Guide complet de Unrailed 2: Back on Track
Poser des rails devant un train en marche alors que tout autour de vous est en feu (parfois littéralement) est exactement le genre de chaos pour lequel Unrailed 2 a été conçu. Développé par Indoor Astronaut, cette suite reprend la formule coopérative frénétique de l'original et l'enrichit avec des mondes générés de manière procédurale, des combats de boss, des embranchements de niveaux et un système de cartouches qui vous permet de façonner votre personnage selon votre style de jeu. Jusqu'à 4 joueurs peuvent rejoindre la partie en local ou en ligne, et la prise en charge du drop-in/drop-out signifie que les sessions sont rarement déraillées par des problèmes d'emploi du temps.

Choisissez judicieusement votre prochaine station
Qu'est-ce qui différencie Unrailed 2 de l'original ?
Le premier Unrailed! était une course sur un chemin unique. Unrailed 2 ajoute un système de jonction de rails qui vous permet de prévisualiser la difficulté et les récompenses des niveaux à venir avant de choisir votre itinéraire. Ce simple changement transforme le jeu, passant d'une pure réaction à quelque chose avec une réelle profondeur stratégique.
Quelques autres ajouts importants :
- Des combats de boss à chaque transition de biome, avec un ralentissement du train garanti si vous survivez.
- Des vies multiples via des locomotives spécifiques ou des cartouches de vie supplémentaire, remplaçant le game-over instantané du premier jeu.
- Un mode éditeur de terrain pour créer et partager des cartes personnalisées en ligne.
- Un mode bataille à 8 joueurs (4v4) dont les détails sont encore en cours de finalisation par les développeurs.
La boucle de gameplay principale reste la même : couper du bois, extraire de la pierre, fabriquer des rails, poser les rails, et recommencer. Mais la couche méta autour de cette boucle est nettement plus profonde.
Comment fonctionnent les stations dans Unrailed 2 ?
Les stations sont des moments de répit entre les segments chaotiques de pose de rails. Elles vous permettent de réorganiser votre train, d'acheter de nouveaux wagons, d'améliorer ceux existants et de récupérer des cartouches. Chaque station, à l'exception du passage de biome, dispose d'un panneau pour acheter des défis supplémentaires avec des boulons, ainsi que 3 emplacements de stockage pour les trains ou les extensions.
La difficulté des stations se décline en quatre niveaux. La première station de chaque biome commence toujours en facile. Les stations de difficulté supérieure récompensent avec plus de boulons à l'arrivée, et la qualité des trains dans les stations « Box » évolue également avec la difficulté. Certaines cartouches (notamment Lollipop et Abyss) peuvent faire pencher la balance de la difficulté en votre faveur ou l'accentuer.

Prix des boulons à la station boutique
Aperçu des types de stations
| Station | Fonction principale |
|---|---|
| Boutique | Acheter 3 extensions et 4 trains avec des boulons |
| Forge (Forgeron) | Améliorer les trains, ajouter/retirer des extensions |
| Box | Ouvrir des caisses pour obtenir des trains, extensions ou cartouches rares gratuits |
| ??? | Parler à des inconnus pour obtenir des trains rares exclusifs au biome |
| Machine à sous | Parier des boulons pour des cartouches ou des réductions de vitesse du train |
| Échange de cartouches | Échanger des cartouches marquées ou existantes contre des aléatoires |
| Passage de biome | Combat de boss, puis choix du biome suivant |
| Stockage de cartouches | Choisir parmi des cartouches rares après avoir terminé une carte extrême |
| QG Unrailed | Station finale, cinématique de fin |
Prix à la station boutique
Les extensions coûtent 4 boulons au prix normal, et tombent à 3 pendant une promotion. Les trains sans extensions coûtent également 4 boulons (3 en promotion). Un train avec une extension coûte 5 boulons (4 en promotion), mais si cette extension est un malus, le prix tombe à 3 boulons (2 en promotion). La boutique dispose également d'un bouton d'annulation, pour que les achats effectués dans la panique puissent être annulés.
Coûts d'amélioration à la forge
Le forgeron est l'endroit où se joue l'investissement à long terme dans votre train. Améliorer un train du niveau 1 à 6 coûte 49 boulons au prix fort, ou 42 boulons avec la réduction active.
| Niveau d'amélioration | Coût normal | Coût en promotion |
|---|---|---|
| Niveau 1 à 2 | 3 boulons | 2 boulons |
| Niveau 2 à 3 | 4 boulons | 3 boulons |
| Niveau 3 à 4 | 6 boulons | 5 boulons |
| Niveau 4 à 5 | 12 boulons | 10 boulons |
| Niveau 5 à 6 | 24 boulons | 22 boulons |
| Total 1 à 6 | 49 boulons | 42 boulons |
La forge vous permet également de retirer toutes les extensions d'un train, ou de détruire le train tout en conservant ses extensions intactes. Cette seconde option est utile lorsqu'un coffre dépose une extension sur un train dont vous ne voulez pas, et que vous devez la transférer ailleurs.
Que pouvez-vous obtenir à la station ???
La station ??? apparaît une fois par biome, généralement après la 5ème station. Chaque biome propose un train rare unique :
- Biome Monorail Choji : Piggy
- Biome Cargo Valley : Cartridge Toaster
- Biome Boxcar Only : Train Printer
- Biome Transfer Island : Hexagon Wooden Cart
- Biome Boiler Wasteland : Assignment Car
Station machine à sous : ça vaut le coup de parier ?
Chaque tour coûte 4 boulons. Tournez 4 fois et une récompense est garantie. La machine à cartouches donne à tous les joueurs la même cartouche aléatoire simultanément, tandis que la machine à vitesse ralentit légèrement le train. Il existe également une faible chance de gagner une vie supplémentaire. Un détail : si vous avez déjà une vie supplémentaire, la machine ne vous en proposera pas d'autre.

Gestion de l'équipement des cartouches
Comment fonctionne le système de cartouches ?
Les cartouches sont des capacités équipables qui se cumulent lorsque vous ramassez des doublons. Vous les découvrez pendant vos parties, et une fois achetées avec des écrous hexagonaux (la monnaie persistante gagnée proportionnellement au temps de jeu), elles deviennent déverrouillables de façon permanente dans le lobby. Le piège : les cartouches équipées dans le lobby ne sont pas conservées dès le début d'une partie. Vous commencez chaque partie avec seulement 3 emplacements.
Installer une cartouche nécessite de percer un compartiment, ce qui coûte également des écrous hexagonaux. Le même montant est dépensé à la fois pour le compartiment et pour la cartouche elle-même.
Cartouches d'action
| Cartouche | Rareté | Effet | Coût en écrous |
|---|---|---|---|
| Jet Pack | Commun | Survoler l'eau ou les nuages pendant 2 secondes (+2s par niveau) | 35 |
| Stomp | Commun | Extraire les ressources environnantes sur 2m en roulant (+1m par niveau) | 35 |
| Haste | Commun | Marcher à vitesse de sprint pendant 2 secondes (+2s par niveau) | 35 |
| Cast | Rare | Lancer des objets à 6m vers un objectif (+1m par cartouche de lancer) | 35 |
| Saddle | Rare | Monter les animaux boostés au lait pendant 20 secondes (+5s par niveau) | 35 |
| Ghost | Rare | Passer à travers n'importe quel obstacle pendant 1 seconde (+1s par niveau) | 35 |
Cartouches passives
| Cartouche | Rareté | Effet | Coût en écrous |
|---|---|---|---|
| Turbo-Ax | Commun | Vitesse de coupe du bois +20% | 5 |
| Turbo-Pickaxe | Commun | Vitesse d'extraction de la pierre +20% | 5 |
| Heavy-Balloon | Commun | Vitesse de réapparition +20% | 7 |
| Torchlight | Commun | Portée de l'éclairage nocturne +3m par cartouche, brûle les toiles d'araignée | 7 |
| Double-Rushing | Commun | Chaque sprint accorde un sprint supplémentaire | 10 |
| Gallop | Commun | Se déplacer plus vite que ses coéquipiers | 10 |
| Lollipop | Rare | Probabilité de carte facile +15% | 15 |
| Pail | Rare | Capacité du seau égale au nombre de cartouches | 15 |
| Multi Tool | Rare | Extraire avec les mauvais outils à 50% de vitesse (+15% par cartouche) | 20 |
| Strength | Rare | +15% de chance de percuter les rochers ou arbres proches lors d'une collision | 20 |
| Load | Rare | Capacité de portage supplémentaire +1, dégâts de collision réduits | 25 |
| Magnet | Rare | Auto-collecte des ressources dans un rayon de 2m (+2m par cartouche) | 25 |
| Marathon | Rare | Probabilité de carte longue +15% | 25 |
| Abyss | Rare | Probabilité de carte difficile +15% | 25 |
| Extra Life | Rare | Tromper la mort une fois par cartouche | 25 |
| Rushing | Rare | Inflige ~80% de dégâts en sprintant dans un état inactif (+60% par cartouche) | 30 |
| Moneyboy | Rare | Chance de carte à double boulons +7% | 30 |
| Lucky Punch | Rare | 3% de chance d'obtenir des ressources bonus lors de l'extraction ; améliore les chances à la machine à sous | 30 |
| Discount Tag | Rare | Probabilité de promotion en station +10% | 35 |
Quelles sont les meilleures cartouches pour les débutants ?
Après avoir passé du temps avec la liste des cartouches, quelques-unes se distinguent comme des choix à haute valeur ajoutée, quelle que soit la composition de l'équipe.
Magnet est probablement la meilleure cartouche passive pour les nouveaux joueurs. L'auto-collecte des ressources dans un rayon de 2m (qui s'étend avec chaque doublon) élimine l'une des erreurs les plus courantes : passer à côté de matériaux dont vous aviez besoin. Multi Tool est tout aussi indulgent, vous permettant d'extraire avec le mauvais outil à mi-vitesse plutôt que de rester inutile.
Pour les cartouches actives, Cast transforme la coordination. Lancer des matériaux à 6m vers un objectif signifie qu'un joueur peut en ravitailler un autre sans traverser toute la carte. Cumulez deux cartouches Cast et cette portée atteint 7m, ce qui couvre la plupart des écarts de terrain en milieu de partie.
Discount Tag est un choix sous-estimé. Une augmentation de 10% de la probabilité de promotion semble mineure jusqu'à ce que vous réalisiez que l'amélioration de niveau 5 à 6 de la forge coûte 24 boulons au prix fort. Des réductions constantes sur une partie complète s'additionnent pour représenter des économies significatives.

Boss de biome avant le passage
Conseils essentiels pour survivre aux parties longues
Surveillez la vitesse du train. La vitesse augmente plus vous restez longtemps dans un même biome sans passer au suivant. Une fois qu'elle dépasse 0,3, le rythme devient vraiment punitif pour la plupart des équipes. Passer au biome suivant réinitialise la pression. Si votre équipe est en difficulté, passer rapidement vaut mieux que de farmer les récompenses en boulons.
Stockage avant changement de niveau. Tous les rails ou matériaux laissés près de la destination sont conservés au début du niveau suivant. Si vous terminez un niveau avec du temps en avance, empilez du bois et des rails au point d'arrivée. S'il n'y a pas le temps de les déplacer, gardez les matériaux en main. Ils persisteront au niveau suivant.
Sprintez avec précaution. Appuyer sur Shift pour sprinter est rapide, mais foncer dans un coéquipier provoque une collision. Dans les espaces restreints avec plusieurs joueurs, cette friction s'accumule rapidement.
Les animaux offrent de vrais bonus. Certains animaux de biome produisent du lait lorsque vous leur apportez un panier. Boire ce lait accorde un bonus spécifique au type d'animal. La grenouille nettoie les toiles d'araignée à distance, le crabe remplit temporairement l'eau de mer, et un panier d'eau peut nettoyer les trous de taupes et de vers des sables en un seul mouvement.
Le train fantôme n'est pas optionnel sur les longs trains. À mesure que votre train grandit, il se bloquera lui-même sur les courbes difficiles. Équiper un train fantôme ou une extension fantôme dans un compartiment central empêche le train de rester coincé sur ses propres virages.
La dynamite évolue avec les améliorations. Un wagon de production de dynamite bien amélioré est un outil puissant pour nettoyer le terrain rapidement. Un wagon sous-amélioré devient un obstacle. Soit vous vous engagez à l'améliorer, soit vous ne l'installez pas du tout sur le train.
Répartition de la coopération
Unrailed 2 prend en charge jusqu'à 4 joueurs en modes local, en ligne, LAN et combiné. Le drop-in/drop-out est entièrement pris en charge, donc les joueurs peuvent rejoindre en cours de partie sans redémarrer. Le mode histoire est entièrement coopératif.
La répartition des rôles compte plus qu'il n'y paraît. Avec 4 joueurs, se diviser en une équipe de ressources (coupe et extraction) et une équipe de rails (fabrication et pose) est la base. Le système de cartouches vous permet de vous spécialiser davantage : un joueur avec Magnet et Turbo-Ax gère la collecte, tandis qu'un autre avec Cast et une table de fabrication de rails gère la production.
Pour plus de builds et de stratégies sur l'ensemble du jeu, la collection de guides Monster Train 2 contient des ressources coopératives supplémentaires qui valent le détour.
Si vous appréciez les jeux de stratégie qui récompensent une coordination serrée et une prise de décision rapide sous pression, Unrailed 2 se place confortablement en tête de liste.



