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  1. गेम्स
  2. Hitman: Absolution™
  3. अवलोकन

Hitman: Absolution™

Hitman: Absolution™ के बारे में

स्टूडियो

Io-Interactive A/S

वेबसाइट

hitman.com

रिलीज़ की तारीख

November 19th 2012

Hitman: Absolution™ Logo
Hitman: Absolution™
कार्रवाईशूटरएडवेंचर

Hitman: Absolution™ में Agent 47 के साथ रोमांचक स्टील्थ-एक्शन का अनुभव करें। धोखे और बदले की इस कहानी में अपनी चतुराई से दुश्मनों को मात दें!

डेवलपर

Io-Interactive A/S

रिलीज़ की तारीख

November 19th 2012

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Hitman: Absolution™ में Agent 47 एक बेहद व्यक्तिगत और खतरनाक मिशन पर है। Agency द्वारा धोखा मिलने और पुलिस द्वारा पीछा किए जाने के बाद, यह महान हत्यारा अब खुद शिकार बन चुका है। Io-Interactive के Glacier 2 इंजन पर बना यह गेम शानदार सिनेमैटिक कहानी और आपकी पसंद के अनुसार खेलने की पूरी आज़ादी देता है। क्या आप अपनी चतुराई से बच पाएंगे?

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Overview

Hitman: Absolution™ नवंबर 2012 में फ्रैंचाइज़ी के लिए एक सोचे-समझे बदलाव के रूप में आया। जहाँ पिछले गेम्स में Agent 47 को सिर्फ एक डॉसियर और एक सैंडबॉक्स मिलता था, वहीं Absolution अपने असेसिनेशन गेमप्ले को एक प्रॉपर नैरेटिव के साथ जोड़ता है। Agent 47 को उस Agency ने धोखा दिया है, जिसने उसकी पूरी पहचान बनाई थी, और कहानी उसे अमेरिका के एक भ्रष्ट, नियॉन-लाइट वाले वर्ज़न में ले जाती है, जहाँ वह पैसों के बजाय रिडेम्पशन (मुक्ति) की तलाश में है।

Io-Interactive ने इस गेम को Glacier 2 इंजन पर स्क्रैच से बनाया था, और 2012 के हिसाब से विजुअल फिडेलिटी में आया उछाल काफी सिग्निफिकेंट था। इसके एनवायरनमेंट काफी घने और जीवंत लगते हैं, जिनमें ऐसे कैरेक्टर्स हैं जिनके पास अपने डायलॉग्स और अलग बिहेवियर हैं, न कि सिर्फ रैंडम भीड़। इसकी सिनेमैटिक प्रेजेंटेशन नॉयर थ्रिलर फिल्मों से प्रेरित है, जो पूरे एक्सपीरियंस को Cohen Brothers की फिल्म और किसी पल्प क्राइम नॉवेल के बीच का एक टोन देती है।

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Gameplay and mechanics

Absolution का कोर लूप पूरी तरह से स्टेल्थ-एक्शन जॉनर में फिट बैठता है, लेकिन Agent 47 के पास जो टूल्स हैं, वे प्लेयर्स को हर एनकाउंटर में काफी फ्लेक्सिबिलिटी देते हैं। इसका डिस्गाइज़ सिस्टम आपको किसी भी न्यूट्रलाइज किए गए कैरेक्टर की पहचान चुराने और गार्ड्स, वर्कर्स या आम लोगों के बीच घुल-मिलकर रिस्ट्रिक्टेड एरियाज में जाने की आजादी देता है। यह एक परफेक्ट सिस्टम नहीं है, क्योंकि अगर कोई आपको पहचान ले और आप लंबे समय तक आई-कॉन्टैक्ट बनाए रखें, तो आपका कवर टूट सकता है, इसलिए आपको हमेशा अपनी पोजीशन को लेकर अलर्ट रहना पड़ता है।

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मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

  • दुश्मनों के पेट्रोल पाथ को प्रेडिक्ट करने के लिए Instinct Mode
  • एक्सपोज़र मीटर के साथ डिस्गाइज़ सिस्टम
  • ऑब्जेक्ट्स और खतरों का इस्तेमाल करके एनवायर्नमेंटल किल्स
  • सीधे टकराव के लिए कवर-बेस्ड गनप्ले
  • सटीक मल्टी-टारगेट टेकडाउन के लिए Point Shooting

Instinct Mode गेम का प्राइमरी असिस्ट टूल है। यह दीवारों के आर-पार दुश्मनों की पोजीशन दिखाता है, पेट्रोल रूट्स मार्क करता है, और Point Shooting को पावर देता है—एक ऐसा मैकेनिक जो आपको एक साथ कई टारगेट्स को टैग करके एक ही फ्लूइड सीक्वेंस में खत्म करने की सुविधा देता है। Instinct का इस्तेमाल करने पर एक मीटर ड्रेन होता है जो स्किलफुल प्ले से फिर से भर जाता है, इसलिए इस पर पूरी तरह निर्भर रहना लॉन्ग-टर्म के लिए सही स्ट्रैटेजी नहीं है।

What makes Absolution different from other Hitman games?

Absolution, Hitman सीरीज का सबसे ज्यादा स्टोरी-फोकस्ड गेम है, और यही बात इसकी पूरी स्ट्रक्चर को तय करती है। इसके लेवल्स Blood Money या World of Assassination ट्रिलॉजी के ओपन सैंडबॉक्स मिशनों की तुलना में ज्यादा लीनियर हैं। हर चैप्टर कहानी को आगे बढ़ाता है, न कि Agent 47 को किसी फ्रीफॉर्म टारगेट एनवायरनमेंट में छोड़ देता है, जिसका मतलब है कि इसकी पेसिंग एक प्योर असेसिनेशन सैंडबॉक्स के बजाय थर्ड-पर्सन एक्शन गेम जैसी लगती है।

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इस डिज़ाइन चॉइस ने लॉन्च के समय फैंस को दो हिस्सों में बाँट दिया था, और वह बहस आज भी पूरी तरह खत्म नहीं हुई है। जो प्लेयर्स इमर्जेंट स्टेल्थ पज़ल्स के लिए आए थे, उन्हें तंग गलियारे (corridors) काफी सीमित लगे। वहीं, जिन्हें कैरेक्टर-ड्रिवन एक्सपीरियंस पसंद था, उन्हें Absolution में कुछ ऐसा मिला जो फ्रैंचाइज़ी ने पहले कभी ट्राई नहीं किया था: एक ऐसा Agent 47 जिसके पास अपनी प्रोफेशनल रेपुटेशन से बढ़कर भी कुछ दांव पर लगा था।

World and setting

गेम का अमेरिका जानबूझकर बढ़ा-चढ़ाकर दिखाया गया है, जिसमें भ्रष्ट शेरिफ, धार्मिक चरमपंथी और कार्निवल के अजीबोगरीब लोग हैं जो इसके टोन को डार्क सटायर की तरफ ले जाते हैं। यह एक रियलिस्टिक दुनिया नहीं है, और Io-Interactive कभी ऐसा दावा भी नहीं करता। इसकी आर्ट डायरेक्शन ग्रोटेस्क और थिएट्रिकल है, जो हर नए एनवायरनमेंट को एक अलग पर्सनैलिटी देती है, भले ही स्टेल्थ मैकेनिक्स वही रहते हैं।

Technical achievement

Glacier 2, Io-Interactive के लिए एक बड़ा टेक्निकल कदम था। यह इंजन क्राउड सिमुलेशन, डायनामिक लाइटिंग और कैरेक्टर AI को जिस तरह हैंडल करता है, उसने Absolution को 2012 के सबसे डिमांडिंग PC रिलीज में से एक बना दिया था। AI साउंड, साइट लाइन्स और प्लेयर के बिहेवियर पर बहुत बारीकी से रिएक्ट करता है, और अगर दुश्मन कोई संदिग्ध हरकत देखते हैं, तो वे तुरंत लड़ाई शुरू करने के बजाय पहले जांच-पड़ताल करते हैं।

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यह गेम Windows, PlayStation, Xbox, macOS, Android, iOS और Nintendo Switch पर चलता है, जो इसे फ्रैंचाइज़ी के सबसे ज्यादा उपलब्ध गेम्स में से एक बनाता है। अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर परफॉरमेंस थोड़ी अलग हो सकती है, लेकिन कोर स्टेल्थ-एक्शन एक्सपीरियंस हर जगह शानदार है।