Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion

मोबाइल इन-ऐप खरीदारी $167 बिलियन तक पहुँची

Sensor Tower की रिपोर्ट के अनुसार, 2025 में वैश्विक मोबाइल इन-ऐप खरीदारी से $167 बिलियन का राजस्व प्राप्त हुआ, जिसमें 149 बिलियन डाउनलोड और दुनिया भर में मोबाइल ऐप्स पर 5.3 ट्रिलियन घंटे बिताए गए।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Mar 31, 2026

Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion

Sensor Tower की State of Mobile 2026 रिपोर्ट के अनुसार, 2025 में ग्लोबल मोबाइल इन-ऐप खरीदारी (in-app purchase) का रेवेन्यू $167 बिलियन तक पहुँच गया। डेटा दिखाता है कि पिछले सालों की तुलना में डाउनलोड की गति धीमी होने के बावजूद मोबाइल ऐप इकोनॉमी लगातार बढ़ रही है। कुल ग्लोबल डाउनलोड 149 बिलियन तक पहुँच गए, जो प्रति मिनट औसतन 280,000 से अधिक इंस्टॉल है, यह दर्शाता है कि गेमिंग, एंटरटेनमेंट, प्रोडक्टिविटी और उभरती हुई web3-इनेबल्ड सर्विसेज़ के लिए मोबाइल प्लेटफॉर्म कितने केंद्रीय बने हुए हैं।

इन-ऐप खरीदारी पर कंज्यूमर खर्च में साल दर साल 10.6% की वृद्धि हुई, जबकि कुल ऐप डाउनलोड ग्रोथ सिर्फ 0.8% बढ़ी। यह अंतर एक ऐसे मार्केट को उजागर करता है जो अब मुख्य रूप से स्केल से नहीं, बल्कि इस बात से संचालित होता है कि ऐप्स ध्यान को कितनी प्रभावी ढंग से रेवेन्यू में बदलते हैं।

मोबाइल का इस्तेमाल दुनिया भर में बढ़ रहा है

Sensor Tower की रिपोर्ट के अनुसार, 2025 में मोबाइल ऐप्स पर बिताया गया कुल समय 5.3 ट्रिलियन घंटे तक पहुँच गया, जो साल दर साल 3.8% की वृद्धि है। अन्य डिजिटल प्लेटफॉर्म की तुलना में मोबाइल उपभोक्ताओं का ध्यान अधिक आकर्षित करना जारी रखता है।

औसतन, यूजर्स मोबाइल ऐप्स के अंदर प्रति दिन 3.6 घंटे बिताते हैं और प्रति माह लगभग 34 ऐप्स के साथ एंगेज होते हैं, दोनों ही मेट्रिक्स पिछले साल की तुलना में बढ़ रहे हैं। गेमिंग और लाइव-सर्विस डेवलपर्स के लिए, यह निरंतर उपयोग महत्वपूर्ण है, क्योंकि लंबे सेशन टाइम अक्सर उच्च रिटेंशन और मजबूत इन-ऐप खरीदारी परफॉरमेंस में तब्दील होते हैं।

डेटा बताता है कि मोबाइल एंटरटेनमेंट, सोशल इंटरेक्शन, पेमेंट और AI-संचालित यूटिलिटीज के लिए डिफ़ॉल्ट इंटरफ़ेस बना हुआ है, जो पारंपरिक गेम्स और नए सर्विस-आधारित ऐप्स दोनों के लिए एक प्राइमरी डिस्ट्रीब्यूशन चैनल के रूप में इसकी भूमिका को मजबूत करता है।

रेवेन्यू ग्रोथ डाउनलोड वॉल्यूम से दूर जा रही है

रिपोर्ट के मुख्य निष्कर्षों में से एक यह है कि मोबाइल मार्केट उस चरण में प्रवेश कर गया है जिसे Sensor Tower 'मोनेटाइजेशन-फर्स्ट' (monetisation-first) चरण बताता है। रॉ इंस्टॉल नंबर्स का पीछा करने के बजाय, प्रमुख पब्लिशर्स एंगेजमेंट डेप्थ, आवर्ती खर्च और दीर्घकालिक यूजर वैल्यू पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

रेवेन्यू ग्रोथ तेजी से इस बात से प्रेरित हो रही है कि यूजर्स ऐप्स में कितना समय बिताते हैं, न कि कितने नए यूजर्स आते हैं। यह बदलाव कंसोल और पीसी गेमिंग में देखे गए ट्रेंड्स को दर्शाता है, जहां लाइव-सर्विस मैकेनिक्स, सब्सक्रिप्शन और निरंतर कंटेंट अपडेट लॉन्च-डे सेल्स से अधिक महत्वपूर्ण हैं।

मोबाइल डेवलपर्स के लिए, यह बदलाव रिटेंशन सिस्टम, लाइव ऑपरेशंस और कंटेंट पाइपलाइन पर अधिक जोर देता है जो यूजर्स को दिनों के बजाय महीनों तक सक्रिय रखते हैं।

नॉन-गेम ऐप्स ने मोबाइल गेम्स से ज्यादा खर्च किया

पहली बार, 2025 में नॉन-गेम ऐप्स ने गेम्स से ज्यादा कुल मोबाइल रेवेन्यू जेनरेट किया। जबकि मोबाइल गेम्स एंगेजमेंट के मामले में सबसे बड़े कैटेगरी में से एक बने हुए हैं, खर्च में वृद्धि अब जनरेटिव AI टूल्स, सोशल प्लेटफॉर्म्स, वीडियो स्ट्रीमिंग सर्विसेज़ और प्रोडक्टिविटी ऐप्स के नेतृत्व में है।

यह दर्शाता है कि मोबाइल इकोनॉमी पारंपरिक गेमिंग लूप्स से आगे बढ़कर व्यापक डिजिटल लाइफस्टाइल तक कैसे फैल रही है। यूजर्स अपने सामान्य गेमिंग खरीद के साथ-साथ AI असिस्टेंट्स, क्रिएटिव सॉफ्टवेयर और सब्सक्रिप्शन-आधारित मीडिया के लिए भुगतान करने को तैयार हैं।

इसका परिणाम एक अधिक प्रतिस्पर्धी अटेंशन इकोनॉमी है जहां गेम्स अब इन-ऐप खरीदारी रेवेन्यू के एकमात्र प्रमुख ड्राइवर नहीं हैं, भले ही वे कई क्षेत्रों में उपयोग पर हावी हों।

जनरेटिव AI ने मोबाइल इकोसिस्टम का विस्तार किया

Sensor Tower 2025 के मोबाइल ग्रोथ में जनरेटिव AI को एक परिभाषित शक्ति के रूप में भी इंगित करता है। AI-संचालित असिस्टेंट्स, इमेज टूल्स और राइटिंग ऐप्स तेजी से स्केल हुए, मोबाइल इकोसिस्टम में नए यूज़ केसेस जोड़े और नए मोनेटाइजेशन पाथ बनाए।

ये टूल्स सफल गेम्स को पावर देने वाले समान एंगेजमेंट मैकेनिक्स से लाभान्वित होते हैं, जिनमें डेली यूज़ेज लूप्स, सब्सक्रिप्शन और प्रीमियम अपग्रेड शामिल हैं। जैसे-जैसे AI गेमिंग, प्रोडक्टिविटी और web3 सर्विसेज़ के साथ मिश्रित होता रहेगा, मोबाइल कंज्यूमर-फेसिंग AI अनुभवों के लिए मुख्य एक्सेस लेयर के रूप में स्थित है।

पब्लिशर्स के लिए, AI-संचालित फीचर्स गेम और नॉन-गेम दोनों प्रोडक्ट्स में सेशन लेंथ और लाइफटाइम वैल्यू बढ़ाने के लिए एक और लीवर बन रहे हैं।

क्षेत्रीय रणनीति अभी भी परफॉरमेंस को आकार देती है

मोबाइल प्लेटफॉर्म्स की ग्लोबल रीच के बावजूद, Sensor Tower इस बात पर जोर देता है कि स्थानीय बाजार की स्थितियां अभी भी मायने रखती हैं। रेगुलेशन, टैरिफ, प्लेटफॉर्म नियम और क्षेत्रीय खर्च व्यवहार सभी यह आकार देते हैं कि ऐप्स विभिन्न क्षेत्रों में कैसा प्रदर्शन करते हैं।

जबकि मोनेटाइजेशन और एंगेजमेंट में ग्लोबल ट्रेंड्स कन्वर्ज हो रहे हैं, एग्जीक्यूशन अभी भी क्षेत्रीय प्लेयर हैबिट्स, पेमेंट प्रेफरेंसेज और कंटेंट एक्सपेक्टेशंस को समझने पर निर्भर करता है। मोबाइल गेम डेवलपर्स और ऐप पब्लिशर्स दोनों के लिए, सफलता तेजी से ग्लोबल स्केल को लोकलाइज्ड रणनीति के साथ संतुलित करने से आती है।

डेटा मोबाइल गेमिंग और ऐप्स के लिए क्या संकेत देता है

2025 के आंकड़े बताते हैं कि मोबाइल 'ग्रोथ-एट-ऑल-कॉस्ट्स' (growth-at-all-costs) फेज से एक अधिक परिपक्व ऑप्टिमाइजेशन साइकिल में ट्रांज़िशन कर रहा है। डाउनलोड ग्रोथ धीमी हो रही है, लेकिन खर्च और एंगेजमेंट बढ़ रहे हैं।

विशेष रूप से गेमिंग के लिए, इसका मतलब है कि साधारण इंस्टॉल एक्विजिशन के बजाय लाइव-सर्विस डिजाइन, प्लेयर रिटेंशन और मीनिंगफुल प्रोग्रेशन सिस्टम पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाएगा। जैसे-जैसे AI, स्ट्रीमिंग, प्रोडक्टिविटी और web3-स्टाइल इंटीग्रेशन का विस्तार जारी रहेगा, व्यापक डिजिटल इकोनॉमी में मोबाइल की भूमिका केंद्रीय बनी रहने की उम्मीद है।

 

2025 में ग्लोबल मोबाइल इन-ऐप खरीदारी रेवेन्यू क्या था?

Sensor Tower की State of Mobile 2026 रिपोर्ट के अनुसार, 2025 में ग्लोबल मोबाइल इन-ऐप खरीदारी रेवेन्यू $167 बिलियन तक पहुँच गया।

2025 में दुनिया भर में कितने ऐप्स डाउनलोड किए गए?

कुल ग्लोबल डाउनलोड 149 बिलियन तक पहुँच गए, जो ऐप स्टोर्स पर प्रति मिनट औसतन 280,000 से अधिक डाउनलोड है।

यूजर्स प्रति दिन मोबाइल ऐप्स पर कितना समय बिताते हैं?

यूजर्स ने औसतन प्रति दिन 3.6 घंटे मोबाइल ऐप्स का उपयोग करते हुए बिताए और प्रति माह लगभग 34 ऐप्स के साथ एंगेज हुए।

क्या मोबाइल गेम्स अभी भी टॉप रेवेन्यू कैटेगरी हैं?

2025 में, नॉन-गेम ऐप्स ने पहली बार कुल मोबाइल रेवेन्यू में गेम्स को पीछे छोड़ दिया, जो जनरेटिव AI, सोशल मीडिया, स्ट्रीमिंग और प्रोडक्टिविटी ऐप्स से प्रेरित था।

मोबाइल मोनेटाइजेशन ग्रोथ को अब क्या बढ़ावा दे रहा है?

ग्रोथ तेजी से यूजर अटेंशन और एंगेजमेंट से प्रेरित हो रही है, न कि सिर्फ डाउनलोड वॉल्यूम से, जो एक मोनेटाइजेशन-फर्स्ट मोबाइल मार्केट की ओर एक बदलाव का संकेत देता है।

AI मोबाइल ऐप मार्केट को कैसे प्रभावित कर रहा है?

जनरेटिव AI ऐप्स 2025 में तेजी से बढ़े, एंगेजमेंट बढ़ाया और मोबाइल प्लेटफॉर्म्स पर नए सब्सक्रिप्शन और इन-ऐप खरीदारी मॉडल पेश किए।

मोबाइल में क्षेत्रीय बाजार अभी भी क्यों मायने रखते हैं?

रेगुलेशन, टैरिफ, प्लेटफॉर्म नियम और उपभोक्ता व्यवहार क्षेत्र के अनुसार भिन्न होते हैं, जिसका अर्थ है कि ग्लोबल मोबाइल इकोनॉमी में भी स्थानीय रणनीति महत्वपूर्ण बनी हुई है।

रिपोर्ट्स, शैक्षिक

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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