Overview
Infamous: Second Son एक PS4 exclusive action-adventure game है जिसे Sucker Punch Productions ने डेवलप किया था और मार्च 2014 में रिलीज़ किया था। मार्शल लॉ के साये में जी रहे भविष्य के Seattle में सेट, यह गेम Delsin Rowe की कहानी है, जो 24 साल का एक Akomish graffiti artist है (जिसे Troy Baker ने आवाज़ दी है)। Delsin को पता चलता है कि वह बस छूकर दूसरे conduits की powers को absorb कर सकता है। यही एक mechanic गेमप्ले के हर पहलू को डिफाइन करता है।
यह कहानी Infamous 2 की घटनाओं के सात साल बाद शुरू होती है। Cole MacGrath ने The Beast को खत्म करने और ग्लोबल प्लेग का इलाज करने के लिए Ray Field Inhibitor का इस्तेमाल किया था, जिसमें खुद उसकी और ज़्यादातर conduits की मौत हो गई थी। इसके बाद Department of Unified Protection (DUP) का उदय हुआ, जो बचे हुए conduits का शिकार करने लगे और उन्हें bioterrorists का नाम दे दिया। जब DUP की डायरेक्टर Brooke Augustine (Christine Dunford) जानकारी हासिल करने के लिए Delsin के पूरे कबीले को टॉर्चर करती है, तो वह Seattle निकल पड़ता है ताकि उसकी concrete powers को absorb करके तबाही को रोका जा सके। उसका भाई Reggie, जो एक लोकल शेरिफ है (आवाज़: Travis Willingham), ना चाहते हुए भी उसके साथ हो लेता है।
Gameplay and mechanics
Delsin की power mimicry ability ही Second Son के कॉम्बैट और ट्रैवर्सल सिस्टम की जान है। गेम के दौरान, वह तीन conduits से abilities absorb करता है:

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- Smoke: तेज़ मूवमेंट, ज़बरदस्त ranged attacks
- Neon: प्रिसिशन शूटिंग, हाई-स्पीड स्प्रिंट
- Video: डिजिटल प्रोजेक्शन, एरियल कॉम्बैट
- Concrete: Augustine की पावर, जो कहानी में काफी बाद में अनलॉक होती है
हर पावर सेट यह बदल देता है कि आप Seattle में कैसे मूव करते हैं और DUP फोर्सेस के साथ कैसे फाइट करते हैं। Smoke की मदद से Delsin वेंट्स के ज़रिए डैश कर सकता है और दुश्मनों पर धमाके कर सकता है। Neon उसे एक चमकती हुई लकीर में बदल देता है जो सटीक शॉट्स से दुश्मनों को पिन कर सकती है। यह वैरायटी 10-to-12-घंटे की मेन स्टोरी के दौरान कॉम्बैट को बोरिंग नहीं होने देती।

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Morality system and replayability
अपने पिछले पार्ट्स की तरह, Second Son में भी एक karma system है जो ट्रैक करता है कि Delsin एक रक्षक की तरह काम कर रहा है या शिकारी की तरह। वह जिन conduits से मिलता है उन्हें सुधारना है या बिगाड़ना है, सिविलियन एनर्जी सोर्सेज को absorb करना है या छोड़ना है, और DUP कैदियों के साथ कैसा बर्ताव करना है—ये सब मीटर को एक दिशा में ले जाते हैं। Good और evil रास्ते अलग-अलग पावर अपग्रेड्स अनलॉक करते हैं और कहानी के अलग-अलग अंजाम तक ले जाते हैं, जिससे गेम को दोबारा खेलने का मज़ा आता है।

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ये नैतिक फैसले Seattle के विजुअल्स पर भी असर डालते हैं। एक हीरो Delsin के साथ शहर रंगों और स्ट्रीट आर्ट से भर जाता है। वहीं एक विलेन Delsin के साथ शहर डर के साये में काला पड़ने लगता है। यह karma system को सिर्फ एक बाइनरी स्विच से कहीं ज़्यादा असरदार बनाता है।
World and setting
Sucker Punch का Seattle का रिक्रिएशन गेम की सबसे बड़ी खूबियों में से एक है। Pike Place Market, Space Needle, और Capitol Hill और Rainier District के इलाके सब बिल्कुल असली जैसे लगते हैं। शहर इतना घना है कि एक्सप्लोरेशन में मज़ा आता है, और जगह-जगह मौजूद DUP चेकपॉइंट्स और सिक्योरिटी ड्रोन्स मार्शल लॉ वाली फील को एकदम रियल बनाते हैं।

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सपोर्टिंग कास्ट कहानी में गहराई जोड़ती है। Abigail "Fetch" Walker (Laura Bailey) ड्रग डीलर्स का शिकार करने के लिए neon powers का इस्तेमाल करती है। Eugene Sims (Alex Walsh) दूसरे conduits को बचाने के लिए डिजिटल प्रोजेक्शन का इस्तेमाल करता है। इन दोनों किरदारों की बैकस्टोरी DUP के bioterrorist नैरेटिव को और पेचीदा बनाती है, और Delsin उनके साथ कैसा बर्ताव करता है, उसी से कहानी की दिशा तय होती है।
Visual and audio design
लॉन्च के समय Second Son एक बेहतरीन PS4 शोकेस टाइटल था, और Delsin की smoke और neon powers के पार्टिकल इफेक्ट्स आज भी कमाल के लगते हैं। गेम PS4 पर 1080p पर चलता है और लाइटिंग वर्क, खासकर रात के सीन्स में जहाँ बारिश से भीगी सड़कों पर नियॉन की चमक दिखती है, इस जनरेशन का एक हाई पॉइंट है। Troy Baker की motion-capture परफॉरमेंस Delsin के एटीट्यूड में जान डाल देती है, और गेम का स्कोर DUP के साथ तनावपूर्ण टकराव और शांत पलों के बीच बखूबी बदलता रहता है। वो ग्राफ़िटी सीक्वेंसेस, जहाँ Delsin DualShock 4 के मोशन कंट्रोल्स का इस्तेमाल करके दीवारों पर टैग करता है, एक छोटा लेकिन यादगार डिटेल है जो उसके स्ट्रीट-आर्टिस्ट वाले अंदाज़ को सीधे कंट्रोलर से जोड़ देता है।



