Overview
Call of Duty: Advanced Warfare, जिसे Sledgehammer Games ने डेवलप किया और 3 नवंबर, 2014 को रिलीज़ किया, यह फ्रैंचाइज़ को एक ऐसे नियर-फ्यूचर में ले जाता है जहाँ Private Military Corporations ने पारंपरिक सेनाओं की जगह ले ली है। इस पूरी कहानी के केंद्र में हैं Jonathan Irons, जो Atlas Corporation के फाउंडर हैं। Kevin Spacey ने इस किरदार को जिस तरह से निभाया है, उसने गेम के कैंपेन को एक ऐसी सिनेमैटिक गहराई दी है जो इस सीरीज़ में कम ही देखने को मिलती है।
गेम का मुख्य कॉन्सेप्ट यह है कि PMCs अब बॉर्डर को फिर से तय कर रही हैं और युद्ध के नियम बदल रही हैं। यह कहानी को एक ऐसा पॉलिटिकल एंगल देता है जो sci-fi होने के बावजूद काफी रियल लगता है। Sledgehammer ने इसके डेवलपमेंट में तीन साल लगाए, जो उस समय तक फ्रैंचाइज़ की हिस्ट्री का सबसे लंबा साइकिल था, और यह एक्स्ट्रा टाइम गेम की वर्ल्ड-बिल्डिंग और कॉम्बैट सिस्टम के फील में साफ झलकता है।

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exoskeleton गेमप्ले को कैसे बदलता है?
exoskeleton, Advanced Warfare का सबसे खास मैकेनिक है, और यह मूवमेंट को पूरी तरह से बदल देता है जो सिर्फ एक कॉस्मेटिक अपग्रेड से कहीं बढ़कर है। Boost jumps हर मैप में वर्टिकैलिटी जोड़ते हैं, grappling hooks फ्लैंकिंग के नए रास्ते खोलते हैं, और cloaking एबिलिटीज़ फायरफाइट के बीच में ही छिपने के नए तरीके देती हैं। इसका नतीजा यह है कि यह Call of Duty आपकी spatial awareness को उतना ही रिवॉर्ड देता है जितना कि आपकी ऐमिंग स्किल्स को।

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मुख्य exoskeleton एबिलिटीज़ में शामिल हैं:
- Boost jump और double-jump वर्टिकैलिटी
- Grappling hook ट्रैवर्सल
- कोवर्ट अप्रोच के लिए Cloaking
- Biomechanical स्ट्रेंथ और स्पीड बफ्स
- डिफेंसिव प्ले के लिए Exo shield
ये मैकेनिक्स कैंपेन, मल्टीप्लेयर और को-ऑप मोड्स में काम करते हैं, जिसका मतलब है कि स्टोरी में आप जो मूवमेंट सीखते हैं, वो सीधे कॉम्पिटिटिव प्ले में काम आता है। यह कंसिस्टेंसी गेम के सबसे स्मार्ट डिज़ाइन फैसलों में से एक है।

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फ्यूचर के लिए तैयार एक आर्सेनल
Advanced Warfare खिलाड़ियों को पारंपरिक हथियारों के साथ-साथ directed-energy वेपन्स भी देता है, और यह फर्क काफी मायने रखता है। Directed-energy वेपन्स अलग डैमेज मॉडल्स पर काम करते हैं और अलग प्लेस्टाइल्स के लिए बेहतर होते हैं, इसलिए लोडआउट चुनते समय आपको काफी सोच-समझकर फैसला लेना होगा। कैंपेन के दौरान Hoverbikes और खास ड्रोन भी देखने को मिलते हैं, जो इस बात को पक्का करते हैं कि यह एक ऐसी दुनिया है जहाँ मिलिट्री टेक्नोलॉजी ने वाकई में बहुत तरक्की कर ली है।
यहाँ इंट्रोड्यूस किया गया Supply Drop सिस्टम भी बदल देता है कि Call of Duty गियर कस्टमाइज़ेशन को कैसे हैंडल करता है। खिलाड़ी गेमप्ले के ज़रिए रैंडमाइज्ड वेपन वेरिएंट्स और कॉस्मेटिक आइटम्स कमाते हैं। यह एक ऐसा सिस्टम है जिसने बैलेंस को लेकर काफी चर्चा पैदा की, क्योंकि कुछ वेरिएंट्स में स्टैट्स का फर्क होता है।
मल्टीप्लेयर और Gold Edition
Gold Edition में बेस गेम के साथ Havoc DLC पैक मिलता है, जिसमें चार मल्टीप्लेयर मैप्स और Exo Zombies को-ऑप मोड शामिल है। Exo Zombies में exoskeleton मूवमेंट को वेव-बेस्ड सर्वाइवल फॉर्मेट में लाया गया है, जिससे यह मोड सीरीज़ के पारंपरिक ज़ोंबी मोड्स के मुकाबले काफी तेज़ और वर्टिकल फील देता है।
मल्टीप्लेयर में exoskeleton फ्रेमवर्क के ऊपर Exo Abilities को एक सिलेक्टेबल लेयर की तरह जोड़ा गया है, जो स्टैंडर्ड पर्क्स और स्कोरस्ट्रीक्स के साथ काम करती है। मैप्स को बूस्ट-जंप की ऊंचाई को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है, जिसमें ऐसी एलिवेटेड प्लेटफॉर्म्स और रास्ते हैं जो किसी ग्राउंड-बेस्ड Call of Duty में खाली जगह होते। Windows वर्ज़न पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर सपोर्टेड नहीं है।

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सिस्टम रिक्वायरमेंट्स
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz | Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz |
| Memory | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB | NVIDIA® GeForce® GTX 760 @ 4GB |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Network | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| Storage | 55 GB available space | 55 GB available space |


















