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Hitman: Blood Money

परिचय

Hitman: Blood Money एक बेहतरीन स्टील्थ गेम है जो आपको Agent 47 की दुनिया में ले जाता है। IO Interactive द्वारा 2007 में रिलीज़ किया गया यह गेम आपको एक कॉन्ट्रैक्ट किलर का अनुभव देता है। इसका Blood Money सिस्टम आपकी चतुराई और धैर्य को रिवॉर्ड देता है, जहाँ बेहतर किल्स का मतलब है ज़्यादा पैसे और नए विकल्प।

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Overview

Hitman: Blood Money, IO Interactive की Hitman सीरीज का चौथा गेम है, और ज्यादातर लोग इसे ही वो गेम मानते हैं जिसने उस फॉर्मूले को परफेक्ट किया जिसे आज भी यह फ्रेंचाइजी फॉलो करती है। Agent 47 पूरे अमेरिका में कई कॉन्ट्रैक्ट्स लेता है, जबकि उसकी हैंडलर ऑर्गेनाइजेशन, ICA, एक अनजान राइवल एजेंसी के हाथों खत्म होने की कगार पर है। इसके मिशन ओपेरा हाउस, Mardi Gras पार्टीज, वाइनयार्ड्स और White House जैसी जगहों पर सेट हैं, जहाँ हर मिशन एक पहेली की तरह है, जिसमें टारगेट को खत्म करने के कई रास्ते हैं और आपको 'clean rating' हासिल करने की कोशिश करनी होती है।

इसका कोर लूप काफी सिंपल है लेकिन बहुत गहरा है। किसी लोकेशन में घुसें, टारगेट को पहचानें, उन्हें निपटाने का सबसे क्लीन तरीका ढूंढें और बिना किसी को पता चले वहां से निकल जाएं। अगर आप बिना किसी गवाह के काम पूरा करते हैं, तो payout काफी तगड़ा मिलता है। लेकिन अगर आप पकड़े गए, गोलीबारी करके भागना पड़ा, या लाशें खुली जगह पर छोड़ दीं, तो आपकी notoriety बढ़ जाएगी। इससे हर अगला मिशन और मुश्किल होता जाएगा, जब तक कि आप गवाहों और पुलिस को रिश्वत देकर अपनी reputation साफ नहीं कर लेते।

Blood Money सिस्टम कैसे काम करता है?

Blood Money सिस्टम ही इस गेम को पुराने Hitman गेम्स से अलग बनाता है। हर कॉन्ट्रैक्ट में आपको कैश रिवॉर्ड मिलता है जो इस बात पर डिपेंड करता है कि आपने काम कितनी शांति से किया है। एक्सीडेंट्स, जहर देना, डुबोना या सीढ़ियों से गिराने जैसे 'staged' तरीके, सिर के पीछे पिस्तौल से गोली मारने से बेहतर रिवॉर्ड देते हैं, और सीधी लड़ाई (firefight) में तो लगभग कुछ नहीं मिलता। उस कैश से आप वेपन अपग्रेड्स, स्पेशलिस्ट इक्विपमेंट और अपनी reputation को मैनेज कर सकते हैं।

इस सिस्टम से जुड़ी मुख्य मैकेनिक्स:

  • एक्सीडेंट किल्स का कोई सबूत नहीं मिलता
  • मिशन के बाद गवाहों को रिश्वत देकर notoriety कम की जा सकती है
  • वेपन मॉड्स में रिकॉइल, डैमेज, एक्यूरेसी और रिलोड स्पीड शामिल हैं
  • डिस्गाइज (भेष) और सेडेटिव्स जैसे इक्विपमेंट पहले से खरीदे जा सकते हैं
  • ज्यादा notoriety होने पर गार्ड्स Agent 47 को देखते ही पहचान लेते हैं

यह एक जबरदस्त रिस्क-रिवॉर्ड लूप बनाता है जिसे आज भी ज्यादातर स्टील्थ गेम्स फॉलो करते हैं। बेहतर गियर पर पैसे खर्च करने से आप मुश्किल तरीके अपना सकते हैं, लेकिन इस साइकिल को बनाए रखने के लिए सिर्फ 'क्लीन मिशन' ही काफी कैश जनरेट करते हैं।

Gameplay और मैकेनिक्स

लेवल डिजाइन ही वो चीज है जिसकी वजह से Blood Money की इतनी तारीफ होती है। टारगेट्स अपने पेट्रोल रूट्स पर चलते हैं, NPCs के साथ इंटरैक्ट करते हैं और एनवायरनमेंट में होने वाले बदलावों पर रिएक्ट करते हैं। गार्ड्स खून के निशानों को फॉलो करते हैं, गिरी हुई गन्स की जांच करते हैं और चेहरे याद रखते हैं। एक्सीडेंट प्लान करने के लिए आपको उनके पैटर्न को समझना होगा, सही मौके का इंतजार करना होगा और यह पक्का करना होगा कि जब टारगेट सीढ़ियों से गिरे, तो कोई उसे देख न रहा हो।

Agent 47 के मूवमेंट को पुराने गेम्स के मुकाबले काफी बेहतर बनाया गया है। वह चढ़ सकता है, लेज (ledges) पर जा सकता है, बाधाओं को पार कर सकता है और ह्यूमन शील्ड का इस्तेमाल कर सकता है। इससे प्लेयर को काफी फिजिकल ऑप्शंस मिलते हैं, बिना गेम को एक कवर शूटर बनाए। कैमरा उसके मूवमेंट से अलग काम करता है, जो सुनने में छोटी बात लगती है, लेकिन भीड़भाड़ वाली जगहों पर नेविगेट करना इससे बहुत आसान हो जाता है।

विजुअल और ऑडियो डिजाइन

2007 के रिलीज होने के बावजूद, Blood Money आज भी उन मामलों में शानदार है जो मायने रखते हैं। मिशन एनवायरनमेंट काफी डिटेल और समझने में आसान हैं, जिसमें इतना विजुअल नॉइज है कि डिस्गाइज (भेष) असली लगते हैं, लेकिन वो जरूरी जानकारी को छुपाते नहीं हैं। हर लोकेशन का अपना अलग माहौल है, लास वेगास कैसीनो की नियॉन चकाचौंध से लेकर न्यू ऑरलियन्स के फ्यूनरल की धुंध भरी गलियों तक।

Jesper Kyd का स्कोर, जिसने BAFTA जीता था, वो काम करता है जिसे ज्यादातर प्लेयर्स पहली बार में नोटिस नहीं करते। म्यूजिक अलर्ट लेवल और लोकेशन के हिसाब से डायनामिकली बदलता है, जिसमें कोरल अरेंजमेंट्स और टेंशन बढ़ाने वाले स्ट्रिंग सेक्शन्स हैं जो स्क्रीन पर इंडिकेटर्स आने से पहले ही खतरे का एहसास करा देते हैं। एनवायरनमेंटल डिजाइन और ऑडियो डायरेक्शन का कॉम्बिनेशन हर मिशन को सिर्फ एक मैप नहीं, बल्कि एक थ्रिलर फिल्म जैसा अनुभव बनाता है।

इम्पैक्ट और लेगेसी

Blood Money उन प्लेयर्स के लिए आज भी बेंचमार्क है जो सीरीज में नए हैं, और वेटरन्स के लिए एक रेफरेंस पॉइंट है जब वे बहस करते हैं कि मॉडर्न 'World of Assassination' ट्रिलॉजी ने क्या सही किया और क्या गलत। notoriety सिस्टम, एक्सीडेंट किल्स और पर-मिशन इकोनॉमी ने Hitman फ्रेंचाइजी के बाहर भी स्टील्थ गेम डिजाइन को काफी प्रभावित किया है। PC, Nintendo Switch, iOS और Android पर उपलब्ध, यह गेम अपनी रिलीज के इतने सालों बाद भी सभी प्लेटफॉर्म्स पर एक्सेसिबल है, जो यह साबित करता है कि इसका कोर डिजाइन आज के मॉडर्न स्टैंडर्ड्स पर भी कितना खरा उतरता है।

Hitman: Blood Money के बारे में

स्टूडियो

Io-Interactive A/S

वेबसाइट

www.hitman.com

रिलीज़ की तारीख

March 15th 2007

Hitman: Blood Money

Agent 47 के रूप में Hitman: Blood Money में अपने शिकार को चुपके से खत्म करें, हथियारों को कस्टमाइज़ करें और अपनी notoriety को मैनेज करें।

डेवलपर

Io-Interactive A/S

रिलीज़ की तारीख

March 15th 2007

प्लेटफ़ॉर्म

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