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Final Fantasy 14 Player Beats Hades Solo With Ironman Rules

Final Fantasy 14 खिलाड़ी ने Ironman नियमों के साथ अकेले Hades को हराया

एक Final Fantasy 14 खिलाड़ी ने 1,200 घंटों की मेहनत के बाद Ironman नियमों का पालन करते हुए Shadowbringers के Hades ट्रायल को सोलो पूरा किया।

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Hades को कैसे हराया गया

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Final Fantasy 14 के एक प्लेयर, जिन्हें Rath Games के नाम से जाना जाता है, ने अपनी अब तक की सबसे कठिन बाधा को पार कर लिया है। उन्होंने 1,200 घंटे से अधिक की मेहनत के बाद Shadowbringers के एंडगेम ट्रायल The Dying Gasp को सोलो (solo) पूरा किया है। इसमें ट्विस्ट यह है कि उन्होंने अपने मेन कैरेक्टर के साथ एक बैकअप फाइटर के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए एक बिल्कुल अलग कैरेक्टर को लेवल अप करने में 193 घंटे बिताए।

Rath ने अपनी यह सोलो जर्नी तीन साल पहले एक सीधे लेकिन साहसी सवाल के साथ शुरू की थी: क्या Final Fantasy 14 को पूरी तरह अकेले खेला जा सकता है? उनका पहला माइलस्टोन बिना किसी पार्टी सपोर्ट के Ifrit को हराना था, एक ऐसा कारनामा जिसके लिए ट्रायल में कदम रखने से पहले ही उन्हें भारी मात्रा में ग्राइंडिंग (grinding) करनी पड़ी। तब से, उन्होंने कई एक्सपेंशन के स्टोरी-कंक्लूडिंग कंटेंट को पूरा किया है, और ऐसे ट्रायल्स और रेड्स (raids) को सोलो किया है जिन्हें कोऑर्डिनेटेड ग्रुप्स ऑफ प्लेयर्स के लिए डिज़ाइन किया गया था।

Hades को कैसे हराया गया

Shadowbringers तक पहुँचना पहली बार था जब Rath को वास्तव में एक ऐसी दीवार का सामना करना पड़ा जिसे वे केवल अपने मेन कैरेक्टर से पार नहीं कर सकते थे। The Dying Gasp में Hades का सामना उनके द्वारा पहले सामना की गई किसी भी चीज़ से बिल्कुल अलग साबित हुआ।

अपने YouTube रीकैप में, Rath ने इसे स्पष्ट रूप से बताया: "हमारे सामने खड़ी दीवार पहले वाली किसी भी चीज़ जैसी नहीं थी।" एक पॉइंट पर उन्होंने कहा, "हजारों घंटे के सोलो के बाद, हम उस दीवार तक पहुँच गए हैं जिसे हम क्लियर नहीं कर सकते," हालाँकि यह आखिरी शब्द नहीं था।

उनका समाधान एक दूसरा कैरेक्टर बनाना और उसे पूरी तरह से डेवलप करना था। उन्होंने अपने प्राइमरी Warrior of Light (जिसमें पहले से 1,008 घंटे लगे थे) के साथ इस्तेमाल करने के लिए इसे लेवल अप करने में 193 घंटे समर्पित किए। Hades को हराने से पहले कुल समय 1,201 घंटे हो गया था।

यह अप्रोच RuneScape के Ironman mode की भावना को दर्शाता है, जहाँ प्लेयर्स को पूरी तरह से आत्मनिर्भर होना पड़ता है और वे बाहरी मदद पर निर्भर नहीं रह सकते। Rath ने Final Fantasy 14 में शुरुआत से ही इस फिलॉसफी को लागू किया है, जिससे प्रोग्रेशन का हर हिस्सा उनकी अपनी मेहनत से हासिल हुआ है।

यह माइलस्टोन इतना खास क्यों है

जब लोग इस चैलेंज को देखते हैं, तो वे अक्सर यह भूल जाते हैं कि Final Fantasy 14 का ट्रायल डिज़ाइन सोलो प्रयासों के लिए कितना प्रतिकूल है। ये एनकाउंटर्स पार्टी रोल्स के इर्द-गिर्द बने हैं, जिनमें ऐसे मैकेनिक्स हैं जो हीलर्स, टैंक्स और डैमेज डीलर्स के एक साथ काम करने पर आधारित हैं। Rath अकेले ही यह सब मैनेज कर रहे हैं, बिना किसी फुल ग्रुप के सपोर्ट के फाइट मैकेनिक्स को पढ़ रहे हैं और रिएक्ट कर रहे हैं।

एक सिंगल ट्रायल को क्लियर करने के लिए 300 घंटे का निवेश, जो मेन कैरेक्टर के प्रोग्रेशन और बैकअप कैरेक्टर के डेवलपमेंट के बीच बंटा है, तैयारी के बड़े पैमाने को दर्शाता है। यह 300 घंटे बार-बार कोशिश करने के नहीं हैं। यह 300 घंटे उन टूल्स को बनाने के हैं जो इस प्रयास को संभव बनाते हैं।

  • मेन कैरेक्टर के घंटे: 1,008
  • बैकअप कैरेक्टर के घंटे: 193
  • Hades क्लियर होने पर कुल घंटे: 1,201
  • चैलेंज की अवधि: लगभग 3 साल

आगे का रास्ता: Endwalker अभी भी लक्ष्य है

इस उपलब्धि के बावजूद, Rath ने स्पष्ट किया है कि Shadowbringers अंतिम पड़ाव नहीं है। Hades को हराने के बाद उन्होंने कहा, "हमने इसे कर दिखाया," और फिर जोड़ा कि "हमारा अंतिम लक्ष्य अभी भी 6.0 है," जो Endwalker की ओर इशारा करता है।

चूँकि Dawntrail अब गेम के कंटेंट लाइनअप का हिस्सा है, इसलिए Rath के शुरू करने के बाद से चैलेंज और भी लंबा हो गया है। क्या यह रन Endwalker के आगे भी जारी रहेगा, यह देखना बाकी है, लेकिन अकेले Hades का क्लियर होना इसे Final Fantasy 14 के इतिहास में सबसे महत्वाकांक्षी सेल्फ-इम्पोज्ड चैलेंज में से एक बनाता है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

Rath, Final Fantasy 14 में RuneScape के किन Ironman रूल्स का उपयोग कर रहे हैं?

RuneScape में Ironman मोड के लिए प्लेयर्स को पूरी तरह से आत्मनिर्भर होना पड़ता है, जो बिना किसी ट्रेडिंग या अन्य प्लेयर्स से बाहरी मदद लिए सभी रिसोर्सेज और प्रोग्रेशन हासिल करते हैं। Rath ने इस फिलॉसफी को Final Fantasy 14 में अपनाया है, जिसमें वे अन्य प्लेयर्स के किसी भी पार्टी सपोर्ट के बिना पूरे MMO के ट्रायल और रेड कंटेंट को पूरा करने की कोशिश कर रहे हैं।

क्या दूसरे कैरेक्टर का उपयोग करना Rath के सोलो रन को तोड़ता है?

पूरे चैलेंज के दौरान केवल Rath ही खेल रहे हैं। दूसरा कैरेक्टर विशेष रूप से उनके द्वारा Hades एनकाउंटर में एक मैकेनिकल दीवार को पार करने के लिए बनाया और लेवल किया गया था। किसी भी समय कोई बाहरी प्लेयर शामिल नहीं था, जिससे यह रन उनके आत्मनिर्भरता के नियमों के अनुरूप बना हुआ है।

Hades को क्लियर करने के बाद Rath का अगला लक्ष्य क्या है?

Rath ने कहा है कि उनका अंतिम लक्ष्य Endwalker को पूरा करना है, जो Final Fantasy 14 का छठा प्रमुख एक्सपेंशन और पैच साइकिल 6.0 है। Shadowbringers में Hades का क्लियर होना उन्हें उस फिनिश लाइन के एक एक्सपेंशन और करीब ले आता है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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