Overview
DmC: Devil May Cry, Capcom का 2013 का कोलैबोरेशन है जो Cambridge-स्थित स्टूडियो Ninja Theory के साथ हुआ था। इस गेम ने सीरीज़ की पांचवीं एंट्री को एक ऐसी टीम के हाथों में सौंपा, जो पहले Heavenly Sword और Enslaved: Odyssey to the West के लिए जानी जाती थी। इसका नतीजा Dante की ओरिजिन स्टोरी का एक पूरा री-इमेजिनिंग है, जिसमें से पुराने 'कैंप' (camp) वाले अंदाज़ को हटाकर उसे एक डार्कर और वेस्टर्न सेंसिबिलिटी दी गई है। Dante अब रेड कोट पहने वो घमंडी वेटरन नहीं है, बल्कि एक यंग, बिना किसी मकसद के घूमने वाला डेमन हंटर है, जिसे अभी यह भी नहीं पता कि वह क्या है, और उसकी असली ताकत क्या है।
कहानी में Dante का मुकाबला Mundus से है, जो एक डेमन किंग है। उसने मीडिया एम्पायर, कर्ज देने वाले बैंकों और प्रोपेगेंडा न्यूज़ नेटवर्क के ज़रिए मॉडर्न सोसाइटी की रग-रग में अपनी जगह बना ली है। Dante का बिछड़ा हुआ जुड़वां भाई Vergil, 'The Order' नाम के एक अंडरग्राउंड रेजिस्टेंस ग्रुप को लीड करता है, जो मानवता पर Mundus की पकड़ को खत्म करने की कोशिश कर रहा है। इस नैरेटिव में एक शार्प सटायर (satire) है जो इसे सीरीज़ के बाकी गेम्स से अलग बनाता है, भले ही कभी-कभी इसका टोन थोड़ा ज़्यादा ही सीरियस हो जाता है।
Gameplay and mechanics
DmC का कोर कॉम्बैट लूप किसी भी ऐसे खिलाड़ी को जाना-पहचाना लगेगा जिसने पहले कोई Devil May Cry गेम खेला है। Dante तलवार के वार, एरियल लॉन्चर और गनफायर को मिलाकर कॉम्बो बनाता है, जिससे उसका स्टाइल मीटर Dirty से बढ़कर SSS तक पहुँच जाता है। नया क्या है? एंजेल और डेमन वेपन सिस्टम, जो Dante के हथियारों को दो कैटेगरी में बांटता है। इन्हें इस्तेमाल करने के लिए कॉम्बो के बीच में अलग-अलग शोल्डर बटन्स को होल्ड करना पड़ता है।

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मुख्य हथियार ये हैं:
- Rebellion: Dante की डिफ़ॉल्ट तलवार, जो कॉम्बो और एरियल जगल्स के लिए बैलेंस्ड है।
- Arbiter: एक डेमोनिक कुल्हाड़ी (axe) जो शील्ड्स तोड़ने और भारी डैमेज देने के लिए बनी है।
- Osiris: एक एंजेलिक दरांती (scythe) जो क्राउड कंट्रोल के लिए बेस्ट है।
- Eryx: डेमोनिक दस्ताने (gauntlets) जो भारी हमलों को पैरी (parry) करने में सक्षम हैं।
- Ebony & Ivory: पिस्तौलें, जिनका इस्तेमाल कॉम्बो बनाए रखने और दुश्मनों को हवा में रखने के लिए किया जाता है।
कॉम्बो के बीच में हथियारों को स्विच करना ही इस सिस्टम को दिलचस्प बनाता है। एंजेल और डेमन डेसिग्नेशन मूवमेंट एबिलिटीज पर भी लागू होते हैं, जिससे Dante को दुश्मनों को अपनी तरफ खींचने या खुद उनकी तरफ जाने के टूल्स मिलते हैं। यह कॉम्बैट के ऐसे क्रिएटिव तरीके खोलता है जो पुराने गेम्स में नहीं थे।

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World and setting: what is Limbo?
Limbo एक पैरेलल डेमोनिक डाइमेंशन है जो असल दुनिया में घुसपैठ करता है, और यह DmC का सबसे अलग दिखने वाला एलिमेंट है। जब Dante को Limbo में खींचा जाता है, तो आसपास का माहौल रियल टाइम में बदलने और टूटने लगता है। इमारतें फट जाती हैं, प्लेटफॉर्म गिरकर फिर से बन जाते हैं, और दुनिया खुद को बदलकर Dante को मारने की कोशिश करती है।
यह रिएक्टिव एनवायरनमेंट डिज़ाइन कॉम्बैट और ट्रैवर्सल दोनों में काम आता है। कुछ सीक्वेंसेस में Dante को गिरती हुई इमारतों के बीच तेज़ी से आगे बढ़ना होता है, जबकि दुश्मन हमला कर रहे होते हैं। इससे एक ऐसा अफरा-तफरी का माहौल बनता है जो सीरीज़ में पहले कभी नहीं देखा गया। Limbo का विजुअल स्टाइल भी काफी अजीब और परेशान करने वाला है—करप्टेड नियॉन लाइट्स और टूटी-फूटी ज्योमेट्री, जैसे कोई शहर अंदर से टूट रहा हो।

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Impact and legacy
जब DmC लॉन्च हुआ था, तो इसे काफी विवादों का सामना करना पड़ा था, लेकिन समय के साथ लोग इसे पसंद करने लगे हैं। Dante के नए लुक को लेकर गेम रिलीज़ होने से पहले ही काफी विरोध हुआ था, लेकिन फाइनल प्रोडक्ट को क्रिटिक्स ने काफी सराहा और इसका Metacritic स्कोर सभी प्लेटफॉर्म्स पर मिड-80s में है। समय के साथ, इस गेम को ऐसे खिलाड़ी मिले हैं जो इसे Devil May Cry 3 या 5 से तुलना करने के बजाय एक स्टैंडअलोन एक्शन गेम के तौर पर एन्जॉय करते हैं।
Ninja Theory की छाप पूरे गेम में दिखती है, खासकर परफॉरमेंस कैप्चर और बॉस फाइट्स के सिनेमैटिक प्रेजेंटेशन में। 2015 में आए Definitive Edition ने कंसोल पर बेहतर फ्रेम रेट्स दिए, कॉम्बैट को री-बैलेंस किया और सभी पुराने DLCs को शामिल किया। अगर आप एक ऐसे स्टाइलिश हैक-एंड-स्लैश गेम की तलाश में हैं जिसकी कहानी मज़बूत हो, तो DmC 2010 के दशक के सबसे यूनिक गेम्स में से एक है।

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