Degenheim, Hades 2 में जाने से पहले Hades के फैंस के लिए एक अच्छी तरह से बनाया गया और बहुत ही सिंपल बफर है। लेकिन, गंभीरता से कहें तो, यह एक मजेदार लेकिन कुछ हद तक कमी वाला roguelike है जो जॉनर की बेसिक नीड्स को पूरा करता है। एबिलिटीज के एक पूल से लेकर, बॉस और मॉब की वेव्स के साथ एक बेसिक कोर लूप, और यहां तक कि कई अलग-अलग स्टोरीज जिनमें आप पार्ट ले सकते हैं।
यह गेम कई कमियों से भी जूझ रहा है जो इसे वह महान उपलब्धि बनने से रोकती हैं जो यह हो सकता था। शॉप्स या रेस्ट स्टॉप्स की कमी, और गेम के भीतर एबिलिटीज का एक बहुत छोटा पूल, वे गेम की पेशकश को बहुत सीमित करते हैं। कमियों के बावजूद, गेम को ज्यादातर बीटा में होने के कारण, यह एक मजेदार और एडिक्टिव गेम लूप प्रदान करता है जो आपको हर बार तब खींचता है जब आप "इसे हराने के बहुत करीब" होते हैं।
गेमप्ले

डेड सेल्स, बाइंडिंग ऑफ आइजैक और हेड्स जैसे कई अन्य roguelike गेम्स की तरह, Degenheim भी सुंदर और यूनीक आर्टवर्क का दावा करता है जो आपको अलग-अलग डिज़ाइन्स में लेवल-टू-लेवल कैरेक्टर के साथ मिलता है। ये अलग-अलग लेवल्स उन साउंडट्रैक के साथ भी पेयर किए गए हैं जो आपके मौजूदा लेवल से मेल खाते हैं, जिससे अगले एरिया में लोड होने पर एक रोमांचक एक्सपीरियंस मिलता है। हालांकि आर्टवर्क काफी अच्छी तरह से किया गया है, कई लेवल्स में उन्हें पूरा करने के लिए कुछ एलिमेंट्स की कमी है, जैसे कवर के विभिन्न एरिया, आसपास के एरिया या लेवल में ट्रैप्स के साथ बदलाव का एक अलग फॉर्मूला, या यहां तक कि लूट के लिए चेस्ट जो आपको लड़ाई में मदद कर सकते हैं।
एक roguelike गेम के रूप में, सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक अपनी हेल्थ को जितना हो सके उतना हाई रखने की कोशिश करना है ताकि आप बिना मरे और रीस्टार्ट किए सभी लेवल्स को पूरा कर सकें। Degenheim के भीतर, कलरिंग के साथ बहुत सारे इश्यूज हैं जो कई अटैक्स को इनविजिबल और प्लेयर को डैमेज करने का कारण बनेंगे, जिससे निराशाजनक हार हो सकती है। ज्यादातर, ये इश्यूज उन एबिलिटीज के बीच आते हैं जो स्क्रीन पर एक इफेक्ट क्रिएट करती हैं, जिससे आपको अपनी अगली रन में उनसे बचने का कारण बनता है, और मैं एक एबिलिटी से बचना चाहूंगा क्योंकि यह अच्छी नहीं है, बजाय इसके कि यह गेम के भीतर विजुअल इश्यूज पैदा कर रही है।

गेम के भीतर सबसे एफिशिएंट रन के लिए, आपको अपने आर्सेनल में सभी वेपन्स का उपयोग करना होगा और उन्हें स्पेशल पावर-अप्स के साथ पेयर करना होगा ताकि अपने दुश्मनों को आसानी से खत्म किया जा सके। आपको ¾ हिट कॉम्बो के साथ एक स्लैश अटैक, दुश्मनों को भेदने वाली एक गनशॉट, और एक विशाल ज्वलंत बवंडर जिसे आप बुला सकते हैं, गेम आपको उन एबिलिटीज को अनुमति देता है जिन्हें आप इन वेपन्स के साथ किसी न किसी तरह से काम करने के लिए कमा सकते हैं।
चार मुख्य एबिलिटीज के साथ, फायर, लाइटनिंग, फ्रॉस्ट और ब्लीड के चार सबक्लास का उपयोग करते हुए, प्लेयर इन एबिलिटीज का उपयोग अन्य एबिलिटीज के साथ सिनर्जी बनाने के लिए कर सकता है, जैसे कि एक AOE इफेक्ट, एक किलिंग डैश, आपके द्वारा हराए गए दुश्मनों के लिए एक मार्टिरडम एबिलिटी, और एक विशाल उल्कापिंड जो आसमान से आ सकता है। इन एबिलिटीज का अलग-अलग AP स्केलिंग एबिलिटीज के साथ सामंजस्य बिठाकर उपयोग करने से आपके स्पेशल हिट्स किसी भी दुश्मन को नष्ट करने में सक्षम हो जाएंगे जो इसके नीचे आता है, लेकिन यह आपको अपनी बेस स्लैशिंग डैमेज को बढ़ाने के लिए अलग-अलग एबिलिटीज का उपयोग करने की भी अनुमति देता है। इससे कुछ अलग रन होते हैं, या तो उल्कापिंडों और अन्य AOE डैमेजिंग टूलकिट को स्पॉन करने के लिए समय पर भरोसा करना, या एक अधिक आक्रामक हैक एंड स्लैश अप्रोच का उपयोग करना जो मेरा पर्सनल फेवरेट था।
हालांकि गेम कुछ एरिया में कमी करता है जो इसे एक सटीक roguelike होने से रोकते हैं, जिसमें मुख्य रूप से बॉस को हराने के बाद रीप्लेबिलिटी से संबंधित इश्यूज आते हैं। मैंने अभी भी खुद को एक या दो घंटे तक गेम खेलते हुए पाया, फाइनल बॉस तक पहुंचने की पूरी कोशिश कर रहा था, और मैंने देखा कि अगर आप फाइनल बॉस तक पहुंचने के लिए पर्याप्त अच्छे नहीं थे (मेरी तरह), तो गेम में एक बहुत ही एडिक्टिव और मजेदार गेम लूप था, यह गेम के तत्काल मजे के बजाय सभी वेव्स को हराने की इच्छा से अधिक आ सकता है।

यह यहीं खत्म नहीं होता, बल्कि गेम अन्य कैरेक्टर अनलॉक्स की भी अनुमति देता है, जो गेमप्ले के मामले में एक बदलाव लाएगा। खासकर मुख्य कैरेक्टर के मुख्य रूप से एक मेली कैरेक्टर होने के साथ, और दूसरा कैरेक्टर जिसे आप अनलॉक करते हैं वह एक रेंज्ड कैरेक्टर होता है जिसमें क्लोज-रेंज की परेशानी के मामले में सटीक शॉटगन एबिलिटीज होती हैं। हालांकि इसमें कई अलग-अलग कैरेक्टर हैं, लेकिन एबिलिटीज खुद में या सामान्य रूप से उनके बीच पर्याप्त रूप से नहीं बदलती हैं ताकि गेम कैसे खेले जाते हैं, इसमें एक अलग प्लेथ्रू की अनुमति मिल सके।
यह, हालांकि, प्लेयर को यह जानने में मदद करने का एक अच्छा काम करता है कि कौन सी एबिलिटीज सबसे अच्छा काम करेंगी ताकि वे मरने तक सबसे एफिशिएंट रन कर सकें। सौभाग्य से इस गेम में, मौत का मतलब सब कुछ खत्म नहीं होता है, बल्कि यह कैरेक्टर को मजबूत बनने की अनुमति देता है ताकि अगली बार जब वे कूदें तो उन्हें एक आसान रन मिल सके।
जबकि मौत आपके कैरेक्टर को मजबूत बनाने के लिए एक उपयोगी ट्रिक हो सकती है, जिस तरह से गेम कुछ एबिलिटीज और स्टैट्स को अपग्रेड करता है वह Degenheim में ही मैंने देखा है। मरने पर, आपको मुख्य हब में वापस लाया जाता है जहाँ आप बफ जिम कोच से मिल सकते हैं जो आपके लिए कुछ स्टैट्स को अपग्रेड करने में सक्षम होगा। कैच यह है कि वह चुनता है कि अपग्रेड क्या होगा। जो स्टैट्स को बढ़ाने का एक सस्ता रैंडम तरीका शुरू होता है, वह जल्द ही एक महंगा रोल बन जाता है, यह उम्मीद करते हुए कि यह आपके इच्छित स्टैट पॉइंट पर उतरेगा, मेरे लिए, यह डैमेज था।

यह, हालांकि जब आपको लगातार दो बार वही क्रिटिकल चांस अपग्रेड मिलता है तो निराशाजनक होता है, RNG को एक नए तरीके से जोड़ने का एक शानदार तरीका है जिसे आपने पहले कभी नहीं देखा होगा। यह आपके कैरेक्टर्स को ठीक उसी तरह से बनाने की एबिलिटी को भी खारिज करता है जैसा आप चाहते हैं, हालांकि मेरा मानना है कि वे गेम को इस तरह से खेलना नहीं चाहते हैं। एक निश्चित अवधि के बाद, अब आपके पास एक सेकेंडरी व्यक्ति भी होगा जिसके साथ आप मुख्य हब में जुड़ सकते हैं। यह कैरेक्टर आपको अपनी रन पर कुछ अच्छे आर्टिफैक्ट्स रखने में मदद करेगा ताकि उन्हें थोड़ा आसान बनाया जा सके।
हालांकि आपको मिलने वाले शुरुआती आर्टिफैक्ट्स में से अधिकांश केवल HP को थोड़ा बढ़ाते हैं, निश्चित रूप से कुछ ऐसे भी हैं जो रन को बहुत तेजी से आगे बढ़ा सकते हैं। इसके अलावा, यदि आपके पास एक ही आइटम के तीन हैं, तो आप एक स्पेशल इफेक्ट के लिए एक उच्च रेयरिटी आइटम बना सकते हैं, यह प्लेयर के लिए रन को आसान बनाने की अनुमति देता है। एक निश्चित बिंदु पर पहुंचने के बाद इन्वेंट्री में कुछ टूल्स को अपग्रेड करने की कोशिश करते समय बहुत सारे ग्लिच भी सामने आते हैं। शॉप गोल्ड ले लेगी लेकिन लेवल को 2-3 या 3 से ऊपर नहीं बढ़ाएगी। यह, एक निश्चित बिंदु के बाद, विशेष रूप से तब परेशान करने वाला होगा जब आइटम को अपग्रेड करने के लिए 800 गोल्ड और स्टैट्स को अपग्रेड करने के लिए 1600 गोल्ड खर्च होंगे और आपको शुरुआत में गोल्ड के साथ बहुत कंजूसी करनी पड़ती थी।
रिव्यू

हालांकि Degenheim कुछ घंटों के लिए बहुत मजेदार है, यह अपनी पूरी रीप्लेबिलिटी से कम पड़ता है, जिसमें ज्यादातर बीटा द्वारा निर्धारित सीमाएं हैं, लेकिन कई एबिलिटीज के समान होने से भी आती हैं लेकिन फ्रॉस्ट, ब्लीड, बर्न या शॉक जैसे अलग-अलग इफेक्ट्स होते हैं। हालांकि एक मजेदार एक्सपीरियंस जो कुछ लेवल डिज़ाइन्स के साथ दोहराव वाला हो सकता है, गेम एक मजेदार और रोमांचक कोर लूप है जो पूरे गेम की पेशकश करेगा।
एबिलिटीज के एक छोटे से पैलेट के साथ, आप प्लेयर के रूप में यह जानने में बहुत सहज हो जाते हैं कि कब कुछ बफ्स को चुनना है जो दादाजी और बाद के चैप्टर्स में आने वाले बॉस के खिलाफ आपकी अंतिम जीत में मदद करेंगे। एबिलिटीज के आपके उपयोग के आधार पर कठिनाई में भिन्नता वाले घंटों की प्लेबिलिटी की पेशकश करते हुए, ग्लिच के साथ जो अक्सर निराशा का कारण बनते हैं जैसे कि फंस जाना और हिलने में सक्षम न होना, या कुछ बिंदुओं पर शॉप का सही ढंग से उपयोग करने की एबिलिटी, गेम गेम के भीतर कुछ घंटों के लिए मजेदार लाएगा लेकिन एक अद्भुत roguelike एक्सपीरियंस होने से कम पड़ता है जो आने वाले समय के लिए अपने दम पर खड़ा हो सकता है।


