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Castlevania Belmont's Curse: Evil Empire on Setting it in France

Castlevania Belmont's Curse: Evil Empire का फ्रांस में सेट होना

Evil Empire, Castlevania: Belmont's Curse को पेरिस में ला रहा है, नोट्रे डेम पर चढ़ाई और भ्रष्ट जोन ऑफ आर्क से लड़ाई, पूरी सांस्कृतिक आत्मविश्वास के साथ।

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पेरिस एक गॉथिक प्लेग्राउंड के तौर पर

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यह सीरीज़ 12 सालों से निष्क्रिय थी। फिर Evil Empire, जो Dead Cells DLC के लिए सबसे ज़्यादा जानी जाती है, ने Castlevania: Belmont's Curse के साथ Castlevania को फिर से ज़िंदा करने का बीड़ा उठाया। 10 अप्रैल को Triple-i showcase में, टीम ने नए गेमप्ले के साथ एक डेवलपर कमेंट्री ट्रेलर भी जारी किया, और इससे सामने आए डिटेल्स एक ऐसे स्टूडियो की तस्वीर पेश करते हैं जो इस फ्रैंचाइज़ी के साथ ठीक वही करना चाहता है जो वह चाहता है।

यहाँ मुख्य बात है सांस्कृतिक आत्मविश्वास। Evil Empire के मार्केटिंग मैनेजर Matt Houghton ने इसे सीधे शब्दों में कहा: "एक फ्रेंच टीम होने के नाते, हम इतने अहंकारी थे कि गेम को फ्रांस में सेट कर दिया।" यह कोई ऐसी बात नहीं है जिसे ऐसे ही छोड़ दिया जाए। यह एक डिज़ाइन फिलॉसफी है।

पेरिस एक गॉथिक प्लेग्राउंड के तौर पर

सेटिंग 15वीं सदी का पेरिस है, और Evil Empire इसके हर कोने का इस्तेमाल कर रहा है। आप Notre Dame पर चढ़ेंगे, शहर के नीचे की कैटाकॉम्ब्स में घूमेंगे, और किसी समय Joan of Arc के एक भ्रष्ट संस्करण से मुकाबला करेंगे। सिर्फ आखिरी बात ही यह संकेत देती है कि टीम फ्रांस को महज़ दिखावे के लिए इस्तेमाल नहीं कर रही है। वे देश के वास्तविक इतिहास और पौराणिक कथाओं से कुछ ऐसा बना रहे हैं जो ट्रांसिल्वेनियन किलों से अलग महसूस होता है जहाँ सीरीज़ दशकों से अपना घर बनाती आई है।

Houghton ने Clair Obscur: Expedition 33 का भी मज़ाकिया अंदाज़ में ज़िक्र किया, जो एक और फ्रेंच गेम है जिसने हाल ही में खूब चर्चा बटोरी है: "सिर्फ बेरेट और बैगेट की कमी है, लेकिन मुझे लगता है कि आप पहले ही इन चीज़ों से ऊब चुके हैं।" वहाँ आत्म-जागरूकता बहुत तेज़ है। फ्रांस इस समय गेमिंग में एक वास्तविक पल का अनुभव कर रहा है, और Evil Empire इस लहर पर पूरी जागरूकता के साथ सवार है।

यह रोगलाइक नहीं है, और Symphony of the Night ही रेफरेंस पॉइंट है

जो कोई भी इस बात से चिंतित था कि Dead Cells का DNA इसे एक प्रोसीजरली जेनरेटेड डंगऑन क्रॉलर बना देगा, Konami के प्रोड्यूसर Tsutomu Taniguchi ने एक अलग इंटरव्यू में सीधे तौर पर इसका जवाब दिया: "हमने Castlevania: Symphony of the Night से काफी प्रेरणा ली है।" यह फैनबेस को भेजने के लिए जितना स्पष्ट संकेत हो सकता है, उतना ही है। यह एक Metroidvania है, रोगलाइट नहीं।

Evil Empire ने पहले ही पुष्टि कर दी थी कि गेम रोगलाइक या रोगलाइट नहीं है, लेकिन Konami की तरफ से प्रोजेक्ट के लिए Symphony of the Night को प्राथमिक टचस्टोन के रूप में उद्धृत सुनना उस बयान को वास्तविक वज़न देता है। Symphony of the Night उस शैली के लिए गोल्ड स्टैंडर्ड है जिसे मूल गेम ने परिभाषित करने में मदद की थी।

रहस्यमय प्रोटैगोनिस्ट जिसे फैंस सोचते हैं कि उन्होंने पहले ही सुलझा लिया है

बात यह है: Evil Empire जानबूझकर इस बात से बच रहा है कि आप वास्तव में कौन बन रहे हैं। सभी आधिकारिक संचारों में कैरेक्टर को केवल "a Belmont" के रूप में संदर्भित किया गया है। कोई नाम नहीं, कोई पुष्टि नहीं।

इस चुप्पी ने समुदाय को अटकलों के मोड में भेज दिया है, और अधिकांश सिद्धांत Sonia Belmont की ओर इशारा करते हैं, जो फ्रैंचाइज़ी में एक जटिल इतिहास वाला कैरेक्टर है। Sonia मूल रूप से Castlevania Legends और रद्द किए गए Castlevania Resurrection में दिखाई दी थी, लेकिन सीरीज़ के डायरेक्टर Koji Igarashi द्वारा उसे आधिकारिक कैनन से हटा दिया गया था क्योंकि उसका टाइमलाइन Castlevania: Lament of Innocence के साथ टकराता था। Reddit पर चल रहे फैन थ्योरी का सुझाव है कि इस नए गेम में Sonia के एक रीइमेजिन्ड संस्करण को Trevor Belmont की बेटी के रूप में दिखाया जा सकता है।

डेवलपर्स का प्रोटैगोनिस्ट का नाम बताने से इनकार करना उस थ्योरी को और हवा देता है। Sony ने भी इस रहस्य को बनाए रखने में मदद नहीं की, एक महीने से भी पहले एक अनौपचारिक लीक Sonia की वापसी की ओर इशारा कर रहा था, हालांकि यह अभी भी Evil Empire या Konami द्वारा अप्रमाणित है।

इतने सारे लोअर और इतने सारे जुनूनी फैंस वाले फ्रैंचाइज़ी के लिए, यह रहस्य अपना काम कर रहा है। Belmont's Curse के इर्द-गिर्द नवीनतम गेमिंग समाचार गति बना रहा है, और हर अनसुलझा सवाल समुदाय को रिवील्स के बीच व्यस्त रख रहा है।

Konami ने यह भी संकेत दिया है कि Belmont's Curse सिर्फ शुरुआत है, प्रकाशक ने कहा है कि फ्रैंचाइज़ी के आसपास "कई नए उत्पाद" विकास में हैं। 12 साल की चुप्पी के बाद, यह इस बात में एक महत्वपूर्ण बदलाव है कि Konami अपनी सबसे प्रिय सीरीज़ में से एक के साथ कैसा व्यवहार कर रहा है। रिवील्स के अगले दौर के लिए भविष्य के शोकेस पर नज़र रखें, और क्लासिक फ्रैंचाइज़ी को लेने वाले इंडी डेवलपर्स से क्या आ रहा है, इस पर अधिक जानकारी के लिए नवीनतम रिव्यूज देखें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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