Twitch ने अपनी 2026 State of Gaming रिपोर्ट पब्लिश की है, जिसमें खुलासा हुआ है कि 1 जनवरी से 1 सितंबर, 2026 के बीच दर्शकों ने प्लेटफॉर्म पर 8.6 बिलियन घंटे से ज्यादा का गेमिंग कंटेंट देखा। यह रिपोर्ट सबसे ज्यादा देखे जाने वाले गेम्स, लीडिंग क्रिएटर्स, रीजनल व्यूइंग प्रेफरेंस और विभिन्न जॉनर्स में गेमिंग कम्युनिटीज की निरंतर ग्रोथ को हाइलाइट करती है।
Twitch के अनुसार, उनके पांच सबसे ज्यादा देखे जाने वाले गेम्स ने कुल मिलाकर लगभग 1.7 बिलियन वॉच आवर्स जनरेट किए। ये फाइंडिंग्स इंडी गेम्स, सैंडबॉक्स एक्सपीरियंस, हॉरर टाइटल्स और Twitch Drops जैसे इंटरैक्टिव व्यूइंग फीचर्स में बढ़ती दिलचस्पी की ओर भी इशारा करती हैं।
League of Legends, Twitch के सबसे ज्यादा देखे जाने वाले गेम्स में सबसे आगे
League of Legends 2026 में भी Twitch के लीडिंग गेम्स में से एक बना रहा, जो रिपोर्ट में शामिल ज्यादातर रीजन्स में टॉप तीन गेम्स में से एक रहा। Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT और World of Warcraft भी ग्लोबली प्लेटफॉर्म के पांच सबसे ज्यादा देखे जाने वाले गेम्स में शामिल रहे।
Twitch ने इन टाइटल्स से जुड़े कई क्रिएटर्स को हाइलाइट किया। Caedrel, otplol_, और Noway4u_sir को लीडिंग League of Legends स्ट्रीमर्स में लिस्ट किया गया, जबकि Strogo, Eslcs, और Ohnepixel ने Counter-Strike को रिप्रेजेंट किया। JLtomy, Fps_shaka, और Penta को Grand Theft Auto V के लिए हाइलाइट किया गया।
VALORANT के लिए, रिपोर्ट में Gofns, Mixwell, और Lazvell की पहचान की गई, जबकि World of Warcraft के लिए Echo_esports, Maximum, और Metashi12 को फीचर किया गया।
ये नतीजे Twitch के व्यूइंग फिगर्स के लिए स्थापित कॉम्पिटिटिव गेम्स और लंबे समय से चल रहे मल्टीप्लेयर टाइटल्स के निरंतर महत्व को दर्शाते हैं।

सैंडबॉक्स गेम्स और इंडी टाइटल्स ने बनाई बड़ी कम्युनिटीज
सैंडबॉक्स गेम्स ने रिपोर्टिंग पीरियड के दौरान 831 मिलियन वॉच आवर्स जनरेट किए। Minecraft और Tomodachi Life उन टाइटल्स में शामिल थे जिन्होंने इस जॉनर की निरंतर लोकप्रियता में योगदान दिया, जहाँ उनके ओपन-एंडेड गेमप्ले ने प्लेयर्स को कंटेंट क्रिएट करने और कम्युनिटी-ड्रिवन एक्सपीरियंस विकसित करने के अवसर प्रदान किए।
Twitch ने हॉरर गेम्स के लिए भी 287 मिलियन वॉच आवर्स रिपोर्ट किए, जिनमें Dead by Daylight, Phasmophobia, और Silent Hill f शामिल हैं। अलग से, Horror टैग का उपयोग करने वाली स्ट्रीम्स ने 93 मिलियन वॉच आवर्स जमा किए, जो 2025 की समान अवधि की तुलना में 6% की वृद्धि को दर्शाता है।
क्रिएचर्स और साथियों (companions) वाले गेम्स ने भी काफी दर्शकों को आकर्षित किया। Pokopia, Slime Rancher, और Temtem जैसे टाइटल्स ने सामूहिक रूप से 142 मिलियन वॉच आवर्स हासिल किए।
इंडी गेमिंग ने एक और उल्लेखनीय वृद्धि दर्ज की। इंडी गेम कंटेंट के लिए टैग किए गए चैनल्स पर वॉच आवर्स 51% बढ़ गए, जिसमें Meccha Chameleon, Slay the Spire 2, और Big Walk जैसे टाइटल्स ने 348 मिलियन से अधिक वॉच आवर्स में योगदान दिया।
ये आंकड़े बताते हैं कि Twitch के दर्शक स्थापित कॉम्पिटिटिव गेम्स से परे गेमिंग अनुभवों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ जुड़ना जारी रखे हुए हैं।
रीजनल व्यूइंग प्रेफरेंस मार्केट्स के अनुसार अलग-अलग हैं
रिपोर्ट ने कई रीजन्स में सबसे ज्यादा देखे जाने वाले गेम्स की भी पहचान की, जो प्रमुख फ्रेंचाइजी की इंटरनेशनल पहुंच और स्थानीय गेमिंग कम्युनिटीज में अंतर दोनों को दिखाते हैं।
संयुक्त राज्य अमेरिका और यूनाइटेड किंगडम में, League of Legends और Fortnite टॉप तीन गेम्स में शामिल रहे। Grand Theft Auto V ने भी संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रमुखता से जगह बनाई, जबकि Minecraft यूके की रीजनल लिस्ट में दिखाई दिया।
League of Legends ने स्पेन, फ्रांस, मैक्सिको, ब्राजील, ताइवान और हांगकांग, और ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में रिपोर्ट की गई रैंकिंग में टॉप किया। हालाँकि, अन्य टाइटल्स ने रीजनल प्रेफरेंस को दर्शाया। World of Warcraft ने DACH रीजन में पहला स्थान हासिल किया, जबकि जापान में Grand Theft Auto V सबसे आगे रहा।
ब्राजील की टॉप तीन लिस्ट में Tibia शामिल था, जबकि मैक्सिको की लिस्ट में QSMP फीचर हुआ। VALORANT स्पेन, फ्रांस, ब्राजील, जापान, और ताइवान और हांगकांग में लीडिंग गेम्स में शामिल रहा। Overwatch भी ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड की रैंकिंग में फीचर हुआ।
ये रीजनल नतीजे बताते हैं कि कैसे ग्लोबल गेमिंग फ्रेंचाइजी व्यापक दर्शकों को बनाए रखती हैं, जबकि व्यक्तिगत मार्केट्स अपने स्वयं के व्यूइंग ट्रेंड्स विकसित करते हैं।

Twitch क्रिएटर्स ने लाइव एंटरटेनमेंट का विस्तार किया
Twitch की रिपोर्ट ने उन क्रिएटर्स को भी हाइलाइट किया जिन्होंने कॉम्पिटिटिव गेमिंग, वैरायटी स्ट्रीमिंग और ओरिजिनल लाइव इवेंट्स के माध्यम से बड़े दर्शकों को आकर्षित किया है।
Jynxzi ने Rocket League, Rainbow Six Siege, और League of Legends में कुल 78 मिलियन वॉच आवर्स जमा किए। TheBurntPeanut ने 70 मिलियन से अधिक वॉच आवर्स जनरेट किए, जिसमें ARC Raiders, Rust, और Escape from Tarkov उनकी स्ट्रीम्स में फीचर किए गए गेम्स में शामिल थे।
अन्य क्रिएटर्स को व्यक्तिगत मार्केट्स में उनकी उपलब्धियों के लिए पहचाना गया। जर्मनी में, Noway4u_Sir प्लेटफॉर्म के तीसरे सबसे ज्यादा देखे जाने वाले League of Legends स्ट्रीमर के रूप में रैंक हुए, जबकि BastiGHG को ग्लोबली उनके सबसे ज्यादा देखे जाने वाले Minecraft स्ट्रीमर के रूप में पहचाना गया।
स्पेन में, Rubius ने 21 मिलियन से अधिक वॉच आवर्स जमा किए, जिसमें Minecraft, TCG Card Shop Simulator, और Marvel Rivals उनके सबसे ज्यादा खेले गए कैटेगरीज में शामिल थे। फ्रेंच क्रिएटर Kamet0 ने रिपोर्टिंग पीरियड के दौरान League of Legends और VALORANT में 13 मिलियन वॉच आवर्स दर्ज किए।
रिपोर्ट ने उन क्रिएटर्स को भी हाइलाइट किया जो पारंपरिक गेमप्ले से परे फॉर्मेट्स के साथ एक्सपेरिमेंट कर रहे हैं। ब्राजीलियाई स्ट्रीमर cellbit ने एक पुरानी VHS दुकान में एक एस्केप-रूम लाइवस्ट्रीम होस्ट किया, जबकि मैक्सिकन क्रिएटर aldo_geo ने अगस्त में Minecraft इवेंट Geoware World का आयोजन किया।
यूनाइटेड किंगडम में, Vedal987 और उनके AI अवतार Neuro-sama ने लगातार तीसरी बार Hype रिकॉर्ड तोड़ा, जो 2026 में लेवल 123 तक पहुंच गया। इस बीच, ताइवानी क्रिएटर Tsukilin ने Twitch Subathon रिकॉर्ड तोड़ा, और इवेंट को ग्लोबली पांचवें और एशिया-पैसिफिक रीजन में पहले स्थान पर समाप्त किया।
ये उदाहरण दिखाते हैं कि कैसे स्ट्रीमर्स अपने दर्शकों को विकसित करने के लिए लाइव कंटेंट, कम्युनिटी इवेंट्स और वैकल्पिक फॉर्मेट्स का उपयोग कर रहे हैं।
Twitch Drops के व्यूइंग आवर्स में 46% की वृद्धि
Twitch Drops इंटरैक्टिव गेमिंग कंटेंट के लिए प्लेटफॉर्म के दृष्टिकोण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बना हुआ है। रिपोर्ट में पाया गया कि DropsEnabled टैग का उपयोग करने वाली स्ट्रीम्स ने 1.6 बिलियन वॉच आवर्स जनरेट किए, जो 2025 की समान अवधि की तुलना में 46% की वृद्धि है।
Twitch ने रिपोर्टिंग पीरियड के दौरान 7,500 से अधिक Drops कैंपेन होस्ट किए, जो साल-दर-साल 20% अधिक है। चैनल्स पर भागीदारी 40% बढ़ गई, जबकि Drops में भाग लेने वाले और उन्हें क्लेम करने वाले यूजर्स की संख्या 15% बढ़कर 40 मिलियन हो गई।
Twitch Drops दर्शकों को एलिजिबल स्ट्रीम्स देखकर इन-गेम रिवार्ड्स कमाने की अनुमति देते हैं, जो गेम पब्लिशर्स को पार्टिसिपेशन-बेस्ड कैंपेन के माध्यम से दर्शकों से जोड़ते हैं। ये आंकड़े बताते हैं कि यह फीचर डेवलपर्स और पब्लिशर्स के लिए प्लेयर्स को गेमिंग कंटेंट देखने के लिए प्रोत्साहित करने का एक तरीका प्रदान करना जारी रखे हुए है।
Twitch ने 2026 में 8.6 बिलियन वॉच आवर्स रिपोर्ट किए
Twitch के चीफ प्रोडक्ट ऑफिसर, Mike Minton ने कहा कि प्लेटफॉर्म के व्यूइंग फिगर्स इसकी गेमिंग कम्युनिटीज की मजबूती को दर्शाते हैं। उन्होंने Grand Theft Auto VI कम्युनिटी की एक्टिविटी का भी जिक्र किया, जिसके बारे में उन्होंने कहा कि यह इतनी बड़ी हो गई है कि साइट को बाधित (disrupt) कर सकती है।
रिपोर्ट में 1 जनवरी से 1 सितंबर, 2026 तक की अवधि शामिल है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। Twitch ने कहा कि उसके आंकड़े इंटरनल डेटा पर आधारित हैं, ग्लोबल एक्टिविटी को रिप्रेजेंट करते हैं, और राउंडेड व्यूइंग-आवर टोटल्स का उपयोग करते हैं। साल-दर-साल ग्रोथ फिगर्स 2025 की समान अवधि की तुलना करते हैं।
कुल मिलाकर, Twitch की 2026 State of Gaming रिपोर्ट प्लेयर्स, क्रिएटर्स, पब्लिशर्स और डेवलपर्स को जोड़ने में प्लेटफॉर्म की निरंतर भूमिका को हाइलाइट करती है। स्थापित मल्टीप्लेयर गेम्स व्यूइंग एक्टिविटी के केंद्र में बने हुए हैं, जबकि इंडी टाइटल्स, सैंडबॉक्स एक्सपीरियंस, रीजनल कम्युनिटीज और इंटरैक्टिव कैंपेन दर्शकों के लिए उपलब्ध कंटेंट की व्यापक रेंज में योगदान देते हैं।



