Overview
Ubisoft Montreal द्वारा डेवलप और अक्टूबर 2017 में रिलीज़ किया गया Assassin's Creed Origins, इस लॉन्ग-रनिंग फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बड़ा टर्निंग पॉइंट साबित हुआ। सालों तक हर साल गेम रिलीज़ करने के कारण जो फॉर्मूला घिस गया था, उसे बदलने के लिए टीम ने तीन साल लगाकर सीरीज़ को स्क्रैच से रीबिल्ड किया। इसके लिए उन्होंने ancient Egypt को एक फ्रेश सेटिंग और स्ट्रक्चरल रीसेट के तौर पर इस्तेमाल किया। इसका नतीजा यह रहा कि यह उस समय तक का सबसे एम्बिशियस Assassin's Creed गेम बन गया, जिसका मैप Nile Delta, Sinai Peninsula और गहरे रेगिस्तानी इलाकों तक फैला है, जो वाकई में बहुत विशाल महसूस होते हैं।
इसकी कहानी Siwa के Bayek के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक Medjay यानी लोगों का रक्षक है। उसके बेटे की हत्या एक शैडोई ऑर्गेनाइजेशन, Order of the Ancients द्वारा कर दी जाती है। जो कहानी एक रिवेंज स्टोरी के तौर पर शुरू होती है, वह धीरे-धीरे कुछ और बड़ी चीज़ में बदल जाती है: Hidden Ones की स्थापना, जो Assassin Brotherhood का प्रीकर्सर है। यह सही मायनों में एक प्रीक्वल है, और गेम ने सिर्फ फ्रैंचाइज़ी का नाम इस्तेमाल करने के बजाय इस सेटअप को पूरी तरह से कमाया है।

Gameplay and mechanics
Origins ने सीरीज़ के पुराने काउंटर-किल कॉम्बैट सिस्टम को हटाकर एक hitbox-based मॉडल अपनाया है, जो Dark Souls जैसे एक्शन RPGs के काफी करीब है। अटैक्स में वजन महसूस होता है, डॉज (dodge) करना मायने रखता है, और एनिमी लेवल स्केलिंग की वजह से अगर आप शुरुआत में ही गलत इलाके में चले गए, तो Bayek बहुत जल्दी मारा जाएगा। इसके कोर मैकेनिक्स में शामिल हैं:

- गियर लोडआउट्स के साथ मीली और रेंज्ड कॉम्बैट
- स्टेल्थ टेकडाउन्स और एनवायर्नमेंटल किल्स
- Senu, Bayek का ईगल साथी जिसे एरियल स्काउटिंग के लिए इस्तेमाल किया जाता है
- Seer, Warrior और Hunter पाथ्स में बंटा हुआ स्किल ट्री
- कॉमन से लेकर लेजेंडरी तक गियर रेयरिटी टियर्स
ईगल स्काउटिंग मैकेनिक, जो प्लेयर्स को दुश्मनों को टैग करने और एंगेज होने से पहले लोकेशन सर्वे करने की सुविधा देता है, गेम में एक टैक्टिकल लेयर जोड़ता है जो नेचुरल लगता है। साइड क्वेस्ट्स सीरीज़ के एवरेज से कहीं बेहतर लिखे गए हैं, जिनमें से कई तो अपने आप में छोटी-छोटी बेहतरीन कहानियाँ हैं।
World and setting
Ancient Egypt का रिक्रिएशन इस गेम की सबसे बड़ी खूबी है। Alexandria व्यापारियों और रोमन सैनिकों से गुलज़ार रहता है। Great Pyramids of Giza बिल्कुल वहीं हैं जहाँ उन्हें होना चाहिए, जिन्हें आप क्लाइम्ब कर सकते हैं और जिनके आसपास एक्सप्लोर करने के लिए कई मकबरे हैं। Nile नदी कुछ इलाकों में सीज़नल तरीके से बाढ़ लाती है, और उपजाऊ नदी के किनारों से बंजर रेगिस्तान में जाने का ट्रांज़िशन इतना स्मूथ है कि यह किसी थीम पार्क के बजाय एक असली जगह लगती है।

Ubisoft Montreal ने इस सेटिंग को बनाने के लिए इतिहासकारों के साथ पार्टनरशिप की थी, और पोस्ट-लॉन्च जोड़ा गया Discovery Tour मोड कॉम्बैट को पूरी तरह हटा देता है। यह गेम को एक गाइडेड म्यूज़ियम एक्सपीरियंस में बदल देता है, जिसमें 75 से ज़्यादा टूर्स हैं जो मिस्र के इतिहास, पौराणिक कथाओं और रोज़मर्रा की ज़िंदगी को कवर करते हैं। इसे असल क्लासरूम्स में भी इस्तेमाल किया गया है।
Impact and legacy
Origins ने वह टेम्पलेट सेट किया जिसे Assassin's Creed Odyssey और Valhalla ने फॉलो किया, चाहे वह अच्छा हो या बुरा, यह आपकी राय पर निर्भर करता है। लेवल्ड लूट, वॉइसड प्रोटागोनिस्ट और एक विशाल ओपन वर्ल्ड के साथ फुल एक्शन RPG स्ट्रक्चर में शिफ्ट होना फ्रैंचाइज़ी के लिए नया बेसलाइन बन गया। क्रिटिक्स ने इसे मेजर प्लेटफॉर्म्स पर 85-88 की रेंज में स्कोर दिया, और प्लेयर्स का रिस्पॉन्स इससे पहले आए कई गेम्स के मुकाबले काफी बेहतर था।

जो प्लेयर्स इसे 2026 में खेल रहे हैं, उनके लिए यह गेम आज भी बहुत अच्छा है। इसके RPG सिस्टम्स बाद के गेम्स के मुकाबले कम बोझिल हैं, मैप पैडेड होने के बजाय क्यूरेटेड लगता है, और Bayek सीरीज़ के सबसे बेहतरीन प्रोटागोनिस्ट्स में से एक बना हुआ है। दो मेजर DLC एक्सपैंशन, The Hidden Ones और The Curse of the Pharaohs, कहानी को और गहराई देते हैं, जिसमें बाद वाला Bayek को मिस्र के परलोक (afterlife) में ले जाता है जो माइथोलॉजी पर काफी फोकस करता है। Origins उन चुनिंदा फ्रैंचाइज़ी रीबूट्स में से है जो वाकई में अपनी प्रॉमिस को पूरा करते हैं।





















