Overview
अक्टूबर 2017 में एक किकस्टार्टर कैंपेन के बाद रिलीज़ हुई, जिसने अपने फंडिंग गोल को लगभग 10 गुना पार कर लिया था, A Hat in Time 1990 के दशक के लेट 3D प्लैटफ़ॉर्मर्स के लिए एक लव लेटर की तरह आई। Hat Kid अपने Time Pieces के बिखर जाने के बाद एक अजीब प्लैनेट पर फंस जाती है, और घर वापस जाने का एकमात्र तरीका उन सभी को कलेक्ट करना है। इसका सेटअप सिंपल है, लेकिन Gears for Breakfast ने इसके साथ जो किया है, वह बिल्कुल भी सिंपल नहीं है।
यह गेम 5 अलग-अलग वर्ल्ड्स में फैला है, और हर वर्ल्ड की अपनी एक अलग पर्सनैलिटी है। आप Mafia Town में Mafia of Cooks से बचते हुए निकलेंगे, फिर एक बर्ड-रन फ़िल्म स्टूडियो में छिपते-छिपाते जाएंगे, और उसके बाद Owl Express पर एक मर्डर मिस्ट्री सॉल्व करेंगे। इस साइज़ के एक इंडी प्लैटफ़ॉर्मर के लिए इसका टोनल रेंज वाकई में इम्प्रेसिव है।

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Gameplay and mechanics
Hat Kid का मूवमेंट ही सब कुछ का कोर है। वह डबल जंप, वॉल क्लाइम्ब और गैप्स के बीच स्विंग कर सकती है, और कंट्रोल्स इतने टाइट हैं कि प्लैटफ़ॉर्मिंग चैलेंज फ्रस्ट्रेटिंग होने के बजाय सेटिस्फाइंग लगते हैं। हैट-स्टिचिंग सिस्टम ही वह जगह है जहाँ असली गहराई है:

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- Brewing Hat: विस्फोटक कॉन्कोशन्स बनाती है
- Witch Hat: टाइम-स्टॉप मैकेनिक्स को अनलॉक करती है
- Sprint Hat: मूवमेंट स्पीड को बूस्ट करती है
- Ice Hat: हवा में एक फ्रोज़न प्लैटफ़ॉर्म बनाती है
- Wooden Ghost Mask: दूसरी डायमेंशन्स में झांकने के लिए
हैट्स को लेवल्स में बिखरे हुए मैजिकल यार्न से क्राफ्ट किया जाता है, और NPCs से मिले या ट्रेड किए गए बैज को हैट्स पर लगाकर उनके इफेक्ट्स को मॉडिफाई किया जा सकता है। यह सिस्टम एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देता है और कभी भी ग्राइंड जैसा महसूस नहीं होता।

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What makes each mission different?
A Hat in Time हर लेवल के ऑब्जेक्टिव को एक मिनी-जॉनर की तरह ट्रीट करता है। Murder on the Owl Express एक स्ट्रिप्ड-डाउन मिस्ट्री गेम की तरह है, जो प्लेयर्स से सुराग ढूंढने और संदिग्धों से पूछताछ करने के लिए कहता है। The Big Parade में Hat Kid एक बैंड मार्शल बन जाती है जो भीड़ के बीच से रास्ता बनाती है। Dead Bird Studio उसे एक फ़िल्म सेट पर छिपते-छिपाते भेजता है जिसमें लाइटिंग-बेस्ड स्टेल्थ सेक्शन्स हैं।
यह वैरायटी ही A Hat in Time को उस कलेक्ट-अ-थॉन फ़ॉर्मूला से अलग करती है जिससे यह प्रेरित है। ज़्यादातर 3D प्लैटफ़ॉर्मर्स हर वर्ल्ड में एक ही मिशन स्ट्रक्चर को रीसायकल करते हैं। यह गेम खुद को बार-बार नया बनाता रहता है।

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World and setting
पांचों वर्ल्ड्स काफी अलग-अलग टोन के हैं। Mafia Town धूप से भरा और स्लैपस्टिक है। Subcon Forest डरावनी आत्माओं और Snatcher नाम के एक कॉन्ट्रैक्ट-ऑब्सेस्ड विलेन के साथ पूरी तरह से फेयरी-टेल हॉरर बन जाता है। Alpine Skyline एक ओपन ट्रैवर्सल सैंडबॉक्स है जिसमें कोई हैंड-होल्डिंग नहीं है। हर वर्ल्ड की अपनी कास्ट, अपनी विज़ुअल आइडेंटिटी और अपने रूल्स हैं जिन्हें गेम एस्टेब्लिश करता है और फिर बदल देता है।
इसकी राइटिंग में एब्सर्डिस्ट ह्यूमर का इस्तेमाल हुआ है, जो बहुत अच्छे से काम करता है क्योंकि गेम अपने बिट्स के साथ पूरी तरह कमिटेड है। खास तौर पर Snatcher एक स्टैंडआउट कैरेक्टर है, जो मज़ेदार होने के साथ-साथ कभी-कभी काफी अनसेटलिंग भी लगता है।
Content and replayability
बेस कैंपेन के अलावा, A Hat in Time में फुल Steam Workshop और मॉड सपोर्ट मिलता है, जिसने PC कम्युनिटी को सालों से एक्टिव रखा है। इन-गेम स्क्रीनशॉट मोड इसके क्वालिटी-ऑफ़-लाइफ फीचर्स को पूरा करता है। दो पेड DLC पैक्स, Seal the Deal और Nyakuza Metro, नए चैप्टर्स और एक फुल ऑनलाइन को-ऑप मोड जोड़ते हैं जहाँ दूसरा प्लेयर Bow Kid के रूप में शामिल हो सकता है।
बेस गेम एक स्टैंडर्ड प्लेथ्रू के लिए लगभग 8 से 10 घंटे का है, और जो लोग सब कुछ कंप्लीट करना चाहते हैं, वे Time Pieces और ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स के पीछे भागते हुए 20 घंटे से ज़्यादा का समय बिता सकते हैं। एक छोटे इंडी स्टूडियो द्वारा बनाए गए कलेक्ट-अ-थॉन प्लैटफ़ॉर्मर के लिए, इसका कंटेंट-टू-प्राइस रेशियो PC, PlayStation, Xbox और Nintendo Switch सहित सभी प्लैटफ़ॉर्म्स पर बहुत बढ़िया है।








