Overview
अक्टूबर 2017 में एक किकस्टार्टर कैंपेन के बाद रिलीज हुआ, जिसने अपने फंडिंग गोल को लगभग 10 गुना पार कर लिया था, A Hat in Time 1990 के दशक के लेट 3D प्लेटफॉर्मर्स के लिए एक लव लेटर की तरह आया। Hat Kid एक अजीब ग्रह पर फंस जाती है जब उसके Time Pieces वहां बिखर जाते हैं, और घर वापस जाने का एकमात्र तरीका उन सभी को कलेक्ट करना है। सेटअप सिंपल है, लेकिन Gears for Breakfast ने इसके साथ जो किया है, वह बिल्कुल भी सिंपल नहीं है।
यह गेम 5 अलग-अलग दुनियाओं में फैला है, और हर एक की अपनी एक अलग पर्सनालिटी है जो उसे बाकियों से अलग बनाती है। आप Mafia Town में Mafia of Cooks से बचते हुए आगे बढ़ते हैं, फिर एक बर्ड-रन फिल्म स्टूडियो में छिपते हुए जाते हैं, और फिर Owl Express पर एक मर्डर मिस्ट्री को सॉल्व करते हैं। इस साइज के एक इंडी प्लेटफॉर्मर के लिए इसका टोनल रेंज वाकई में काफी इम्प्रेसिव है।

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Gameplay and mechanics
Hat Kid का मूवमेंट ही सब कुछ का कोर है। वह डबल जंप, वॉल क्लाइम्ब और गैप्स के बीच स्विंग कर सकती है, और कंट्रोल्स इतने टाइट हैं कि प्लेटफॉर्मिंग चैलेंजेस फ्रस्ट्रेटिंग होने के बजाय सेटिस्फाइंग लगते हैं। हैट-स्टिचिंग सिस्टम ही वो जगह है जहाँ असली गहराई है:

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- Brewing Hat: विस्फोटक कॉन्कोक्शन बनाती है
- Witch Hat: टाइम-स्टॉप मैकेनिक्स को अनलॉक करती है
- Sprint Hat: मूवमेंट स्पीड को बूस्ट करती है
- Ice Hat: हवा में एक फ्रोजन प्लेटफॉर्म बनाती है
- Wooden Ghost Mask: दूसरी डायमेंशन्स में झांकने के लिए
हैट्स को लेवल्स में बिखरे हुए जादुई धागों (yarn) से बनाया जाता है, और NPCs से मिले या ट्रेड किए गए बैज को हैट्स पर लगाकर उनके इफेक्ट्स को मॉडिफाई किया जा सकता है। यह सिस्टम एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देता है और कभी भी ग्राइंड जैसा महसूस नहीं होता।

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What makes each mission different?
A Hat in Time हर लेवल के ऑब्जेक्टिव को अपने आप में एक मिनी-जॉनर की तरह ट्रीट करता है। Murder on the Owl Express एक स्ट्रिप्ड-डाउन मिस्ट्री गेम की तरह है, जो प्लेयर्स को सुराग ढूंढने और संदिग्धों से पूछताछ करने के लिए कहता है। The Big Parade, Hat Kid को एक बैंड मार्शल बना देता है जो भीड़ के बीच से रास्ता बनाता है। Dead Bird Studio उसे एक फिल्म सेट पर छिपते हुए जाने के लिए भेजता है जिसमें लाइटिंग-बेस्ड स्टेल्थ सेक्शन्स हैं।
यही वैरायटी A Hat in Time को उस कलेक्ट-अ-थॉन फॉर्मूले से अलग करती है जिससे यह इंस्पायर्ड है। ज्यादातर 3D प्लेटफॉर्मर्स दुनिया भर में एक ही मिशन स्ट्रक्चर को रीसायकल करते हैं। यह गेम खुद को बार-बार नया बनाता रहता है।

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World and setting
पांचों दुनियाएं काफी अलग-अलग टोन कवर करती हैं। Mafia Town धूप से भरी और स्लैपस्टिक है। Subcon Forest पूरी तरह से डरावनी परियों की कहानी जैसा है, जिसमें साये वाले स्पिरिट्स और Snatcher नाम का एक कॉन्ट्रैक्ट-ऑब्सेस्ड विलेन है। Alpine Skyline एक ओपन ट्रैवर्सल सैंडबॉक्स है जिसमें कोई हैंड-होल्डिंग नहीं है। हर दुनिया की अपनी कास्ट, अपनी विजुअल आइडेंटिटी और अपने रूल्स हैं जिन्हें गेम एस्टेब्लिश करता है और फिर बदल देता है।
इसकी राइटिंग में पूरे गेम में एब्सर्ड ह्यूमर देखने को मिलता है, और यह इसलिए काम करता है क्योंकि गेम अपने बिट (bit) पर पूरी तरह कमिटेड है। खास तौर पर Snatcher एक स्टैंडआउट कैरेक्टर है, जो फनी होने के साथ-साथ कभी-कभी काफी अनसेटलिंग भी लगता है।
Content and replayability
बेस कैंपेन के अलावा, A Hat in Time फुल Steam Workshop और मॉड सपोर्ट के साथ आता है, जिसने PC कम्युनिटी को सालों से एक्टिव रखा है। इन-गेम स्क्रीनशॉट मोड इसके क्वालिटी-ऑफ-लाइफ फीचर्स को पूरा करता है। दो पेड DLC पैक्स, Seal the Deal और Nyakuza Metro, नए चैप्टर्स और एक फुल ऑनलाइन को-ऑप मोड जोड़ते हैं जहाँ दूसरा प्लेयर Bow Kid के रूप में शामिल हो सकता है।
बेस गेम एक स्टैंडर्ड प्लेथ्रू के लिए लगभग 8 से 10 घंटे का है, और जो लोग सब कुछ कंप्लीट करना चाहते हैं, वे Time Pieces और ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स के पीछे भागते हुए 20 घंटे से ज्यादा का समय बिता सकते हैं। एक छोटे इंडी स्टूडियो द्वारा बनाए गए कलेक्ट-अ-थॉन प्लेटफॉर्मर के लिए, इसका कंटेंट-टू-प्राइस रेशियो PC, PlayStation, Xbox और Nintendo Switch समेत सभी प्लेटफॉर्म्स पर काफी बढ़िया है।
System requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | 3.0 GHz processor | 3.5 GHz processor |
| Memory | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
















