Rockstar ने कभी भी Grand Theft Auto IV को PlayStation 4 या PS5 पर नहीं उतारा है। Xbox प्लेयर्स के पास सालों से Xbox One और Series X/S पर बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी की सुविधा रही है, लेकिन Sony कंसोल ओनर्स इससे पूरी तरह वंचित रहे हैं। एक फैन प्रोजेक्ट ने अब इसे बदल दिया है, कम से कम उन लोगों के लिए जो जेलब्रेक (jailbreak) की राह पर चलने को तैयार हैं।
ग्राफिक डिजाइनर Ruben Ripalda ने OZORDI's Liberty Recompiled प्रोजेक्ट को जेलब्रेक किए गए PS5 हार्डवेयर पर पोर्ट किया है। यह सेटअप गेम को चलाने के लिए Xbox 360 डिस्क इमेज को रीड करता है, और यह सिर्फ गेम को बूट करने से कहीं आगे जाता है: इस पोर्ट में कस्टम DualSense हैप्टिक सपोर्ट, PS5 ट्रॉफीज़, और PlayStation बटन प्रॉम्प्ट्स शामिल हैं। यह मौजूदा Xbox 360 सेव फाइल्स को भी एक्सेप्ट करता है, इसलिए जिन लोगों के पास पुराने सेव्स पड़े हैं, वे उन्हें कैरी ओवर कर सकते हैं।
हालांकि, बात यह है कि Liberty Recompiled प्रोजेक्ट एक लेजिटिमेट फैन वर्क है। PS5-स्पेसिफिक एडिशन्स, DualSense इंटीग्रेशन, ट्रॉफी सिस्टम, बटन रीमैपिंग, यह सब vibecoding का इस्तेमाल करके बनाया गया है, जिसका मतलब है कि Claude जैसे AI टूल्स ने कोड जनरेशन का काम संभाला है, न कि किसी डेवलपर ने इसे हाथ से लिखा है।
Vibecoding का इस तरह के प्रोजेक्ट के लिए असल में क्या मतलब है
Vibecoding का मतलब है AI टूल्स को प्रॉम्प्ट देकर फंक्शनल कोड लिखवाना, बिना खुद गहरी प्रोग्रामिंग नॉलेज रखे। आउटपुट काम तो कर सकता है, लेकिन यह अक्सर पैचवर्क जैसा होता है। AI-जनरेटेड कोड में अक्सर उस ऑप्टिमाइजेशन और स्ट्रक्चरल कंसिस्टेंसी की कमी होती है जो एक ऐसे डेवलपर से आती है जिसे पता हो कि हर लाइन क्या कर रही है। नतीजा यह होता है कि सॉफ्टवेयर उतनी एफिशिएंसी से नहीं चलता जितना उसे चलना चाहिए, उसे डीबग करना मुश्किल होता है, और पैच अप्लाई करने पर वह और भी नाजुक हो जाता है।
इस तरह के पोर्ट के लिए, जहाँ फाउंडेशन (Liberty Recompiled) एक सॉलिड कम्युनिटी वर्क है, वाइबकोडेड PS5 लेयर एक भरोसेमंद चीज के ऊपर टिकी है। यह शायद परफॉरमेंस की कुछ बड़ी समस्याओं को कम कर दे। लेकिन यह उन्हें पूरी तरह खत्म नहीं करता, और फ्रेमरेट की इनकंसिस्टेंसी और रिसोर्स ओवरहेड, जो आमतौर पर AI-जनरेटेड कोड के साथ आते हैं, यहाँ भी एक बड़ी चिंता का विषय हैं।
GTA IV फैंस के लिए PlayStation पर बड़ी तस्वीर
इस प्रोजेक्ट के पीछे की डिमांड असली है। GTA IV का कभी भी प्रॉपर रीमास्टर नहीं आया, और Rockstar ने 2019 में इसे Steam से हटाकर बाद में Complete Edition के तौर पर रिलिस्ट किया था। PS3 वर्जन PS4 या PS5 पर बैकवर्ड कम्पैटिबल नहीं है। उन PlayStation प्लेयर्स के लिए जो Niko Bellic और Liberty City को मॉडर्न हार्डवेयर पर फिर से जीना चाहते हैं, कोई ऑफिशियल रास्ता नहीं है।
यही कमी वह वजह है जिसकी वजह से "GTA IV रनिंग ऑन PS5 वाया Xbox 360 डिस्क" जैसी हेडलाइन्स इतनी तेजी से वायरल होती हैं। इसकी नवीनता असली है। एक 2008 का Xbox 360 गेम हैप्टिक फीडबैक और ट्रॉफीज़ के साथ PS5 पर चलना एक वाकई अजीब तकनीकी उपलब्धि है, और सेव कम्पैटिबिलिटी की डिटेल इसे एक आम प्रूफ-ऑफ-कांसेप्ट डेमो से कहीं ज्यादा कंप्लीट बनाती है।
जब ये प्रोजेक्ट्स वायरल होते हैं, तो ज्यादातर प्लेयर्स जो चीज मिस कर देते हैं, वह है लॉन्ग-टर्म पिक्चर। बड़े Rockstar टाइटल्स के फैन पोर्ट्स की लाइफ बहुत छोटी होती है। अटेंशन मिलने के बाद टेकडाउन नोटिस आने की संभावना बढ़ जाती है, और इतना विजिबल प्रोजेक्ट लंबे समय तक एक्सेसिबल रहने की उम्मीद कम है।
PS5 प्लेयर्स के लिए अभी स्थिति क्या है
अगर आप एक PS5 ओनर हैं जो मॉडर्न Sony हार्डवेयर पर GTA IV खेलने का एक साफ और स्टेबल तरीका ढूंढ रहे हैं, तो यह पोर्ट वह नहीं है। इसके लिए जेलब्रेक फर्मवेयर, Xbox 360 डिस्क इमेज, और वाइबकोडेड सॉफ्टवेयर के साथ आने वाली परफॉरमेंस अनिश्चितता को झेलने की जरूरत है। ऑफिशियल ऑप्शंस में अभी भी Steam (जहाँ Complete Edition उपलब्ध है) और Xbox बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी ही बेस्ट हैं।
करंट प्लेटफॉर्म्स पर GTA IV के बारे में बाकी सब जानकारी के लिए, Grand Theft Auto IV गाइड्स में वह सब कुछ है जो आपको उन वर्जन्स का पूरा फायदा उठाने के लिए जानना चाहिए जो वास्तव में सपोर्टेड हैं। एक प्रॉपर PS5 रिलीज या रीमास्टर पर Rockstar की चुप्पी का मतलब है कि फैन कम्युनिटी इस गैप को भरती रहेगी, चाहे अच्छे के लिए या बुरे के लिए, जब तक कि चीजें बदल न जाएं।
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