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Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...
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Umamusume: Pretty Derby - Guide Nishino Flower : Stats, Talents et Cartes

Maîtrisez Nishino Flower dans Umamusume: Pretty Derby avec nos conseils sur les meilleures stats, skills, support cards et événements cachés.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...

Qui est Nishino Flower et pourquoi devriez-vous l'invoquer ?

Nishino Flower est l'une des nouveautés les plus récentes dans Umamusume: Pretty Derby, et elle se place d'emblée à un niveau très compétitif. Sa compétence unique, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), est une compétence d'accélération de fin de course qui rivalise directement avec des options de premier plan comme Let's Pump Some Iron et Moving Past, and Beyond pour les distances Sprint et Mile. Elle bénéficie d'un bonus de croissance de 15% en Vitesse et en Puissance, d'une aptitude naturelle de A en Sprint et en Mile sur gazon, et son style de course par défaut correspond presque parfaitement au rôle de Pace Chaser. Elle est largement considérée comme une parent meta pour les builds d'Umamusume en Sprint et en Mile.

Comment fonctionne réellement When the Buds Bloom ?

La compétence comporte deux conditions à remplir pour se déclencher.

Premièrement, le prérequis : Nishino Flower doit avoir été mise au défi (bloquée sur un côté) dans un virage pendant la phase de mi-course. Si ce blocage ne se produit jamais, la compétence ne s'activera pas du tout.

Deuxièmement, la condition d'activation : une fois le prérequis rempli, la compétence peut se déclencher lorsqu'elle est positionnée à la 3e place ou plus loin, jusqu'à la 40% position du peloton (environ 3e à 4e dans une course à 9 couloirs, 3e à 5e dans une course à 12 couloirs), et elle doit se trouver au milieu du dernier virage ou après en fin de course.

C'est exactement pour cela que Pace Chaser est son meilleur style. Les Pace Chasers se maintiennent naturellement dans cette fenêtre de positionnement de la 3e à la 40% place, donc les conditions sont bien plus faciles à réunir que pour un Front Runner ou un End Closer.

info
Si Nishino Flower n'est jamais bloquée dans un virage pendant la mi-course, When the Buds Bloom ne s'activera pas, quelle que soit sa position en fin de course. Gardez cela à l'esprit lors du choix des formats de course et des configurations de support.

Quelles sont les meilleures statistiques à viser pour Nishino Flower ?

Pour les performances en Team Trials, les objectifs de statistiques à viser sont :

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L'ordre de priorité est simple : maximisez d'abord la Vitesse et la Puissance, atteignez un seuil confortable d'Endurance, puis investissez massivement dans l'Intelligence pour garantir que les compétences se déclenchent de manière cohérente. L'Intelligence est particulièrement importante pour Nishino Flower car sa compétence unique a des conditions de timing strictes, et une faible Intelligence rend ces fenêtres plus difficiles à atteindre.

Si vous terminez simplement une carrière plutôt que de concourir en Team Trials, vous pouvez viser des objectifs plus bas sur l'ensemble des statistiques.

Target stat spread for Trials

Répartition des statistiques cibles pour les Trials

Quel est le meilleur deck de cartes de support pour Nishino Flower dans Trackblazer ?

Le scénario Trackblazer (MANT) est le scénario recommandé pour entraîner Nishino Flower, car il permet d'obtenir des totaux de statistiques globaux plus élevés que les scénarios précédents. Le Bonus de course est une priorité dans ce scénario, vous voulez donc au moins 50% de Bonus de course dans votre deck, avec 65% MLB étant la cible idéale.

Configuration Vitesse-Intelligence (recommandation principale)

Utilisez 2 cartes Vitesse et 3 cartes Intelligence, avec 1 carte de remplissage pour le Bonus de course. Cette combinaison couvre les besoins en Vitesse et en Puissance de Nishino Flower grâce à l'entraînement Rainbow et Friendship, tandis que les cartes Intelligence garantissent qu'elle peut activer ses compétences de manière fiable.

Cartes recommandées :

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Vitesse)
  • Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Vitesse)
  • Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Puissance)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Intelligence)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Intelligence)
  • Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Intelligence, remplissage)

Configuration Vitesse-Guts-Intelligence (alternative)

Utilisez 1 carte Vitesse, 3 cartes Guts et 2 cartes Intelligence. Ce deck entraîne la Vitesse, la Puissance et les Guts simultanément et récupère de l'énergie via l'entraînement Intelligence, mais il repose davantage sur une utilisation appropriée des objets Trackblazer pour atteindre son potentiel.

Cartes recommandées :

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Vitesse)
  • Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Guts)
  • Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Guts)
  • Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Guts)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Intelligence)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Intelligence)
info
Si vous n'avez pas beaucoup de cartes SSR, le deck budget utilisant principalement des cartes SR avec une SSR MLB empruntée comme Matikane Fukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck!) peut toujours être performant dans le scénario actuel.

Quelles compétences devriez-vous donner à Nishino Flower ?

Pour un build Sprint Pace Chaser, les priorités en matière de compétences sont les suivantes :

Compétences essentielles :

  • Pace Chaser Corners (correspond à son style et à sa distance)
  • Pace Chaser Straightaways (même raisonnement)
  • Sprint Straightaways et Sprint Corners (boosts spécifiques à la distance)
  • Beeline Burst (disponible via le niveau de potentiel 3 et sa carte de support SSR Vitesse)
  • Turbo Sprint (compétence rare puissante pour le Sprint)
  • Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent

Choix situationnels pour les Team Trials :

  • Shooting for Victory! (utile dans les Sprints où le dernier virage croise la fin de course)
  • Victoria por Plancha (s'active uniquement dans les dernières lignes droites)
warning
Late Surger Corners n'est pas recommandé, même s'il fait partie de son kit de potentiel. Jouer Nishino Flower en tant que Late Surger compromet les exigences de positionnement de When the Buds Bloom, qui nécessite qu'elle soit dans la plage de la 3e à la 40% place, et non en train de pousser depuis l'arrière.

Jusqu'où devriez-vous augmenter le niveau de potentiel de Nishino Flower ?

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Le niveau de potentiel 3 est le point d'arrêt pratique pour la plupart des builds. Beeline Burst au niveau 3 vous donne une compétence de vitesse en ligne droite flexible qui fonctionne aussi bien en Sprint qu'en Mile. Le niveau 5 ne vaut la peine d'être envisagé que si vous prévoyez de courir des courses où les sections en descente s'alignent avec la phase de fin de course.

Quelles Legacy Sparks devriez-vous utiliser ?

Les priorités en matière de sparks sur lesquelles vous devriez vous concentrer sont :

  • 9 sparks Endurance et 9 sparks Puissance (besoins fondamentaux en statistiques)
  • 3 sparks Sprint (augmente l'aptitude Sprint de A à S pour le PvP)
  • 3 sparks Gazon (secondaire si l'espace le permet)
  • 10 sparks Moyen (Trackblazer uniquement, débloque l'agenda du calendrier de courses Sprint-Moyen)

Les sparks Moyen sont spécifiquement destinées aux runs Trackblazer où vous souhaitez accéder à plus d'épithètes comme la Triple Tiara. En dehors de Trackblazer, les sparks Moyen ne valent le coup que si vous prévoyez de courir les Japanese Oaks ou si vous souhaitez déclencher les événements cachés de la Queen Elizabeth II Cup et de la Takarazuka Kinen.

Comment débloquer les événements cachés de Nishino Flower ?

Ces événements ne se déclenchent qu'en dehors du scénario Trackblazer. Les récompenses listées ci-dessous sont des valeurs de base et varient en fonction de votre Bonus de course.

Gagnez 6 courses de Mile spécifiques

Gagnez toutes les courses suivantes dans la carrière de Nishino Flower :

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Récompenses : Vitesse +15, Puissance +15, Intelligence +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2

Notez que le Mile Championship n'est pas une course d'objectif, vous devez donc l'ajouter manuellement à votre calendrier pour les années Classique et Senior. Manquer l'une ou l'autre signifie que l'événement ne se déclenchera pas.

Pace Chaser Corners après l'Oka Sho

Gagnez l'Oka Sho (Année Classique) et vous recevrez : Toutes les statistiques +3, Points de compétence +45, indice Pace Chaser Corners, Lien avec le président +4.

Événements de la Queen Elizabeth II Cup et de la Takarazuka Kinen

Ces deux courses sont de distance Moyenne, et l'aptitude Moyenne par défaut de Nishino Flower est E. Vous aurez besoin de 10 sparks Moyen pour l'augmenter à A avant de tenter ces courses de manière compétitive. L'événement de la Queen Elizabeth II Cup ne se déclenche qu'une seule fois, donc la gagner lors de l'année Classique signifie qu'il ne se répétera pas lors de l'année Senior.

danger
Les événements cachés ci-dessus ne se produisent pas dans le scénario Trackblazer. Si vous jouez à Trackblazer, vous ne verrez pas ces événements, quels que soient les résultats des courses.

Quel est le calendrier des objectifs de carrière de Nishino Flower ?

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Les Japanese Oaks ne nécessitent qu'une participation, pas une victoire, vous n'avez donc pas besoin d'investir massivement dans l'aptitude Moyenne juste pour cet objectif. La vraie raison d'augmenter l'aptitude Moyenne est si vous voulez les événements cachés ou le calendrier Sprint-Moyen de Trackblazer.

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Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026