Overview
Assassin's Creed Origins, जिसे Ubisoft Montreal ने डेवलप किया और अक्टूबर 2017 में रिलीज़ किया, इस लॉन्ग-रनिंग फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बड़ा टर्निंग पॉइंट साबित हुआ। सालों तक हर साल गेम रिलीज़ करने की वजह से जब फॉर्मूला थोड़ा कमजोर पड़ने लगा, तो टीम ने तीन साल लगाकर सीरीज़ को पूरी तरह से स्क्रैच से रीबिल्ड किया। उन्होंने ancient Egypt को एक फ्रेश सेटिंग और स्ट्रक्चरल रीसेट के तौर पर इस्तेमाल किया। इसका नतीजा यह रहा कि यह उस समय तक का सबसे एम्बिशियस Assassin's Creed गेम बना, जिसका मैप Nile Delta, Sinai Peninsula और गहरे रेगिस्तानी इलाकों तक फैला है, जो वाकई में काफी vast फील होते हैं।
इसकी कहानी Siwa के Bayek के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक Medjay है—यानी लोगों का रक्षक। उसके बेटे की हत्या एक शैडोई ऑर्गनाइज़ेशन 'Order of the Ancients' द्वारा कर दी जाती है। जो कहानी एक रिवेंज स्टोरी के तौर पर शुरू होती है, वह धीरे-धीरे कुछ और बड़ा बन जाती है: Hidden Ones की स्थापना, जो Assassin Brotherhood का प्रीकर्सर है। यह सही मायनों में एक प्रीक्वल है, और गेम ने इस सेटअप को पूरी तरह से अर्न किया है, न कि सिर्फ किसी अनरिलेटेड प्लॉट पर फ्रैंचाइज़ी का लेबल चिपका दिया है।

Gameplay and mechanics
Origins ने सीरीज़ के पुराने काउंटर-किल कॉम्बैट सिस्टम को हटाकर एक hitbox-based मॉडल अपनाया है, जो Dark Souls जैसे एक्शन RPGs के काफी करीब है। अटैक्स में वेट है, डॉज करना मैटर करता है, और एनिमी लेवल स्केलिंग की वजह से अगर आप शुरुआत में ही गलत रीजन में चले गए, तो Bayek बहुत जल्दी मारा जाएगा। इसके कोर मैकेनिक्स में शामिल हैं:

- गियर लोडआउट्स के साथ Melee और Ranged कॉम्बैट
- Stealth takedowns और एनवायर्नमेंटल किल्स
- Senu, Bayek का ईगल साथी जिसे एरियल स्काउटिंग के लिए इस्तेमाल किया जाता है
- Seer, Warrior और Hunter पाथ्स में बंटा हुआ स्किल ट्री
- कॉमन से लेकर लेजेंडरी तक गियर रेयरिटी टियर्स
ईगल स्काउटिंग मैकेनिक, जो प्लेयर्स को एनिमीज़ को टैग करने और एंगेज होने से पहले लोकेशन्स को सर्वे करने की सुविधा देता है, एक ऐसा टैक्टिकल लेयर जोड़ता है जो नेचुरल फील होता है, न कि जबरदस्ती थोपा हुआ। साइड क्वेस्ट्स सीरीज़ के एवरेज से काफी बेहतर लिखे गए हैं, जिनमें से कई तो अपने आप में छोटी-छोटी बेहतरीन कहानियां हैं।
World and setting
Ancient Egypt का रिक्रिएशन इस गेम की सबसे बड़ी स्ट्रेंथ है। Alexandria व्यापारियों और रोमन सैनिकों से गुलज़ार रहता है। Great Pyramids of Giza बिल्कुल वहीं हैं जहाँ उन्हें होना चाहिए, जिन्हें आप स्केल कर सकते हैं और जिनके आसपास एक्सप्लोर करने लायक मकबरे हैं। Nile नदी कुछ रीजन्स में सीजन के हिसाब से फ्लड होती है, और उपजाऊ नदी के किनारों से बंजर रेगिस्तान में ट्रांजिशन इतना स्मूथ है कि यह किसी थीम पार्क के बजाय एक असली जगह लगती है।

Ubisoft Montreal ने इस सेटिंग को बनाने के लिए इतिहासकारों के साथ पार्टनरशिप की थी, और पोस्ट-लॉन्च ऐड किए गए Discovery Tour मोड ने कॉम्बैट को पूरी तरह हटा दिया, जिससे यह गेम एक गाइडेड म्यूज़ियम एक्सपीरियंस बन गया। इसमें 75 से ज्यादा टूर्स हैं जो मिस्र के इतिहास, पौराणिक कथाओं और रोज़मर्रा की ज़िंदगी को कवर करते हैं। इसे असल क्लासरूम्स में भी इस्तेमाल किया गया है।
Impact and legacy
Origins ने वह टेम्पलेट सेट किया जिसे Assassin's Creed Odyssey और Valhalla ने फॉलो किया—चाहे यह अच्छा हो या बुरा, यह आपकी राय पर निर्भर करता है। लेवल्ड लूट, वॉइस-एक्टेड प्रोटागोनिस्ट और एक मैसिव ओपन वर्ल्ड वाले फुल एक्शन RPG स्ट्रक्चर में शिफ्ट होना फ्रैंचाइज़ी के लिए नया बेसलाइन बन गया। क्रिटिक्स ने इसे मेजर प्लेटफॉर्म्स पर 85-88 की रेंज में स्कोर दिया, और प्लेयर्स का रिस्पॉन्स इससे पहले आए कई गेम्स के मुकाबले काफी बेहतर था।

जो प्लेयर्स 2026 में इसे खेल रहे हैं, उनके लिए यह गेम आज भी काफी सॉलिड है। इसके RPG सिस्टम्स इसके सक्सेसर के मुकाबले कम ब्लोटेड हैं, मैप काफी क्यूरेटेड फील होता है, और Bayek सीरीज़ के सबसे बेहतरीन प्रोटागोनिस्ट्स में से एक बना हुआ है। दो मेजर DLC एक्सपैंशन, The Hidden Ones और The Curse of the Pharaohs, कहानी को और गहराई देते हैं, जिसमें बाद वाला Bayek को मिस्र के आफ्टरलाइफ में ले जाता है जो माइथोलॉजी पर काफी फोकस करता है। Origins उन दुर्लभ फ्रैंचाइज़ी रीबूट्स में से है जो वाकई में अपनी प्रॉमिस को पूरा करता है।












