Étincelle d'Aptitude | Rose | Augmentation de la note d'aptitude Piste, Distance, ou Style | Début de Carrière (jusqu'à A) + événements ultérieurs (jusqu'à S) |
| Étincelle de Compétence Unique | Vert | Niveaux d'indices pour la Compétence Unique de l'Héritage | Début de Carrière (garanti par les Parents) |
| Étincelle de Compétence Normale | Blanc | Niveaux d'indices pour les compétences normales des événements de Cartes de Soutien | Uniquement lors des autres Événements d'Inspiration |
| Étincelle de Course | Blanc | Niveaux d'indices pour les compétences spécifiques aux courses ou améliorations de statistiques | Uniquement lors des autres Événements d'Inspiration |
Pour les Étincelles Bleues (Statistiques), le bonus évolue directement avec le nombre d'étoiles :
Une Umamusume Vétéran ne peut porter qu'une seule Étincelle Bleue, donc maximiser le nombre d'étoiles de cette Étincelle est très important lors de la construction d'Héritages pour les Aspirantes axées sur les statistiques.
Tous les Événements d'Inspiration ne se valent pas. Lorsque le halo de la cinématique est doré, votre Aspirante reçoit une quantité de statistiques plus élevée que lorsqu'il apparaît blanc (normal). C'est un élément aléatoire, alors ne vous découragez pas si vous obtenez une série d'événements normaux. Le système est conçu avec de la variance à l'esprit.

Aperçu des notes d'étoiles des Étincelles
Les Étincelles d'Aptitude roses sont particulièrement puissantes car elles vous permettent de remodeler les forces d'un personnage. Au début de la Carrière, une Étincelle d'Aptitude peut augmenter une note jusqu'à A. Pendant le deuxième et le troisième Événement d'Inspiration, une activation réussie peut pousser une aptitude jusqu'à S.
La première augmentation de note (par exemple, de C à B) ne nécessite que 1★ dans l'Étincelle d'Aptitude concernée, combinée sur tous les Héritages et Sous-Héritages. Chaque augmentation de note supplémentaire nécessite 3★ de plus dans ce même type d'Étincelle.
Exemple : Augmenter l'aptitude Terre de D à A nécessite 7★ au total
Cela signifie qu'un seul Héritage bien construit peut parfois couvrir l'intégralité du saut de D à A à lui seul. Par exemple, une Vétéran Haru Urara avec une Étincelle Terre 3★ dont les Héritages apportent chacun des Étincelles Terre 2★ contribue un total de 7★, ce qui est suffisant pour faire passer l'aptitude Terre d'un personnage de D à A en une seule fois.
| Étoiles nécessaires | Changement de Grade |
|---|---|
| 1★ | Première augmentation (par ex., D→C ou C→B) |
| 3★ supplémentaires | Chaque augmentation subséquente |
| 7★ au total | D → A (augmentation complète) |
| 4★ au total | C → A |
| 1★ au total | B → A |
L'Affinité détermine à quel point les Étincelles d'un Héritage correspondent à votre Aspirante. Une affinité plus élevée signifie de meilleurs résultats. Le symbole ◎ marque les meilleures correspondances de compatibilité. Plusieurs facteurs influencent l'affinité :

Tri des Héritages par affinité
Oui. Vous pouvez louer un Héritage Invité auprès de joueurs de votre Liste d'Amis en dépensant des Monnaies. Lorsque vous empruntez l'Umamusume Vétéran d'un ami, celui-ci gagne une Médaille d'Entraîneur et des Points d'Ami. Si vous êtes dans le même Club, vous bénéficiez d'une réduction sur les Monnaies et il reçoit des Points de Club à la place.
Chaque compte commence avec un maximum de 15 Suivis d'Amis. Des Emplacements de Suivi supplémentaires peuvent être achetés à l'Échange de Points d'Ami si vous avez besoin d'accéder à plus d'Héritages Invités.
Les Étincelles Vertes apportent des niveaux d'indices pour la Compétence Unique d'un Héritage. Seuls les personnages 3 étoiles peuvent générer une Étincelle Verte à la fin de leur Carrière. Lorsqu'une Étincelle Verte d'un Parent s'active au début de la Carrière, l'Aspirante reçoit des niveaux d'indices pour cette Compétence Unique.
Une limitation importante : une Compétence Unique héritée par une Étincelle Verte ne peut pas être améliorée davantage pendant la Carrière de l'Aspirante. Elle fonctionne comme un indice fixe, pas comme une compétence entièrement entraînable. Les Étincelles Vertes des Sous-Héritages ont une chance de s'activer pendant les deuxième et troisième Événements d'Inspiration.
Voici ce qui sépare les joueurs qui obtiennent des résultats corrects de ceux qui produisent constamment des Umamusume Vétérans fortes :