Overview
DmC: Devil May Cry, Capcom का 2013 का एक कोलैबोरेशन है जिसे Cambridge-आधारित स्टूडियो Ninja Theory ने बनाया है। इस गेम के साथ सीरीज़ की पांचवीं एंट्री एक ऐसी टीम के हाथों में आ गई, जो पहले Heavenly Sword और Enslaved: Odyssey to the West जैसे गेम्स के लिए जानी जाती थी। इसका नतीजा Dante की ओरिजिन स्टोरी का एक पूरा रीइमेजिनिंग है, जिसमें से पुराने 'कैंप' (camp) को हटाकर इसे एक डार्कर और वेस्टर्न सेंसिबिलिटी के साथ फिर से तैयार किया गया है। Dante अब लाल कोट वाला वो घमंडी वेटरन नहीं है, बल्कि एक युवा, बेपरवाह डेमन हंटर है जिसे अभी तक यह भी नहीं पता कि वह क्या है, और उसकी असली ताकत क्या है।
कहानी में Dante का सामना Mundus से होता है, जो एक डेमन किंग है। उसने मीडिया एम्पायर, कर्ज देने वाले बैंक और प्रोपेगेंडा न्यूज़ नेटवर्क के ज़रिए मॉडर्न सोसाइटी की रग-रग में अपनी जगह बना ली है। Dante का बिछड़ा हुआ जुड़वां भाई Vergil, 'The Order' नाम के एक अंडरग्राउंड रेजिस्टेंस ग्रुप को लीड करता है, जो इंसानियत पर Mundus की पकड़ को बेनकाब करने के लिए काम कर रहा है। इस नैरेटिव में एक शार्प सटायर (satirical edge) है जो इसे सीरीज़ के बाकी गेम्स से अलग बनाता है, भले ही कभी-कभी इसका टोन थोड़ा ज़्यादा सीरियस हो जाता है।
Gameplay and mechanics
DmC का कोर कॉम्बैट लूप किसी भी ऐसे खिलाड़ी को जाना-पहचाना लगेगा जिसने पहले Devil May Cry खेला है। Dante तलवार के वार, एरियल लॉन्चर और गनफायर को मिलाकर एक ऐसा स्टाइल मीटर बनाता है जो उसे Dirty से लेकर SSS तक ग्रेड देता है। नया क्या है? इसका एंजेल और डेमन वेपन सिस्टम, जो Dante के आर्सेनल को दो कैटेगरी में बांटता है। कॉम्बो के बीच में इन्हें एक्सेस करने के लिए आपको अलग-अलग शोल्डर बटन्स दबाने पड़ते हैं।

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मुख्य हथियारों में शामिल हैं:
- Rebellion: Dante की डिफ़ॉल्ट तलवार, जो कॉम्बोस और एरियल जगल्स के लिए बैलेंस्ड है।
- Arbiter: एक डेमोनिक कुल्हाड़ी (axe) जो शील्ड तोड़ने और भारी डैमेज देने के लिए बनी है।
- Osiris: एक एंजेलिक दरांती (scythe) जो क्राउड कंट्रोल के लिए बेस्ट है।
- Eryx: डेमोनिक दस्ताने जो भारी हमलों को पैरी (parry) करने में सक्षम हैं।
- Ebony & Ivory: पिस्तौलें जिनका इस्तेमाल कॉम्बोस को बनाए रखने और दुश्मनों को हवा में रखने के लिए किया जाता है।
कॉम्बो के बीच में हथियारों को स्विच करना ही इस सिस्टम को दिलचस्प बनाता है। एंजेल और डेमन डेज़िग्नेशन का असर मूवमेंट एबिलिटीज़ पर भी पड़ता है, जिससे Dante को दुश्मनों को अपनी तरफ खींचने या खुद उनकी तरफ जाने के लिए नए टूल्स मिलते हैं। यह कॉम्बैट के ऐसे क्रिएटिव तरीके खोलता है जो पुराने गेम्स में देखने को नहीं मिलते थे।

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World and setting: Limbo क्या है?
Limbo एक पैरेलल डेमोनिक डाइमेंशन है जो असल दुनिया में घुल-मिल जाता है, और यह DmC का सबसे विजुअली डिस्टिंक्ट एलिमेंट है। जब Dante को Limbo में खींचा जाता है, तो आसपास का माहौल रियल टाइम में बदलने और टूटने लगता है। इमारतें फट जाती हैं, प्लेटफॉर्म गिरकर फिर से बन जाते हैं, और पूरी दुनिया लड़ाई के बीच में खुद को बदलकर उसे मारने की कोशिश करती है।
यह रिएक्टिव एनवायरनमेंट डिज़ाइन कॉम्बैट और ट्रैवर्सल दोनों के काम आता है। कुछ सीक्वेंस में Dante को गिरती हुई इमारतों के बीच तेज़ी से भागना पड़ता है, जबकि दुश्मन उस पर हमला कर रहे होते हैं। इससे एक ऐसा अफरा-तफरी का माहौल बनता है जो सीरीज़ में पहले कभी नहीं देखा गया। Limbo का विजुअल स्टाइल भी काफी अजीब है—करप्टेड नियॉन और टूटी-फूटी ज्योमेट्री, जो ऐसी लगती है जैसे कोई शहर पूरी तरह बिखर रहा हो।

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Impact and legacy
DmC जब लॉन्च हुआ था, तो फैंस के बीच काफी विवाद हुआ था, लेकिन अब मामला काफी शांत हो गया है। Dante के नए लुक की वजह से गेम के रिलीज़ होने से पहले ही काफी आलोचना हुई थी, लेकिन फाइनल प्रोडक्ट को क्रिटिक्स से अच्छे रिव्यूज मिले और Metacritic पर इसका स्कोर मिड-80s में रहा। समय के साथ, गेम को एक ऐसा ऑडियंस मिला है जो इसे Devil May Cry 3 या 5 से तुलना करने के बजाय एक स्टैंडअलोन एक्शन गेम के तौर पर एन्जॉय करता है।
Ninja Theory की छाप पूरे गेम में दिखती है, खासकर परफॉरमेंस कैप्चर और बॉस एनकाउंटर्स के सिनेमैटिक प्रेजेंटेशन में। 2015 में रिलीज़ हुए 'Definitive Edition' ने कंसोल पर हायर फ्रेम रेट्स दिए, कॉम्बैट को रीबैलेंस किया और सभी रिलीज़ हुए DLCs को शामिल किया। जो खिलाड़ी एक मज़बूत नैरेटिव के साथ स्टाइलिश हैक-एंड-स्लैश गेम्स पसंद करते हैं, उनके लिए DmC 2010 के दशक के सबसे बेहतरीन और अलग गेम्स में से एक है।

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