Falconer वो क्लास है जो आपकी स्क्वाड को तब बचाए रखती है जब बाकी सब कुछ बिखर रहा हो। Deep Rock Galactic: Rogue Core में, यह Reclaimer एक Lightning Drone का इस्तेमाल करता है जो दुश्मनों को इलेक्ट्रोक्यूट (electrocute) करता है, आपकी टीम का इलेक्ट्रिक डैमेज आउटपुट दोगुना कर देता है, और बिना आपको अपनी जगह से हिलाए किसी डाउन हुए टीममेट को वापस ला सकता है। सोलो खेलते समय, यह रोस्टर में सबसे नीचे है। लेकिन चार-खिलाड़ियों वाली स्क्वाड में, इसका कोई मुकाबला नहीं है।
Falconer असल में क्या करता है?
Falconer का पूरा किट एक ही टूल के इर्द-गिर्द घूमता है: Lightning Drone। इसे किसी पोजीशन पर भेजें और यह दुश्मनों को स्कैन करेगा, कॉन्टैक्ट होते ही फायर करेगा और हर टारगेट पर एक चार्ज खर्च करेगा। आपको कुल 5 चार्जेस मिलते हैं, जिसमें हर चार्ज के लिए 10-सेकंड का रिप्लेनिशमेंट टाइम होता है, और हर चार्ज तीन इलेक्ट्रोक्यूशन बर्स्ट देता है जो हर बार 25 से 35 डैमेज देते हैं।
वह ऑफेंसिव आउटपुट ठीक-ठाक है, लेकिन यह इस क्लास को चुनने की वजह नहीं है। ड्रोन के तीन अलग काम हैं: दुश्मनों को इलेक्ट्रोक्यूट करना, आपकी पूरी स्क्वाड के लिए इलेक्ट्रिक डैमेज को इनेबल करना, और दूर से ही डाउन हुए साथियों को रिवाइव करना। यह तीसरा काम ही Falconer को बाकी सभी Reclaimers से अलग बनाता है।

Lightning Drone targeting system
ऊंचे फ्लोर्स पर, एक मौत शायद ही कभी सिर्फ एक मौत रहती है। एक डाउन हुआ टीममेट ऐसी अफरा-तफरी मचा सकता है जो किसी के रिवाइव करने से पहले ही पूरी टीम के वाइप (wipe) होने का कारण बन सकती है। Falconer उस अफरा-तफरी को तुरंत रोक देता है। ड्रोन भेजें, साथी वापस खड़ा हो जाता है, और रन जारी रहता है। पूल में कोई भी दूसरा Enhancement इसे दोहरा नहीं सकता।
इसका दूसरा पहलू भी उतना ही साफ है: सोलो में, रिवाइव का कोई फायदा नहीं है। आप एक ऐसे डैमेज क्लास के साथ रह जाते हैं जिसे दो अन्य Reclaimers बिना किसी मेहनत के पीछे छोड़ देते हैं। Falconer को स्क्वाड के लिए बनाया गया है, और इसे अकेले खेलना खुद को नुकसान पहुँचाने जैसा है।
Thunder Rod कैसे काम करता है?
Falconer की दूसरी एबिलिटी Thunder Rod है, जो 15 सेकंड तक रहने वाला एक ज़ोन बनाता है और आपको व आपके आसपास के सभी साथियों को +100% इलेक्ट्रिक डैमेज देता है। यह सिर्फ एक पर्सनल बफ नहीं, बल्कि पूरी टीम के लिए एक मल्टीप्लायर है।
इसे वहाँ ड्रॉप करें जहाँ आपकी स्क्वाड पोजीशन होल्ड कर रही हो और ड्यूरेशन के दौरान हर किसी का इलेक्ट्रिक आउटपुट दोगुना हो जाएगा। यह सीधे Lightning Drone के बर्स्ट के साथ जुड़ जाता है, और कोई भी स्क्वाडमेट जो एलिमेंटल डैमेज का इस्तेमाल कर रहा है, उसे भी उतना ही फायदा मिलता है। इसका सबसे अच्छा इस्तेमाल प्रोएक्टिव (proactive) है: वेव आने से पहले इसे चोकपॉइंट पर रखें, न कि तब जब दुश्मन पहले ही आपकी टीम को पूरे कमरे में बिखेर चुके हों।
Thunder Rod और ड्रोन को एक कनेक्टेड सिस्टम की तरह सोचें। Rod इलेक्ट्रिक डैमेज को दोगुना करता है। ड्रोन इलेक्ट्रिक डैमेज देता है। एलिमेंटल डैमेज बिल्ड करने वाले स्क्वाडमेट्स को दोनों फायदे एक साथ मिलते हैं। एक अच्छी तरह से रखा गया Rod एक डिफेंडेड कॉरिडोर को 15 सेकंड के लिए हाई-आउटपुट किल ज़ोन में बदल देता है।
Co-op के लिए सबसे अच्छा Falconer बिल्ड क्या है?
बिल्ड की प्राथमिकता सबसे ऊपर ड्रोन का अपटाइम (uptime) है। 10-सेकंड का चार्ज रिप्लेनिशमेंट पूरे फ्लोर पर एक टाइट इकोनॉमी बनाता है, इसलिए हर Enhancement चॉइस ऐसी होनी चाहिए जो या तो हर चार्ज से ज्यादा डैमेज निकाले या चार्जेस को जल्दी वापस लाए।
Core enhancement प्राथमिकताएं:
- ड्रोन आउटपुट को सीधे मल्टीप्लाय करने के लिए चार्जेस या प्रोजेक्टाइल्स जोड़ें
- पर्सनल वेपन परफॉर्मेंस के लिए Gun Damage, Elemental Damage, और Crits को स्टैक करें
- ऑफेंसिव और रिवाइव फंक्शन्स को उपलब्ध रखने के लिए charge replenishment एन्हांसमेंट्स लें
- ड्रोन और Thunder Rod को प्रभावी ढंग से रीपोजिशन करने के लिए Movement Speed पिक करें
- Arc Lunge चार्जेस के कूलडाउन के दौरान इलेक्ट्रिक अपटाइम गैप को भरता है
Arc Enhancement विशेष ध्यान देने योग्य है। अकेले, ड्रोन का इलेक्ट्रोक्यूशन ठीक है लेकिन कुछ खास नहीं है। Arc के साथ, एक सिंगल चार्ज जो छह क्लस्टर्ड दुश्मनों को हिट करता है, वह शेयर्ड आर्क डैमेज के जरिए पूरी तरह से अलग डैमेज इवेंट बन जाता है। घनी वेव वाले कमरे ही वो जगह हैं जहाँ Falconer का आउटपुट असल में स्पाइक करता है, इसलिए ड्रोन को वहाँ रखें जहाँ दुश्मन कसकर ग्रुप हों, न कि अलग-थलग पड़े मुश्किल टारगेट्स पर।
अगर आपको कोई ऐसा वेपन अपग्रेड मिले जो कुछ डैमेज को इलेक्ट्रिक में बदल दे, तो उसे ले लें। आपका अपटाइम काफी बढ़ जाएगा और आप उन डेड विंडोज़ को खत्म कर देंगे जहाँ ड्रोन कूलडाउन पर होता है और आपका इलेक्ट्रिक कॉन्ट्रिब्यूशन जीरो हो जाता है।

Enhancement selection screen
Falconer दूसरे Reclaimers के साथ कैसे पेयर करता है?
Falconer और Spotter की जोड़ी वर्तमान में co-op परफॉर्मेंस के लिए सबसे बेस्ट है। गणित साफ है: Spotter टारगेट्स को +100% क्रिट चांस के साथ मार्क करता है, और Lightning Drone लगातार, बार-बार हिट्स देता है जो हर बर्स्ट पर उन क्रिट्स को ट्रिगर करते हैं। प्रति चार्ज तीन बर्स्ट, पांच चार्जेस, और सभी मार्क किए गए टारगेट्स पर क्रिट्स लैंड करते हैं।
उस क्रिट मल्टीप्लायर के ऊपर Thunder Rod का +100% इलेक्ट्रिक डैमेज स्टैक करें और आपके पास एक लेयर्ड किल ज़ोन होगा जिसे ज्यादातर दुश्मन वेव्स झेल नहीं सकतीं। अगर आपकी स्क्वाड डैमेज कोर के इर्द-गिर्द बिल्ड कर रही है, तो एक Falconer और एक Spotter को साथ रखें और ड्रोन को क्रिट मार्क्स फार्म करने दें।
व्यापक स्क्वाड संदर्भ के लिए, Falconer स्वाभाविक रूप से Guardian (जो क्राउड कंट्रोल और टैंक करता है), Retcon (जिसका टाइम रिवाइंड मौत से बचने की दूसरी लेयर देता है), और Spotter के साथ फिट बैठता है। यह चार-क्लास लाइनअप डैमेज, डिफेंस, रिवाइवल, और एमो इकोनॉमी को बिना किसी बड़े गैप के कवर करता है। इन रोल्स के इंटरेक्शन के पूरे ब्रेकडाउन के लिए, Deep Rock Galactic: Rogue Core best team composition guide हर पेयरिंग को विस्तार से कवर करता है।

Falconer-Spotter co-op pairing
क्या Falconer सोलो काम कर सकता है?
तकनीकी रूप से हाँ। व्यावहारिक रूप से, आप हर समय क्लास डिज़ाइन के खिलाफ काम कर रहे होते हैं।
Thunder Rod सोलो में भी आपके खुद के इलेक्ट्रिक डैमेज को दोगुना करता है, और आर्क Enhancements के साथ ड्रोन-DPS बिल्ड घने कमरों को काफी अच्छे से क्लियर कर देता है। एलिमेंटल डैमेज स्टैक करें, ड्रोन को क्लस्टर्ड टारगेट्स पर रखें, और Rod को पर्सनल डैमेज कूलडाउन की तरह इस्तेमाल करें। यह काम करता है।
लेकिन साथियों के बिना रिवाइव किसी काम का नहीं है, और आप एक ऐसे डैमेज क्लास को खेल रहे हैं जिसे दूसरे Reclaimers बेहतर तरीके से एग्जीक्यूट करते हैं। Falconer सोलो एक फंक्शनल इलेक्ट्रिक बिल्ड है, न कि कॉम्पिटिटिव। इसे ग्रुप रन के लिए बचाकर रखें जहाँ एंकर रोल इसे टीम की सबसे मजबूत क्लास बनाता है।
ड्रोन को मैनेज करना: मुख्य कौशल
ड्रोन का डैमेज और बचाव के बीच लगातार तालमेल बिठाना ही अच्छे Falconer खिलाड़ियों को बेहतरीन खिलाड़ियों से अलग करता है। हर चार्ज का फैसला एक चुनाव है: इसे क्लस्टर्ड ग्रुप पर ऑफेंसिव तरीके से इस्तेमाल करें, या संभावित रिवाइव के लिए बचाकर रखें।
निचले फ्लोर्स पर, ऑफेंसिव रहें। चार्जेस इतनी तेजी से रिप्लेनिश होते हैं कि इमरजेंसी के लिए एक बचाकर रखने से शायद ही कभी आपको नुकसान हो। ऊंचे फ्लोर्स पर, जहाँ एक मौत पूरी टीम के वाइप का कारण बन सकती है, हर समय रिवाइव के लिए कम से कम एक चार्ज उपलब्ध रखना एक बेहतर अनुशासन है। चार्ज रिप्लेनिशमेंट एन्हांसमेंट्स इसी तनाव को कम करने के लिए मौजूद हैं, इसीलिए वे एक ऑप्शनल पिकअप के बजाय बिल्ड की प्राथमिकता हैं।
रीपोजिशनिंग (repositioning) ज्यादातर खिलाड़ियों की उम्मीद से कहीं ज्यादा मायने रखती है। ड्रोन का आर्क Enhancement तभी अपनी पूरी वैल्यू देता है जब दुश्मन क्लस्टर्ड हों। इसका मतलब है कि सिर्फ निकटतम टारगेट पर फायर करने के बजाय, दुश्मनों की पोजीशन के आधार पर सक्रिय रूप से यह चुनना कि ड्रोन कहाँ भेजना है। एंटी-ग्रेव डिवाइस वाले हाई-मोबिलिटी बिल्ड्स आपको ड्रोन को डायरेक्ट करते समय मोबाइल रहने देते हैं, जो ऊंचे डिफिकल्टी फ्लोर्स पर क्लास को खेलने का सबसे साफ तरीका है।
जो खिलाड़ी उन अपग्रेड सिस्टम्स से परिचित हो रहे हैं जो Falconer बिल्ड्स में फीड होते हैं, उनके लिए Expenite upgrades guide हर प्लेयर अपग्रेड को रेयरिटी के हिसाब से ब्रेकडाउन करता है और आपको यह पहचानने में मदद करता है कि इलेक्ट्रिक-फोकस्ड बिल्ड के लिए किसे प्राथमिकता देनी है।
Falconer उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो दो कदम आगे की सोचते हैं: वेव से पहले ड्रोन को पोजीशन करना, चोकपॉइंट से पहले Thunder Rod ड्रॉप करना, और फ्लोर बॉस से पहले एक चार्ज रिजर्व में रखना। उन आदतों को पक्का कर लें और यह क्लास एक कोऑर्डिनेटेड स्क्वाड में उस लेवल पर परफॉर्म करती है जिसका कोई दूसरा Reclaimer मुकाबला नहीं कर सकता। हर Reclaimer पर अधिक रणनीतियों के लिए, पूरी Rogue Core guides collection में वह सब कुछ है जो आपको Hoxxes में और गहराई तक जाने के लिए चाहिए।


