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Crimson Desert Lets You Stop the Train GTA 5 Never Could

Crimson Desert में ट्रेन रोकें, जो GTA 5 कभी नहीं कर सका

Crimson Desert में एक YouTuber के प्रयोगों से पता चला कि GTA 5 के विपरीत, गेम की ट्रेन को रोकने के लिए लॉग्स काम आते हैं, न कि मेच या ड्रैगन।

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Pywel में science कैसी दिखती है

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GTA 5 को एक दशक से ज़्यादा हो गया है, और इतने समय में, किसी ने भी उस ट्रेन को नहीं रोका। Rockstar ने इसे unstoppable बनाया था, एक ऐसा running joke जो इतना persistent था कि internet legend बन गया। Crimson Desert, Pearl Abyss's open-world fantasy action game में भी एक locomotive है जो दुनिया में rolling through करती है। Players, players होने के नाते, तुरंत obvious question पूछने लगे।

Pywel में science कैसी दिखती है

YouTuber BjornTheBear ने ट्रेन पर methodical series of tests चलाने का बीड़ा उठाया, सब कुछ एक video में document करते हुए जिसने Crimson Desert community से serious attention picked up किया है। Methodology यहाँ exactly वही है जो आप उम्मीद करेंगे: moving vehicle के front पर सब कुछ throw करें और देखें कि क्या sticks।

पहले obvious attempts आए। Dropkicks, physical attacks, spells। किसी ने भी mark नहीं छोड़ा। Pearl Abyss ने clearly anticipated किया था कि players standard combat toolkit से ट्रेन को rough up करने की कोशिश करेंगे, इसलिए वो protections पहले से ही baked in थीं।

फिर bigger options आए। Mech? Completely useless। Dragon, Crimson Desert's arsenal के more spectacular tools में से एक, tracks पर खड़ा हो गया और oncoming locomotive पर fire breath किया। ट्रेन को कोई फर्क नहीं पड़ा। वह unbothered, straight through pass कर गई।

The answer was trees all along

बात यह है: solution उम्मीद से कहीं ज़्यादा mundane निकला। Tracks पर रखा एक single log कुछ नहीं करता, real obstacle के रूप में register करने के लिए बहुत flimsy है। लेकिन कुछ को stack करें और ट्रेन actually pause करेगी, कम से कम temporarily।

The full stop एक specific placement से आया। Tracks पर perpendicular रखा एक log brief slowdown का कारण बना, लेकिन यह एक log था जो oncoming train की ओर सीधे end-first point किया गया था, जिसने इसे complete halt पर ला दिया। Working theory यह है कि ट्रेन का collision detection एक trunk के broad side को negligible मानता है, जबकि एक का end solid, immovable object के रूप में read होता है। Physics engine tree geometry को कैसे handle करता है, इसमें एक small quirk, और suddenly Crimson Desert कुछ ऐसा करता है जो GTA 5 कभी manage नहीं कर सका।

Open-world sandbox culture के लिए इसका क्या मतलब है

यहाँ की broader story वास्तव में trains के बारे में नहीं है। यह इस बारे में है कि players open world उन्हें experiment करने के लिए पर्याप्त tools देते ही क्या करते हैं। Crimson Desert कुछ हफ्तों से out है और लोग पहले ही काफी ऊँचा उड़कर space travel discover कर चुके हैं, NPCs को multiple real-time days में एक statue बनाते हुए देखा है, और speed-gliding tricks ढूंढे हैं जो bugs हो भी सकते हैं और नहीं भी। Train unexpected discoveries की बढ़ती list में latest entry है।

GTA 5 की unstoppable train meme बनी precisely क्योंकि Rockstar's world इतना complete और deliberate महसूस हुआ कि उसकी limitations भी famous हो गईं। यह तथ्य कि Crimson Desert's train को रोका जा सकता है, accidentally या not, Pearl Abyss ने अपने physics systems को कैसे बनाया, इसके बारे में कुछ कहता है। Surface के नीचे पर्याप्त genuine simulation है कि players लगातार ऐसे edges ढूंढ रहे हैं जिन्हें developers ने शायद कभी map out नहीं किया था।

गेम में अभी जो कुछ भी हो रहा है, उसके लिए, community क्या uncover कर रही है, इसके साथ बने रहने के लिए latest gaming news browse करें। Crimson Desert roadmap में पहले से ही boss rematches, new difficulty settings, और अगले तीन महीनों के लिए additional pets confirmed हैं, इसलिए जैसे-जैसे content expand होगा, player experimentation केवल more creative होने वाला है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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